图片
Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một mô phỏng quản lý khách sạn, nhưng khi chơi, bạn sẽ nhận ra rằng về cơ bản nó là một "trận chiến nhóm phân bổ nguồn lực" quy mô lớn. Hãy thử nghĩ xem, khách đổ xô vào cùng một lúc, có người muốn nhận phòng, có người muốn đồ uống, yên ngựa đang đợi ngựa ở trại ngựa, củi trong khu vực lửa trại không thể cắt được - điều này chẳng phải cũng giống như việc phải bố trí tầm nhìn, phân bổ đội quân, đĩa CD kỹ năng thẻ trước khi đấu đội trong Honor of Kings sao?
Điều tuyệt vời nhất là tính năng khách sạn ở các bản đồ khác nhau trong trò chơi. Trên địa hình sa mạc Suối Bán Nguyệt ở miền Tây, các trạm nguyên liệu cách xa nhau. Bạn phải lên kế hoạch trước lộ trình của mình để mang theo củi và đồ uống. Nếu không cẩn thận sẽ hết thời gian. Điều này làm tôi nhớ đến những đội ở giải mùa xuân hoạt động rất tốt. Ví dụ như khi Bầy sói thi đấu estar, nhịp chuyển đường giữa Nakano và Suke diễn ra đúng giờ. Mỗi bước đi đều bị trượt và tầm nhìn của đối thủ bị chặn. Khách sạn yurt trên thảo nguyên có nhịp điệu khác. Các điểm nguyên liệu tập trung nhưng lượng khách hàng lại rất nhanh. Bạn cần phải chuyển đổi mục tiêu một cách nhanh chóng, giống như một số đội hình cốt lõi hoang dã có nhịp độ nhanh, thay đổi làn đường đến mức tối đa trong giai đoạn đầu.
Tuy nhiên, điều khiến tôi ấn tượng nhất ở “The Errand Shopkeeper” chính là “thiết kế chống stress”. Đôi khi khách sẽ đột ngột đưa ra những yêu cầu đặc biệt, chẳng hạn như quạt đuôi mèo cho thời tiết nóng hoặc máy sưởi cho thời tiết lạnh. Lúc này, bạn có thể đang bận giao yên ngựa. Phán quyết ưu tiên trong tình huống bất ngờ này chỉ đơn giản là một quyết định xoay chuyển tình thế trong một ván đấu bất lợi: Đầu tiên bạn ổn định cuộc xâm lược vùng hoang dã của kẻ thù, hay mạo hiểm mở Tyrant? Nếu bạn nhất quyết muốn có được Cattail Fan trong trò chơi, trường đua ngựa ở đây có thể sụp đổ; nếu bạn từ bỏ những yêu cầu đặc biệt, bạn sợ mất điểm uy tín. Cảm giác đánh đổi này hoàn toàn giống với cảm giác lo lắng mà tôi cảm thấy khi đưa ra những đánh giá trực tiếp về người chơi khi xem các trận đấu của LPL.
Tất nhiên, với tư cách là một người quan sát thể thao điện tử, tôi không thể không phàn nàn về sự cân bằng của phiên bản. Hiện tại, "hình phạt khoảng cách" của bản đồ Khu vực phía Tây trong game rõ ràng là rất cao, khiến nhiều người chơi trực tiếp bỏ qua bản đồ sa mạc. Ngược lại, bản đồ thành phố như Bianjing đã trở thành lựa chọn phổ biến vì đường đi ngắn và lợi nhuận cao. Điều này giống như sự mất cân bằng sức mạnh anh hùng trong một số mùa giải nhất định. Mọi người đang gấp rút tìm kiếm câu trả lời cho phiên bản, và những chiến thuật không được ưa chuộng hoàn toàn không thể sử dụng được. Tôi hy vọng các nhà phát triển có thể thêm một lối tắt vào bản đồ Khu vực phía Tây hoặc giảm mức tiêu thụ vật lý như Honor of Kings đã làm với các anh hùng, để sự đa dạng của bản đồ có thể được phản ánh một cách chân thực nhất.
Nói về cuộc thi, trên thực tế, có thể thấy một sự thật từ "The Errand Shopkeeper": dù thao tác có cầu kỳ đến đâu thì sự so sánh cuối cùng vẫn là xem ai mắc ít lỗi nhất. Cũng giống như đội vô địch Giải Mùa Xuân, mỗi bước hành quân của họ đều giống như lộ trình đã được hoạch định trong game, ít xảy ra những sai sót cấp độ thấp như “gửi nhầm yên ngựa”. Sau khi chơi trò chơi này được ba ngày, tôi đã từ một cậu bé bán đồng bận rộn trở thành một chủ cửa hàng vàng có thể xử lý ba đơn hàng cùng một lúc. Dù vẫn còn kém xa lối “hoạt động đa tuyến” của các tuyển thủ chuyên nghiệp nhưng ít nhất tôi cũng có cảm giác sâu sắc hơn khi đắm mình trong cuộc cạnh tranh giành nguồn lực trên sân.
Nếu bạn cũng là một người hâm mộ thể thao điện tử, bạn cũng có thể thử trò chơi này. Trong khi chờ trò chơi bắt đầu, tôi sẽ đóng vai trò là "giám đốc chiến thuật" và chỉ đạo các chàng trai chạy việc vặt thực hiện các cuộc lội ngược dòng ở nhiều bản đồ khác nhau. Có lẽ tôi cũng sẽ nảy ra một số ý tưởng BP mới 😏