图片
Là một người quan sát trận đấu đã theo dõi KPL và LPL quanh năm, tôi không bao giờ ngờ rằng có một ngày mình sẽ ngồi trước máy tính và nói về các bản cập nhật phiên bản trước Spider Solitaire. Nhưng vì cơ chế trò chơi cũng đang lặp đi lặp lại nên khả năng cạnh tranh không còn chỉ là vấn đề may mắn như tàu quét mìn nữa. Suy cho cùng, những người chơi trình độ cao đều biết rằng “tốc độ tay” và “dự đoán trình tự quân bài” của Spider Solitaire là chìa khóa quyết định thắng bại, và các bản cập nhật phiên bản có thể thay đổi chính xác hướng chơi trong toàn bộ môi trường.
Gần đây, Nanjing Moxie Network đã tung ra một phiên bản nhỏ của bản vá. Sau khi chơi mười ván, tôi cảm thấy rõ ràng rằng chiến lược sử dụng chồng bài cần phải được xem xét lại. Trước đây, ở độ khó trung bình, nhiều người chơi tốc độ thích “tham lam” - trước tiên hãy chồng một số lượng lớn các chuỗi có thể di chuyển được, sau đó tập trung sử dụng chồng bài đã chia để đánh bạc trên các loại bài tiếp theo. Nhưng sau bản cập nhật này, việc phân bổ quân bài của chồng bài đã chia dường như đã được điều chỉnh để giảm xác suất "tính nhất quán phù hợp", điều đó có nghĩa là bạn sẽ khó thực hiện việc đổ bài ngay sau khi chia bài. Lối chơi bùng nổ “trực tiếp dọn ba cột bằng một đợt bài” trước đây đã trở nên thiếu ổn định. Các chuyên gia phải quay lại chiến lược sắp xếp theo từng cột thận trọng hơn, giống như việc điều chỉnh thời gian làm mới quái rừng trong một mùa giải nhất định trong Honor of Kings, buộc người đi rừng phải từ bỏ nhịp điệu phản rừng.
Một thay đổi khác là điều chỉnh "thuật toán điểm thưởng". Trước đây, ở độ khó cao nhất, điểm rõ ràng hầu như chỉ liên quan đến thời gian còn lại, dẫn đến việc người chơi điên cuồng theo đuổi “giải pháp thứ hai”. Nhiều hoạt động cực đoan thực sự dựa trên một số lượng lớn các cú nhấp chuột vô nghĩa. Bây giờ hệ thống bổ sung thêm trọng số "xác định bước tối ưu". Nếu bạn sử dụng quá nhiều nước đi không cần thiết (chẳng hạn như di chuyển thẻ liên tục), điểm cuối cùng của bạn sẽ bị giảm. Điều này làm tôi nhớ đến một phiên bản nào đó của LPL đã thay đổi cách tính điểm tầm nhìn, buộc người chơi hỗ trợ không còn tùy tiện bị mất mắt mà phải nghĩ đến sự chênh lệch tài nguyên để đổi lấy từng vị trí mắt. Một khái niệm tương tự như "hoạt động tiết kiệm" cũng đang được lưu hành trong vòng đua tốc độ của Spider Solitaire - bạn phải hoàn thành ván bài với càng ít cú nhấp chuột càng tốt. Điều này đòi hỏi lập kế hoạch bấm ngón và bố cục lên đến hai cấp độ.
Điều đáng chú ý là bản cập nhật này không thay đổi chế độ khó cơ bản, nhưng "số lần hoàn tác" cho trình độ trung cấp trở lên đã được thay đổi từ không giới hạn thành giới hạn (10 lần hoàn tác mỗi trò chơi). Điều này đơn giản giống như tính ngẫu nhiên của việc “trở về thị trấn” đã bị xóa khỏi game MOBA. Bạn không còn có thể dựa vào phương pháp SL để đặt cược vào chuỗi quân bài hoàn hảo. Nhiều người chơi đã nghỉ hưu phàn nàn về độ khó ngày càng tăng, nhưng từ góc độ cạnh tranh, điều này khiến trò chơi giống một đấu trường chuyên nghiệp hơn - mọi quyết định đều phải trả giá, và việc rút lui không còn là công cụ để hối hận mà nên dành để "giải tỏa chớp nhoáng" vào những thời điểm quan trọng. Tôi đã thử chơi một vài vòng ở độ khó cao. Ở giai đoạn đầu, hướng đi của các lá bài phải được xác nhận sớm hơn và phải tính số lần rút. Nếu không, một sai sót nhỏ ở giai đoạn sau sẽ trực tiếp dẫn đến GG, và áp lực sẽ thuộc về người chiến thắng trong trò chơi.
Tất nhiên, việc điều chỉnh cân bằng cho loại game thông thường này sẽ không được công bố thường xuyên như LOL, nhưng nhiều người chơi trong cộng đồng đã ghi lại và xem xét “khởi đầu mạnh nhất của phiên bản”. Cá nhân tôi cảm thấy rằng Meta hiện đang bắt đầu ưa chuộng trường phái "đội hình ba cột đầu tiên", bởi vì với việc thu hồi hạn chế, việc mở rộng sớm tất cả các cột sẽ dẫn đến sự bùng nổ của các quyết định tiếp theo. Nếu nhà phát triển thay đổi logic làm mới của ngăn xếp thẻ thành "ít điểm lặp lại hơn" trong tương lai, nó có thể sẽ làm phát sinh một làn sóng phương pháp chơi "phân chia và dự đoán" mới, giống như bản sửa đổi của Butterfly Sword Girl, trực tiếp làm mất hiệu lực trí nhớ cơ bắp của những người chơi cũ.
Nói về bản thân trò chơi, Spider Solitaire FreeCell là một trò chơi miễn phí và mới mẻ cho phép tôi, một bộ óc thể thao điện tử, chơi với tư duy rèn luyện thi đấu. Nó có một cảm giác đắm chìm bất ngờ. Tôi hy vọng rằng nhà phát triển có thể duy trì nhịp độ tinh chỉnh này trong các bản cập nhật tiếp theo và không trực tiếp thổi phồng các giá trị như một số trò chơi di động. Nếu một ngày nào đó có "chế độ xếp hạng chuyên nghiệp", tôi chắc chắn sẽ là người đầu tiên đạt được cấp bậc vương giả.