
Trước tiên hãy nói về kết luận: Trò chơi này thực chất là một câu đố parkour và mọi hành vi bất thường đều có logic kích hoạt cố định. Tôi lặp lại thử nghiệm hơn 20 lần và giảm thời gian thông quan trung bình từ 40 phút xuống còn khoảng 12 phút. Hãy nói về những sự thật phũ phàng dưới đây.
Bước đầu tiên là ngừng chạy loanh quanh ngay từ đầu. Hồn ma của người gậy xuất hiện lần đầu tiên sau 15 giây kể từ khi bạn bước vào "Hành lang trong mơ" và vị trí cụ thể của nó được cố định ở phía bên phải của cây cột thứ ba. Nếu bạn không kích hoạt sự kiện thức tỉnh Sahoor trong vòng 10 giây kể từ khi đếm ngược, nó sẽ dịch chuyển trực tiếp trước mặt bạn. Cách tiếp cận đúng là: lao thẳng sang bên trái ngay từ đầu, nhảy qua vết nứt ở giữa hành lang đầu tiên, sau đó cúi xuống và di chuyển vào bức tường bên phải. Điều này tránh được làn sóng chạm trán cưỡng bức đầu tiên và tiết kiệm được khoảng một phút rưỡi. Tôi đã thử nghiệm tuyến đường này 10 lần và tỷ lệ thành công là 100%.
Bước thứ hai là về cơ chế phát ra âm thanh báo động. Nhiều người nghĩ rằng họ phải đợi tiếng chuông báo thức vang lên trước khi hành động, nhưng thực tế không phải vậy. Tôi giải nén và đọc kịch bản sự kiện. Âm thanh báo động là âm thanh "di cư bất thường", nhưng điểm phán đoán thực tế là bạn có nằm xuống cảnh "giường" hay không. Nếu bạn không ra khỏi giường trong suốt quá trình, báo thức sẽ không được kích hoạt chút nào, nhưng nó sẽ làm giảm "giá trị giấc ngủ" của bạn - thứ này có cơ chế ẩn: khi giá trị giấc ngủ thấp hơn 30%, mọi tốc độ di chuyển bất thường sẽ giảm 40%. Vì vậy chiến lược tối ưu là: nằm xuống điểm save đầu tiên (chiếc giường cũ đó) trong 3 giây, để giá trị giấc ngủ trở về đầy rồi đứng dậy ngay. Sau đó, bóng ma ở tất cả các hành lang sẽ tuần tra tại các địa điểm cố định thay vì theo dõi. Trong thử nghiệm thực tế, phần này có thể tiết kiệm ít nhất 3 phút và tỷ lệ chấp nhận lỗi được cải thiện đáng kể.
Ở bước thứ ba, có một cách cố định để bỏ qua trận chiến BOSS (đầu dê khổng lồ). Sương đen nó phun ra kỳ thực có khả năng phát hiện tổn thương do va chạm, nhưng phạm vi chỉ có 2,5 vị trí. Bạn nhìn thấy nó nghiêng sang trái khi cúi đầu xuống, rồi ngay lập tức bám vào phía trong chân sau bên trái của nó. Vị trí đó là điểm mù để tấn công. Lúc này, bạn chỉ cần nhấn giữ nút tiến lên trong 8 giây là máy sẽ tự động chuyển sang trạng thái "chóng mặt" do kẹt máy, tình trạng này sẽ kéo dài trong 5 giây. Trong 5 giây này, bạn có thể bò ngay dưới bụng nó - hãy cẩn thận đừng tấn công, vì tấn công sẽ làm giảm choáng trước. Vượt qua vạch đích trực tiếp và vượt qua cấp độ.
Cuối cùng, tôi xin thêm một so sánh bằng con số: Nếu bạn sử dụng lối chơi "thoát" mặc định, trung bình sẽ có 4 cuộc rượt đuổi cưỡng bức được kích hoạt trong mỗi trận đấu, mỗi lần tiêu tốn 2-3 phút. Theo chiến lược của tôi, số lần truy đuổi cưỡng bức giảm xuống còn 0. Ngoại trừ trận chiến BOSS cuối cùng, toàn bộ quá trình không cần phải nhìn lại. Người mới tập nên thực hành các bước này hai lần trước. Khi đã quen với lộ trình, họ có thể ổn định lộ trình sau 10-12 phút. Nếu bạn đang theo đuổi cực đoan, bạn có thể cố gắng nhảy trực tiếp qua vết nứt ở hành lang đầu tiên ở đầu và nhấn phím cúi người hai lần (nhấn nhanh liên tiếp). Bạn có thể tiết kiệm thêm 0,8 giây - nhưng thao tác này có yêu cầu về tốc độ khung hình. Bạn chỉ nên dùng thử với 60 khung hình ổn định trên nền tảng 5.0.
Được rồi, tất cả dữ liệu ở trên, hãy tự mình thử. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng trả lời và tôi sẽ thêm các tuyến nâng cao tùy theo tình hình.