
Trước tiên hãy nói về sự cân bằng. Là một game giả lập hủy diệt vật lý thuần túy, bản thân Goat Simulator không có các kỹ năng anh hùng và giá trị sát thương theo nghĩa truyền thống, nhưng lối chơi cốt lõi của nó thực sự ẩn chứa "logic cạnh tranh". Ví dụ: các nhân vật dê khác nhau có độ dài lưỡi, tốc độ chạy nước rút và sức mạnh tác động khác nhau. Dê thông thường có khả năng giữ thăng bằng tốt nhất nhưng dê hươu cao cổ có cổ quá dài và dễ bị kẹt mô hình ở một số bản đồ hẹp. Đây có phải là "sự khác biệt sức mạnh nhân vật"? Nếu trong tương lai thực sự có sự tranh giành điểm sát thương giữa những người chơi thì Dê Hươu Cao Cổ chắc chắn sẽ bị cấm.
Về môi trường phiên bản, Goat Simulator hầu như không có bản cập nhật phiên bản nào, khác hoàn toàn với những MOBA thay đổi thông số anh hùng ba ngày một lần. Nhưng ưu điểm của nó nằm ở mức độ tự do cực cao. Các tuyến đường parkour, kỹ năng lừa hoặc chiêu đãi và các combo do chính người chơi phát triển mới là "meta" thực sự. Ví dụ như dùng lưỡi móc một chiếc ô tô rồi dùng quán tính để bay ra ngoài. Kỹ năng này đã là một kỹ năng cơ bản trong giới người chơi kỳ cựu. Những người mới đến thậm chí có thể không nghĩ tới điều đó. Đây thực chất là một loại ngưỡng kinh nghiệm cạnh tranh.
Nhưng phải nói rằng, Goat Simulator cuối cùng vẫn là một game thông thường hướng đến sự vui nhộn và việc biến nó thành một game mang tính cạnh tranh sẽ phá hủy bản chất của nó. Giống như chúng ta không thể yêu cầu Super Mario chơi ở một giải đấu chuyên nghiệp, một số trò chơi sẽ có sự cân bằng tốt nhất nếu chúng vẫn chỉ là những trò đùa thuần túy. Rốt cuộc, khi bạn đang đuổi theo một người qua đường trong hiện trường và đưa ra những bình luận điên rồ, ai quan tâm đến bảng dữ liệu🤣