图片
Gần đây, cả KPL và LPL đều đã bước vào vòng play-off và các phiên bản cũng có sự thay đổi khá nhiều. Việc điều chỉnh các tướng và trang bị mới bên phe Honor of Kings một lần nữa đã làm thay đổi nhịp điệu của khu rừng, đồng thời ưu tiên của Zeli và Aphelios bên phe LPL cũng đang có nhiều biến động. Thành thật mà nói, khi xem trận đấu, tôi luôn nghĩ, sẽ thật tuyệt nếu chủ đề cổ tích có thể được biến thành một sự kiện thể thao điện tử tử tế. Suy cho cùng, nhiều trò chơi di động Xianxia chỉ tập trung vào krypton gold và PVE, và rất ít trong số đó có thể thực sự đánh bóng trò chơi của mình về mặt cạnh tranh công bằng.
Hôm nay tôi đang duyệt diễn đàn và thấy một trò chơi tên là "Giấc mơ cổ tích". Mặc dù là chủ đề cổ tích nhưng phần giới thiệu đề cập đến sự cạnh tranh liên minh thần tiên trên nhiều máy chủ và PK mạnh mẽ theo thời gian thực. Có vẻ như nó muốn đi theo một con đường cạnh tranh. Là một người quan sát thể thao điện tử, tôi quan tâm nhiều hơn đến sự cân bằng của loại trò chơi này. Nhiều trò chơi di động Xianxia dựa vào khả năng đàn áp trang bị và sức chiến đấu. Cuộc thi là để xem ai có nhiều lần sạc nhất. Nhưng vì "Fairy Dream" có các trận chiến liên minh thần tiên xuyên server nên cần có một số cơ chế công bằng được thiết kế phải không? Ví dụ như hệ thống cân bằng sức mạnh chiến đấu hay liên kết BP? Nếu có lệnh cấm độc quyền đối với trò chơi như Honor of Kings, trải nghiệm xem có thể sẽ tốt hơn nhiều.
Ngoài ra, chất lượng hình ảnh và hệ thống thời tiết cũng là điểm nổi bật. Chất lượng hình ảnh độ phân giải cao được điều chỉnh phù hợp với nền tảng 4.0, đồng nghĩa với việc yêu cầu về thiết bị không cao, rất thân thiện với thể thao điện tử trên thiết bị di động. Suy cho cùng, tại địa điểm thi đấu có đủ loại thiết bị, nếu không tối ưu tốt sẽ rất dễ bị rớt khung hình. Hơn nữa, nếu hệ thống thời tiết có thể ảnh hưởng đến việc sử dụng kỹ năng hoặc tầm nhìn, nó có thể tăng chiều sâu của chiến thuật, như sương mù trong LOL hay Higurashi trong King of Kings, khiến trò chơi trở nên thú vị hơn khi xem.
Nói về chế độ trả phí, được đánh dấu là 0, nó phải được tải xuống miễn phí, mua đạo cụ hoặc giao diện trong ứng dụng. Tôi hy vọng nó không trở thành thứ mà bạn có thể trở nên mạnh mẽ hơn chỉ bằng cách tiêu vàng krypton. Đối với một trò chơi thực sự có thể tổ chức các sự kiện, giao diện và hiệu ứng đặc biệt phải là những phần thưởng về ngoại hình thuần túy mà không ảnh hưởng đến các giá trị số. Ví dụ, skin Honor of Kings chỉ thêm 10 thuộc tính, thực chất là để duy trì sự công bằng. Nếu "Xianmengqiyuan" có thể tính đến sự công bằng trong mô hình trả phí, thì có lẽ nó thực sự có thể ươm tạo IP thể thao điện tử Xianxia.
Tất nhiên, phiên bản thể thao điện tử thuộc thể loại Xianxia cũng gặp phải vấn đề về cơ cấu: cơ chế kỹ năng quá lạ mắt. Các kỹ năng của Xianxia thường có các tác dụng phức tạp như miễn nhiễm, dịch chuyển tức thời, hồi sinh và bất khả chiến bại, có thể dễ dàng khiến khán giả khi xem trận đấu bị mê hoặc. Ví dụ, điều quan trọng nhất trong KPL là sự kết nối giữa kỹ năng và vị trí chiến đấu của đội. Nếu trò chơi Xianxia có thể làm cho các hiệu ứng đặc biệt và logic của kỹ năng trở nên rõ ràng và các bình luận viên có thể giải thích rõ ràng thì nó sẽ không còn xa nữa mới trở thành một cuộc thi đấu.
Cá nhân tôi nghĩ bạn có thể chú ý đến các bản cập nhật tiếp theo của trò chơi này, đặc biệt là liệu bản chính thức sẽ phát hành chế độ thể thao điện tử hay bản xem trước sự kiện. Nếu thực sự có giải đấu xuyên server, biết đâu sẽ có "Giải vô địch thế giới phiên bản Xianxia" giống như một số game bắn súng trên di động? Sẽ rất thú vị 😄 Tôi rất mong được xem những trận chiến đồng đội liên quan đến việc bay và thoát khỏi bầu trời trong buổi phát sóng trực tiếp của sự kiện trong tương lai, thay vì chỉ đứng và chém.