图片
Thành thật mà nói, là một người chơi lâu năm đã chơi từ thời Symbian, tôi đã chơi ít nhất hàng trăm trò chơi thoát khỏi phòng. Từ "100 Doors" theo phong cách pixel sớm nhất cho đến loạt "The Room" sau này, cho đến "Escape Room: Challenge" mà chúng ta sẽ nói đến ngày hôm nay, có thể nói rằng thể loại này đã và đang phát triển.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Điều thu hút tôi nhất ở trò chơi này là bầu không khí của nó. Căn phòng bí mật màu vàng duy nhất với âm thanh vo ve của đèn huỳnh quang thực sự tạo cho người ta ảo giác như đang ngồi trong hộp KTV chờ một sự kiện đáng sợ 😂 Cảm giác chán nản được thể hiện rất tốt. Ngoài ra, nó có lối chơi tương đối mới lạ - bạn không chỉ có thể trốn thoát mà còn có thể bắt được những con quái vật đang ẩn náu. Mặc dù cài đặt này nghe có vẻ hơi phản trực giác nhưng nó thực sự khá thư giãn khi chơi. Việc tải chúng xuống miễn phí cũng rất có lương tâm. Xét cho cùng, trên thị trường hiện nay có rất nhiều trò chơi trốn thoát được dán nhãn là miễn phí, nhưng tất cả chúng đều có tính năng mua hàng trong ứng dụng.
Hãy nói về những thiếu sót. Không phải khoe khoang nhưng thiết kế giải đố của trò chơi này vẫn kém hơn một bậc so với loạt game "Escape from the Cube". Một số cơ chế quá “trực quan” và thiếu đi cảm giác bất ngờ khiến con người tỏa sáng. Ngoài ra, mặc dù "căn phòng bí mật màu vàng vô tận" là một tính năng đặc biệt nhưng nó thực sự sẽ gây mỏi thị giác sau khi chơi lâu, và tiếng ồn xung quanh sẽ khiến bạn ù đầu. Khuyến cáo không nên vặn âm lượng quá cao khi chơi bằng tai nghe 🎧
So với các trò chơi tương tự, nếu bạn đang tìm kiếm cảm giác thành công khi giải các câu đố, thì tôi vẫn khuyên dùng loạt trò chơi "The Room". Thiết kế câu đố cơ học nhiều lớp chỉ đơn giản là một tác phẩm nghệ thuật. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có thể trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi trốn thoát và có yếu tố rượt đuổi nhẹ nhàng mà không tốn một xu nào thì "Escape Room: Challenge" vẫn rất đáng để thử. Suy cho cùng, trong thời đại ngày nay, việc có thể chơi miễn phí một tác phẩm chân thành như vậy là một điều đáng nhớ.
Nhân tiện, tôi chưa bao giờ nghe nói đến nhà phát triển Hainan Star Jump Technology trước đây. Tôi đã kiểm tra và đó là một công ty nhỏ. Tôi nghĩ thật tốt khi có thể làm được điều này. Tôi hy vọng họ có thể tối ưu hóa logic câu đố và hiệu suất màn hình trong tương lai, và có thể nó có thể trở thành con ngựa ô trong các phòng thoát hiểm trong nước. Tóm lại, người chơi cũ có thể tìm được cảm giác nào đó, còn người chơi mới chỉ có thể thử.