
Gần đây tôi thấy có người nói về Zhan Shuang trên diễn đàn. Là một game di động hành động kỳ cựu, mức độ phổ biến của nó hồi đó thực sự là một hiện tượng. Nhưng bây giờ cuộc thảo luận đã giảm đáng kể. Là do bản thân trò chơi không còn hay nữa hay do thị hiếu của người chơi đã thay đổi? Hãy để tôi làm một phân tích khách quan.
Trước tiên hãy nói về lý do tại sao nó lại phổ biến🔥
Màn hình: Khoa học viễn tưởng tận thế + mô hình 3D có độ chính xác cao, thiết kế theo chiều dọc là sự kết hợp giữa máy móc và cơ thể con người mạnh mẽ, hiệu ứng đặc biệt ánh sáng và bóng tối trên điện thoại di động là đỉnh cao. Các bức tranh dọc, khung cảnh và chuyển động của nhân vật đều rất dễ nhận biết và nó nổi bật trong số nhiều trò chơi hai chiều thời kỳ đầu.
Trò chơi: Cốt lõi "Xiaxiaole + Hardcore ACT" thực sự rất sáng tạo, các combo QTE mới mẻ và mượt mà, đồng thời thiết kế chiến đấu BOSS cũng chú trọng đến kỹ năng vận hành, không giống như một số trò chơi nhàn rỗi thiếu não. Chuyển đổi đa vai trò, kết hợp thuộc tính và kỹ năng có chiều sâu.
IP: Ngày tận thế + Máy móc + Virus Pamish, thế giới quan hoàn chỉnh, cốt truyện văn học và nghệ thuật, lồng tiếng song ngữ hoàn toàn Trung/Nhật, cảm giác hòa nhập tốt.
Giai đoạn đầu hoạt động: Có rất nhiều động lực trước phiên bản beta công khai, kỳ vọng của người chơi rất cao và máy chủ đã quá tải vào ngày máy chủ ra mắt.
Hãy cùng nói về lý do tại sao mức độ phổ biến giảm nghiêm trọng😅
Vấn đề thiết kế trả phí và vàng Krypton: Sự cố thẻ đen ban đầu (chính thức tạm thời thay đổi giá thẻ đen) trực tiếp khiến người chơi cốt lõi tức giận, khó tìm được khoản bồi thường, danh tiếng trực tiếp sụp đổ. Cơ chế vẽ ký tự tiếp theo (ví dụ: ký tự S yêu cầu 3S để hoàn thành) quá đắt và trải nghiệm về zero krypton và micro krypton kém. Sức mạnh của nhân vật lặp đi lặp lại nhanh chóng và các nhân vật cũ rất dễ rút lui khỏi môi trường.
Nút thắt về lối chơi: Mặc dù ý tưởng về Xiaoxiaole + hành động là tốt nhưng nó thiếu sự lặp lại lối chơi có chiều sâu sau các bản cập nhật dài hạn. Nội dung hàng ngày dần trở nên đơn điệu. Ở giai đoạn giữa và sau, nó có thể dễ dàng trở thành “năng lượng dọn dẹp trực tuyến + dọn dẹp”.
Tính hòa đồng yếu: Về cơ bản là trải nghiệm chơi đơn, hệ thống bang hội và ngục tối trực tuyến không nổi bật và thiếu tính gắn bó lâu dài.
Tác động của các sản phẩm cạnh tranh: Các trò chơi di động hành động thế giới mở như Genshin Impact và Ming Tide, cũng như các sản phẩm cạnh tranh tương tự như Honkai Impact 3, đang có những tiến bộ và lợi thế khác biệt hóa của Zhanshuang đang dần bị giảm đi.
Tai nạn vận hành thường xuyên: Ngoài sự cố thẻ đen, còn có các vấn đề như thay đổi bí mật xác suất và lỗi phiên bản, làm giảm lòng tin của người chơi.
Trò chơi bây giờ thế nào?
Đồ họa và hành động vẫn là một trong những tiêu chuẩn của thể loại này. Các nhân vật được cập nhật gần đây như Binglu và Shenhen vẫn được thiết kế tốt và cốt truyện cũng sắp kết thúc. Nhưng trừ khi bạn là người hành động nặng hoặc nhân vật đầu bếp thì sẽ khó chơi lâu dài.
Nếu đánh giá thì tôi sẽ cho điểm 7/10.
Ưu điểm: Hành động mượt mà, đồ họa dọc đỉnh cao và cốt truyện tận thế hấp dẫn.
Nhược điểm: Ngưỡng kiếm tiền cao, lối chơi đơn lẻ ở giai đoạn sau và trải nghiệm xã hội kém.
Tóm tắt: Zhanshuang là một sản phẩm điển hình bắt đầu cao và xuống thấp. Về cơ bản nó là một sản phẩm tốt, nhưng cách vận hành và thiết kế kinh doanh của nó lại cản trở nó. Nếu trải nghiệm rút thẻ có thể được tối ưu hóa và có thể bổ sung thêm lối chơi có chiều sâu hơn trong giai đoạn sau thì có thể sẽ phục hồi được, nhưng hiện tại thì thật đáng tiếc. 🤷