
Là một người chơi cũ đã chú ý đến Fantasy Tower PVP kể từ khi máy chủ ra mắt, bản cập nhật phiên bản 5.8 "Tired Wings Return" này quả thực đã mang đến nhiều thay đổi đáng nói. Khi nhân vật bắt chước mới "Berry" lần đầu tiên ra mắt, tôi đã lo lắng rằng nó sẽ phá hủy hệ sinh thái đấu trường giống như một số nhân vật trước đó. Tuy nhiên, sau một tuần thử nghiệm thực tế, tôi cảm thấy quy hoạch vẫn cẩn thận về mặt cân đối.
Đầu tiên hãy nói về vị thế cạnh tranh của nhân vật “Berry”. Cơ chế kỹ năng của cô ấy thiên về các đợt chuyển vùng tầm trung đến ngắn. Kỹ năng thứ hai của cô ấy đi kèm với khả năng làm chậm và đánh dấu, và kỹ năng tối thượng của cô ấy có hiệu ứng hất tung phạm vi. Thoạt nhìn, cô ấy trông giống như một sát thủ yếu đuối, nhưng trong chiến đấu thực tế, khả năng sống sót của cô ấy thực sự dựa vào khả năng né tránh và quản lý năng lượng chính xác, thay vì có bộ khung bất khả chiến bại hay khả năng giảm sát thương cao như "Lin Ye" trước đây. Điều này có nghĩa là yêu cầu vận hành cao hơn và người chơi cấp thấp có thể tỏ ra yếu đuối, nhưng người chơi cấp cao thực sự có thể tạo ra sự đàn áp tốt nếu họ có thể luân chuyển kỹ năng của mình tốt. Thống kê tỷ lệ thắng đấu trường hiện nay cho thấy tỷ lệ xuất hiện của "Berry" chỉ đứng sau nhân vật kỳ cựu "Mark" của T0 nhưng tỷ lệ thắng ổn định ở mức khoảng 52%, không có dấu hiệu vượt tiêu chuẩn, được coi là con số khỏe mạnh.
Bản cập nhật phiên bản đã đồng thời điều chỉnh giá trị của một số loại vũ khí. Ví dụ: hệ số sát thương chí mạng của "Ring of the Sea" đã giảm 5%, trong khi tốc độ tấn công cộng thêm của "Thunder Blade" đã tăng từ 20% lên 25%. Làn sóng thay đổi này rõ ràng là nhằm vào vấn đề bùng nổ quá mức của "Thunder Team" chính thống trước đây, tạo nhiều không gian hơn cho các vũ khí chậm dựa vào số lượng ngăn xếp A để lên cấp. Giờ đây, bạn có thể thấy các kết hợp đa dạng hơn trong môi trường, chẳng hạn như luồng điều khiển trường của "Gậy băng + Cung rực lửa" và luồng đầu ra liên tục của "Lưỡi quạ đen + Bánh xe mặt trăng", phổ biến hơn phiên bản trước. Tuy nhiên, hiệu ứng đóng băng của vũ khí hệ băng vẫn quá dễ dự đoán và né tránh trong các game cao cấp nên team băng vẫn chưa phải là xu hướng chủ đạo. Nếu kế hoạch có thể bổ sung cơ chế chồng chất làm chậm hệ thống băng trong tương lai, nó có thể khiến trò chơi kiểm soát hiện trường trở nên cạnh tranh hơn.
Điều khiến tôi hài lòng nhất là lần này không có tình huống nào tương tự như “tỷ lệ cấm 90% toàn máy chủ khi Mark mới lên mạng”. Môi trường cạnh tranh của Fantasy Tower luôn tồn tại một vấn đề cũ: các nhân vật được liên kết hoặc bắt chước hạn chế thường mạnh hơn các nhân vật thường trú, dẫn đến ngưỡng người chơi mới tham gia PVP rất cao. Tuy nhiên, sức mạnh của "Berry" về cơ bản tương đương với "Tesla" cùng thời, không có lợi thế đè bẹp, và vũ khí hạn chế của vấn đề này "Bow of Ember" cũng đưa ra biện pháp đối phó rõ ràng (diều tầm xa so với sự lao lên của Berry), giúp trò chơi có nhiều không gian hơn để chơi game. Kiểu thiết kế cân bằng với "chuỗi đối kháng" này tốt hơn nhiều so với việc chỉ làm suy yếu nó trên diện rộng.
Tất nhiên là có những thiếu sót. Ví dụ: bản đồ "Đấu tranh giành thành trì" ở chế độ chiến trường vẫn còn quá nhỏ. Kỹ năng dịch chuyển của nhân vật mới "Berry" giúp việc kiểm soát nhóm hiệu quả ở địa hình hẹp trở nên dễ dàng hơn. Kết quả là người chơi ở ba hàng nhất trí chọn đội hình đột phá nhanh "Berry + Mark + Nami", chuỗi điều khiển quá thiếu. Tôi hy vọng phiên bản tiếp theo có thể tối ưu hóa độ sâu bản đồ hoặc thêm một số chướng ngại vật địa hình cho người phòng thủ. Ngoài ra, tùy chọn SSR dành cho người mới vẫn không bao gồm vũ khí vĩnh viễn mới nhất. Đối với những người mới muốn vào đấu trường, sẽ phải mất một thời gian dài để bắt kịp nhịp điệu phiên bản sau khi nhận được "Red Lotus Blade" hoặc "Ice Bow", điều này vẫn còn hơi nản lòng.
Nhìn chung, phiên bản 5.8 là bản cập nhật cân bằng nhất của Fantasy Tower trong những mùa gần đây. Không có sự bùng nổ về số lượng đối với các nhân vật mới và có chỗ để điều chỉnh cho các nhân vật cũ, đồng thời sự đa dạng của môi trường đã được cải thiện đáng kể. Với tư cách là một người quan sát thể thao điện tử, tôi nghĩ làn sóng hoạt động này đáng được khen ngợi - xét cho cùng, điều đáng sợ nhất trong PVP di động là "thế hệ phiên bản, thế hệ thần thánh" và tôi hy vọng rằng kiểu kiểm soát số lượng thận trọng này có thể được duy trì trong tương lai. Nếu các bạn có kinh nghiệm thực tế khác nhau thì có thể cùng nhau thảo luận và học hỏi ý kiến của nhau 😎