图片
Lần đầu tiên mở game, tôi đã choáng váng trước cách bố trí màn hình dọc. Hồi đó GBA có bố cục màn hình ngang. Tuy nhiên, sau khi làm quen thì tôi thấy màn hình dọc khá phù hợp để câu cá trên tàu điện ngầm, cầm bằng một tay rất thoải mái. Lối chơi cốt lõi vẫn là kiểu cổ điển "nối các mẫu giống nhau để loại bỏ", nhưng phiên bản hiện đại bổ sung quá nhiều thứ mà thời đó không thể tưởng tượng được - gạch đá không thể di chuyển, các khối băng phải được loại bỏ liền kề nhau và dây leo chặn tầm nhìn. Mình nhớ lúc chơi "Mr. Earth" mình chỉ có bom và kim cương, nhưng bây giờ có rất nhiều đạo cụ, con ong, lời nhắc, làm mới... cứ như có plug-in vậy.
Điều làm tôi ấn tượng nhất là thiết kế độ khó. Trước đây, các cấp độ của "Animal Keeper" của GBA ngày càng trở nên biến thái khi trò chơi tiến triển. Tuy nhiên, mặc dù các giai đoạn sau của "Lian Lian Kan Master" cũng khó khăn nhưng hệ thống chống đỡ vẫn có rất nhiều chỗ có thể xảy ra lỗi. Khi tôi bị mắc kẹt ở một mức băng nhất định và tôi đã sử dụng giá đỡ "làm mới" để mở ra tình huống ngay lập tức. Thiết kế này thân thiện với người dùng hơn so với lối chơi khó thuần túy về tốc độ tay và sức mạnh não bộ thuần túy.
Về khuyết điểm, trò chơi này không có cảm giác bấm phím vật lý như game cầm tay. Các phím AB của GBA nhấp chuột khi nhấn, nhưng giờ đây tất cả đều dựa vào các cú nhấp chuột trên màn hình cảm ứng, mượt mà nhưng thiếu một số phản hồi. Tuy nhiên, tuổi thọ sạc tốt hơn nhiều so với GBA. Hồi đó, hai viên pin không thể chơi được một ngày, nhưng bây giờ điện thoại di động có thể chơi được vài giờ chỉ với một lần sạc.
Đánh giá chung: Đây là sự hiện đại hóa thành công của lối chơi loại trừ cổ điển. Nó không chỉ giữ lại sự kỳ diệu của việc “chơi thêm một màn trước khi đi ngủ” khi tôi còn nhỏ mà còn bổ sung thêm nhiều yếu tố chiến lược hợp lý hơn. Nếu bạn cũng như tôi, là một người chơi cũ từ thời GBA/PSP, bạn cũng nên thử một lần, biết đâu bạn sẽ quay lại tâm trạng trốn trên giường và chơi game cầm tay một cách lén lút. 👴