图片
Thành thật mà nói, là một ông già đã chơi từ thời Saipan, gần đây tôi được một người bạn giới thiệu Rampage Heroes. Tôi chơi nó được khoảng một tuần và tôi cảm thấy hơi xúc động. Trò chơi này thực ra không mới. Tôi đã thấy nó trên taptap vào năm 2018, nhưng tôi chưa bao giờ chơi nó sâu sắc. Sau khi trải nghiệm nó một cách nghiêm túc lần này, tôi cảm thấy cần phải viết vài lời.
Trước tiên hãy nói về những trò chơi tương tự. Thực tế có rất nhiều game di động nhàn rỗi võ thuật trong những năm gần đây, chẳng hạn như Jianghu nhàn rỗi thời kỳ đầu và Jianghu Fengyunlu, cũng như một số tác phẩm được làm lại sau này. Tôi nghĩ đặc điểm lớn nhất của Rampage Heroes là năng lượng “bất thường” của nó. Lúc đầu, bạn được ban cho một hệ thống tái sinh, và sau đó khi bạn mở mắt ra, bạn thấy rằng mình bị ném vào một thế giới mà ngay cả một đứa trẻ mặc quần không đáy cũng có thể tập võ. Kiểu bối cảnh vô nghĩa này thực ra khá mới mẻ trong thể loại võ thuật. Hầu hết các trò chơi tương tự đều đi theo con đường nghiêm túc hoặc cổ điển. Ví dụ, Jianghu chủ yếu tập trung vào cốt truyện theo phong cách Jin Yong, Jianghu Fengyunlu tuyến tính hơn trong câu chuyện RPG độc lập, và Rampage Heroes hoàn toàn hài hước và châm biếm. Ngay cả hình vẽ nhân vật cũng theo phong cách người que nhưng ấn tượng hơn.
Đó không phải là khoe khoang, lợi thế của nó nằm ở sự tự do. Bạn có thể chọn một giáo phái ngay từ đầu rồi cúp máy để luyện tập, nhưng nó không hoàn toàn nhàn rỗi - bởi vì các sự kiện, cuộc phiêu lưu và tương tác ngẫu nhiên giữa những người chơi (chẳng hạn như đấu tập, học nghề và thậm chí cả hôn nhân) khiến cho "chiếc bình" này trở nên khá sống động. Ngược lại, một số trò chơi tương tự giống như nghiền nát dữ liệu trên một trò chơi độc lập sau một thời gian dài không hoạt động. Tuy nhiên, hệ thống xã hội của Diễn đàn Anh hùng Rampage thực tế hơn. Trong diễn đàn, người chơi viết truyện cười, kịch bản cốt truyện, thậm chí chính quan chức cũng đứng đầu pha trò. Loại bầu không khí này khá hiếm thấy trong các game di động.
Tất nhiên là có những nhược điểm. Trước hết, bức tranh thực sự đơn giản và nếu bạn theo đuổi một phong cách tinh tế, bạn có thể bị nản lòng. Thứ hai, sự cân bằng về số lượng đôi khi bị phá vỡ, nhất là ở những giai đoạn sau khi một số võ kỹ nào đó quá mạnh, người mới dễ bị lạm dụng đến mức muốn xóa game. Hơn nữa, tần suất cập nhật không nhanh lắm và chiều sâu lối chơi hơi yếu ở các giai đoạn sau. Nó không giống như Jianghu, nơi có thể liên tục tạo ra bản đồ mới và võ thuật mới. Ngoài ra, chế độ tính phí là 0 nhân dân tệ, nhưng vẫn có cách để mua hàng trong ứng dụng, nhưng nó hoàn toàn có thể chơi được cho các bữa tiệc thông thường, hào phóng hơn nhiều trò chơi thay đổi giao diện buộc krypton.
Thành thật mà nói, Rampage Heroes phù hợp hơn với những người chơi có tư duy cởi mở, không theo đuổi đồ họa và thích gây rắc rối với người lạ trong game. Nếu bạn muốn một câu chuyện có thể chìm đắm trong một game nhập vai độc lập, thì đặt nó ở Jianghu có thể phù hợp hơn; nếu bạn chỉ muốn bấm vài lần mỗi ngày và xem các nhân vật dần trở nên mạnh mẽ hơn, đồng thời nói chuyện vô nghĩa với cư dân mạng thì Rampage Heroes sẽ mang đến cho bạn rất nhiều niềm vui.
Một câu hoài niệm cuối cùng: Từ game võ thuật Java trên Symbian cho đến game online mobile hiện nay, đề tài võ thuật đã trải qua quá nhiều thay đổi. Rampage Heroes khiến tôi nhớ đến Legend of Heroes của Jin Yong mà tôi đã chơi trên Nokia 6300 - cảm giác hài hước bất ngờ và không khí trò chuyện giữa những người chơi thực sự mang tính hoài cổ hơn là đồ họa bắt mắt. 😌