图片
Là một khán giả đã theo dõi KPL và LPL quanh năm, khi nhìn thấy trò chơi di động phòng thủ tháp "Tata Empire", phản ứng đầu tiên của tôi là: Phòng thủ tháp là một sự cân bằng cạnh tranh? Hấp dẫn. 🤔
Khi mới bắt đầu, tôi thực sự có chút nghi ngờ. Nếu "tháp hành động phòng thủ" và "phát triển RPG" được trộn lẫn với nhau, liệu nó có trở thành cuộc chiến giành vàng krypton? Nhưng sau khi thực sự chơi một vài trận đỉnh cao và cấp độ ngẫu nhiên, tôi thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy. Thời điểm tung ra các kỹ năng anh hùng, vị trí và cấu trúc địa hình. Những chi tiết vận hành này thực sự kiểm tra phản ứng và dự đoán. Chúng tương tự như việc đánh lừa thị giác và kỹ năng trong các game MOBA. Đặc biệt là việc phối hợp tung ra tuyệt chiêu toàn màn hình. Nếu ai đó trong đội tham lam phá hoại các kỹ năng lăng nhăng, rất dễ bị đối phương phản công làm mất nhịp. Điều này rất giống với logic của các trận chiến đồng đội ở LPL.
Về độ cân bằng, có một số tướng ở phiên bản hiện tại có giá trị hơi cao. Ví dụ, một pháp sư lửa nào đó có tích hợp khả năng giảm tốc và bùng nổ AOE, và tỷ lệ chiến thắng của anh ta trong các trận đấu đỉnh cao là gần 57%. Nhưng tin tốt là bản cập nhật chính thức mới nhất đã hạ thấp hệ số sát thương cơ bản và củng cố cơ chế giảm sát thương của một số xe tăng không được ưa chuộng. Có thể thấy, sự thống trị của “câu trả lời phiên bản” được cố tình kiểm soát. Cách tiếp cận điều chỉnh năng động này phù hợp với quan điểm làm suy yếu kẻ mạnh và hỗ trợ kẻ yếu trong từng phiên bản KPL. Ít nhất nó chứng tỏ rằng nhóm phát triển đang xem xét dữ liệu một cách cẩn thận.
Ngoài ra, sự kết hợp giữa hành lang vô tận và bộ kỹ năng cũng ảnh hưởng rất lớn đến môi trường cạnh tranh. Thói quen chủ đạo hiện nay là kết hợp "Chuỗi điều khiển + Nổ", nhưng tôi thấy ở các vòng đấu cao cấp, một số người sử dụng đội hình "Cơ chế địa hình + Giảm CD" để phản công, điều này cho thấy sự hiểu biết của người chơi về phiên bản ngày càng sâu sắc. Tuy nhiên, nếu đường cong tăng trưởng của hệ thống phát triển bị kéo dài quá dài, những người chơi mới có thể không theo kịp. Về vấn đề này, tôi hy vọng rằng cơ chế phù hợp có thể được tối ưu hóa hoặc có thể thêm chế độ cân bằng cấp độ trong tương lai.
Nhìn chung, môi trường cạnh tranh của "Đế chế Tata" hiện đang trong giai đoạn lặp lại lành tính: có chỗ để hoạt động, có đội hình chơi game và các bản cập nhật phiên bản cũng đang được theo dõi. Đối với những game thủ di động thích chiến thuật và các trận chiến nhịp độ nhanh thì rất đáng để thử. 🚀