
Gần đây tôi đang chơi Galaxy Battleship, một SLG giữa các vì sao. Là một người đã chú ý đến chiến thuật thể thao điện tử quanh năm, tôi không thể không muốn nói về môi trường cạnh tranh và sự cân bằng của nó. Tuy không phải là những cuộc đối đầu nhịp độ nhanh như MOBA nhưng những tựa game chiến thuật trong trận chiến liên minh, trận chiến thiên hà thực sự mang tính cạnh tranh rất cao.
Đầu tiên hãy nói về cốt lõi của môi trường cạnh tranh – đối đầu liên minh. Thiết kế bản đồ của Galaxy Battleship khá thú vị. Có các điểm tài nguyên, pháo đài và hố sâu giữa các thiên hà lớn. Liên minh cần lên kế hoạch mở rộng lộ trình, bố trí phòng thủ và đột kích. Điều này kiểm tra khả năng lập kế hoạch theo thời gian thực của người chỉ huy, chẳng hạn như khi nào tập hợp lực lượng chính để chống lại một đợt sóng và khi nào cử một đội nhỏ đi cướp tài nguyên. Loại cảm giác điều khiển vi mô giống RTS này rất hiếm ở SLG.
Nhưng xét về mặt cân bằng thì vấn đề là hiển nhiên. Khoảng cách về sức chiến đấu giữa người chơi vàng Krypton và người chơi tự do gần như là vách đá. Người chơi High-Krypton có tàu tiên tiến hơn và nâng cấp công nghệ nhanh hơn, đồng thời có thể đánh bại nhiều kẻ thù trong một cuộc xung đột trực diện. Mặc dù trò chơi đã thiết kế "Kỹ năng chỉ huy" và "Hạn chế đội hình" để thu hẹp khoảng cách nhưng hiệu quả thực tế còn hạn chế. Ví dụ, ở cùng cấp độ, đơn vị bị khống chế có thể gây sát thương gấp 1,5 lần, nhưng thuộc tính cơ bản của đối thủ cao hơn của bạn hơn 30% nên việc kiềm chế không thể cứu bạn. Điều này dẫn đến việc những người chơi có Krypton thấp hoặc bằng 0 hầu như có thể đóng vai trò là "đại lý hậu cần" hoặc "đại lý tình báo" và trải nghiệm cạnh tranh tích cực của họ sẽ bị giảm đi.
Về mặt cập nhật phiên bản, các nhà phát triển gần đây đã cố gắng điều chỉnh. Lối chơi "Star Fortress" mới giới thiệu "lá chắn năng lượng có giới hạn thời gian", giúp người phòng thủ có nhiều cơ hội phản công hơn trong giai đoạn đầu để tránh bị những người chơi mạnh mẽ trực tiếp san ủi. Ngoài ra, kỹ năng tàng hình của hạm đội mới "Ghost Frigate" cho phép người chơi có sức chiến đấu thấp quấy rối tuyến tài nguyên của đối thủ thông qua các cuộc tấn công bất ngờ, nhường chỗ cho chiến lược. Tuy nhiên, vấn đề mở rộng số cốt lõi vẫn chưa được giải quyết. Những con tàu phiên bản giới hạn mới ra mắt thường tốt hơn những con tàu cũ khiến người chơi cũ buộc phải theo đuổi phiên bản mới, đồng thời áp lực về vàng krypton lại tăng thay vì giảm.
Cá nhân tôi cảm thấy rằng nếu Galaxy Battleship muốn hướng tới thể thao điện tử, nó có thể tham khảo một số cách làm của SLG, chẳng hạn như giới thiệu chế độ "cân bằng sức mạnh chiến đấu" - thống nhất cấp độ tàu và trang bị trong một đấu trường cụ thể và chỉ tập trung vào chiến lược và hoạt động. Hoặc thêm "nhóm tàu bị cấm luân chuyển theo mùa" để ngăn chặn một đội hình chinh phục thế giới. Suy cho cùng, sức hấp dẫn thực sự của cạnh tranh nằm ở trí tuệ chứ không phải ở độ dày ví.
Nói chung, nếu bạn thích chiến lược vĩ mô và xã hội hóa liên minh, Metroid rất đáng để thử. Nhưng nếu bạn theo đuổi sự cạnh tranh hoàn toàn công bằng, bạn có thể cần phải điều chỉnh tâm lý của mình và coi nó như một trò chơi quản lý chiến lược lâu dài. Tôi hy vọng rằng các bản cập nhật tiếp theo có thể nỗ lực nhiều hơn để cân bằng. 🚀