
Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên nhìn thấy cái tên "My Dog", tôi đã nghĩ đây là một trong những game nuôi thú cưng. Kết quả là tôi vào và phát hiện ra rằng đây là một trò chơi giải đố bằng cách vẽ đường và thiết kế cấp độ thực sự rất chu đáo. Là một khán giả theo dõi KPL và LPL quanh năm, tôi đã quen với việc phân tích “sự cân bằng” và “môi trường cạnh tranh” của trò chơi. Mặc dù bản thân trò chơi không phải là một thể loại thể thao điện tử, nhưng đường cong cấp độ khó và sự đa dạng của các ý tưởng giải pháp thực sự ẩn chứa rất nhiều điều đáng nói 🧠
Trước tiên hãy nói về cơ chế cốt lõi của trò chơi: mỗi cấp độ yêu cầu bạn vẽ một hoặc nhiều đường để hướng dẫn chú chó con thoát ra hoặc giải cứu nó. Nghe có vẻ đơn giản nhưng khi thao tác thực tế, bạn sẽ thấy nhiều cấp độ không tuân theo lẽ thường - ví dụ, một số cấp độ dường như yêu cầu vẽ một đường thẳng nhưng thực tế bạn cần thay đổi hướng trên đường đi và sử dụng các vật thể môi trường để nảy; một số cấp độ khiến bạn cảm thấy logic không có ý nghĩa, nhưng hóa ra bạn có thể nghĩ về nó từ một góc độ khác. Thiết kế “phản trực giác” này thực chất kiểm tra khả năng thích ứng tư duy của người chơi.
Từ góc độ này, sự “cân bằng” của trò chơi chủ yếu thể hiện ở việc độ dốc của thiết kế cấp độ có hợp lý hay không. Cá nhân tôi cảm thấy độ khó của 50 cấp độ đầu tiên tăng dần, về cơ bản cho phép bạn làm quen với việc vẽ đường, chướng ngại vật, cơ chế và các yếu tố khác. Nhưng ở phần giữa, một số cấp độ đột nhiên xuất hiện yêu cầu góc độ và thời gian chính xác. Tại thời điểm này, nếu trò chơi không cung cấp đủ chỗ để thử và sai (chẳng hạn như không hoàn tác hoặc giới hạn số lượng lời nhắc), một số người chơi sẽ gặp khó khăn. Điều này thực sự rất giống với việc “cập nhật phiên bản” trong các trò chơi cạnh tranh - nếu sức mạnh của anh hùng đột nhiên mất cân bằng sẽ khiến nhiều người chơi thiệt mạng. Các nhà phát triển cần tìm ra sự cân bằng giữa “đốt não” và “thất vọng”.
Ngoài ra, tôi nhận thấy rằng trò chơi này không có trận chiến nhiều người chơi và không có hệ thống xếp hạng, nhưng tính cạnh tranh của nó thực sự có thể được thể hiện qua các thử thách chạy tốc độ hoặc các giải pháp đa dạng. Ví dụ, trong một màn chơi, bạn chọn con đường ngắn nhất hay con đường an toàn nhất? Độ dày đường vẽ khác nhau, góc bắt đầu và việc có sử dụng đạo cụ hay không sẽ tạo ra các kết quả khác nhau. Sẽ còn thú vị hơn nữa nếu trò chơi có thể bổ sung các chức năng như "Phát lại video giải pháp" hoặc "Xếp hạng đường dẫn ngắn nhất" trong tương lai - giống như cách chúng ta xem các tuyển thủ chuyên nghiệp chọn thời điểm vào sân trong các trận chiến đồng đội, loại trò chơi cấp độ hoạt động vi mô này thực sự rất thú vị 🤔
Cuối cùng, tôi muốn phàn nàn. Số phiên bản 5.0 có nghĩa là trò chơi đã được lặp lại nhiều lần nhưng chế độ tính phí là 0, nghĩa là trò chơi phải được tải xuống miễn phí + quảng cáo tích hợp hoặc mua trong ứng dụng. Nếu có quá nhiều quảng cáo sẽ ảnh hưởng đến sự đắm chìm khi giải câu đố. Suy cho cùng, nếu một trò chơi đòi hỏi sự tập trung đột ngột bị gián đoạn bởi quảng cáo, trải nghiệm sẽ bị ảnh hưởng. Tôi hy vọng nhóm phát triển có thể “cân bằng” hơn trong thiết kế thương mại và ngăn chặn việc người chơi bỏ game vì chán quảng cáo.
Tóm lại, nếu bạn thích những trò chơi đòi hỏi trí não nhưng vẫn cảm thấy thư giãn (dù sao cũng có chó) thì bạn có thể thử trò này. Tuy nhiên, nếu bạn đến đây vì "thể thao điện tử" thì nên chú ý đến những thay đổi về phiên bản của KPL trong mùa giải mới 😄