图片
Tên của trò chơi này hơi thú vị là "Xiaoyao Shushan (0,05 Siêu nổ nuôi rồng và vàng)". Thoạt nhìn, nó có vẻ giống như một trong những trò chơi web nhàn rỗi, nhưng sau khi nghiên cứu kỹ cơ chế trò chơi, tôi thấy rằng nó thực sự ẩn chứa một số tiềm năng cho các trò chơi di động cạnh tranh.
Trước tiên hãy nói về mức độ hoạt động. Trò chơi này không phải là một trò chơi độc lập truyền thống. Việc thi triển kỹ năng yêu cầu khả năng dự đoán, di chuyển có thể tránh được sát thương trong phạm vi và có các hành động phán đoán chủ động như "chặn" và "né". Đây là một thiết kế tương đối cứng trong Xianxia RPG. Với môi trường hoạt động của nền tảng 5.0, yêu cầu về khả năng phản hồi thao tác của người chơi thực tế không hề thấp. Nếu các nhà phát triển có thể tối ưu hóa hơn nữa cảm giác tấn công và combo kỹ năng thì họ hoàn toàn có thể tạo ra một trò chơi kéo tương tự như các game MOBA.
Điều quan trọng là làm việc theo nhóm. Các ngục tối và hoạt động trong trò chơi tập trung nhiều vào sự phân công lao động chuyên nghiệp—đầu ra, kiểm soát, điều trị và tăng sức mạnh. Sự phân công lao động rõ ràng. Đây thực sự là logic tương tự như hỗ trợ bắn Bianye ở KPL. Việc tranh giành tài nguyên trong rừng, khống chế hận BOSS và thời điểm tung chiêu cuối đều phù hợp với nhịp điệu đấu đội trong các trận đấu mang tính cạnh tranh. Nếu một đấu trường công bằng 3v3 hoặc 5v5 có thể được triển khai và một chế độ thuần túy "không có phần thưởng kim loại krypton" có thể được triển khai thì tiềm năng cạnh tranh sẽ rất đáng kể.
Nhưng có những lo ngại. Trò chơi có các hệ thống phát triển số lượng như "nuôi rồng" và "thu thập vàng", có nghĩa là người chơi trả tiền có thể có thuộc tính để nghiền nát trong PVP. Nếu quy hoạch không tách hệ thống kinh tế ra khỏi bối cảnh cạnh tranh thì đây chỉ là một sản phẩm cạnh tranh vì tiền, khác xa với từ “cạnh tranh”. Rất nhiều game di động Xianxia trước đây đã rơi vào hố này. Sự cân bằng sụp đổ và trò chơi trở thành một trận chiến về số lượng.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng nếu Miru Games có thể học hỏi từ các ý tưởng cân bằng của LPL, điều chỉnh hệ số kỹ năng theo dữ liệu mỗi mùa và loại bỏ phần thưởng thuộc tính tăng trưởng trang bị trong PVP, thì "Xiaoyao Shushan" có thể thực sự trở thành một trò chơi di động mang tính cạnh tranh và giống như cổ tích, vượt ra khỏi thói quen. Tôi sẽ tiếp tục chú ý đến các bản cập nhật phiên bản tiếp theo. 🎮