图片
Là một người quan sát thể thao điện tử, tôi thường xem rất nhiều cuộc đối đầu MOBA và FPS, nhưng gần đây tôi hơi hứng thú với trò chơi di động xã hội khiêu vũ "Âm nhạc cho tất cả". Sau khi phiên bản mới của "Sách tranh" ra mắt, tôi đã đi chơi thử một vài trò chơi và muốn nói xem liệu môi trường cạnh tranh của nó có cân bằng hay không.
Trước hết, việc định hình lại cuốn sách minh họa và bổ sung hệ thống tính điểm trang phục thực chất tương đương với việc biến “trang phục” thành thước đo chiều kích sức chiến đấu. 👗 Trước đây mọi người thi nhau về tốc độ và nhịp tay, nhưng bây giờ họ còn thi về điểm thu thập. Danh sách bộ sưu tập và phần thưởng sách minh họa theo chủ đề có nghĩa là người chơi chi tiền có thể trực tiếp mở ra chênh lệch điểm số bằng cách rút tất cả các bộ. Tôi hơi lo lắng về phần này. Đối với những người chơi zero-Krypton hoặc micro-Krypton, nguồn cung cấp một số quần áo theo chủ đề là có hạn và họ chỉ có thể dựa vào thời gian hoặc may mắn để cứu chúng. Một khi hệ thống tính điểm gắn liền với phần thưởng xếp hạng, nó sẽ hình thành một chu kỳ "quần áo càng tốt → điểm càng cao → phần thưởng càng tốt → quần áo đẹp hơn", hơi giống "sự hạn chế trang bị" trong nhiều trò chơi cạnh tranh.
Tuy nhiên, Blue Finger lần này đã tối ưu hóa hướng dẫn nguồn của hướng dẫn minh họa, chẳng hạn như đánh dấu "có thể tổng hợp" hoặc "thu được từ các sự kiện", điều này cũng có thể giúp người chơi dân sự có một lối thoát. 🧩 Nếu điểm trang phục có thể được kiểm soát trong phạm vi "điểm bổ sung" thay vì "điểm thắng-thua", chẳng hạn, nó chỉ ảnh hưởng đến hiệu ứng hiệu suất hoặc tiền vàng bổ sung và không ảnh hưởng đến điểm xếp hạng cốt lõi, thì sự cân bằng sẽ được chấp nhận.
Ngoài ra, bạn phải cảnh giác khi mở cấp độ VIP mới. Nếu VIP cao hơn có thể mở khóa nhiều kỹ năng khiêu vũ hơn hoặc ghi được nhiều điểm thưởng hơn, điều đó sẽ phá vỡ điểm mấu chốt của cạnh tranh công bằng. Hiện tại, VIP chủ yếu ảnh hưởng đến phần thưởng kinh nghiệm và số lượng nhiệm vụ hàng ngày chứ không ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả thi đấu, điều này khá hợp lý. Khuyến nghị rằng trong các phiên bản tiếp theo, phần thưởng VIP nên tập trung vào ngoại hình và chức năng xã hội, đồng thời không chạm vào các giá trị cứng của việc đủ điều kiện.
Nói tóm lại, bản cập nhật này cố gắng kết hợp việc thu thập và phát triển với sự cạnh tranh nhịp nhàng. Hướng đi ổn, nhưng sự cân bằng cần được điều chỉnh theo thời gian thực. Tôi mong rằng quan chức sẽ quan tâm hơn đến những phản hồi từ người chơi ở từng phân khúc và không để “cuốn sách tranh” trở thành cánh cửa để người chơi mới bỏ cuộc. 😤