图片
Gần đây tôi đã xem quá nhiều KPL và LPL, và tôi hơi chán thẩm mỹ. Tuy nhiên, bạn tôi đã rủ tôi chơi một trò chơi tên là “Chạy trốn!” Game di động “Tuổi thanh xuân”, tôi đã bị ám ảnh ngay khi chơi. Thoạt nhìn, nó trông giống như một cuộc đối đầu bất đối xứng 8V2, có phần giống với "Identity V", nhưng trải nghiệm thực tế thì nó rất tốt về chiều sâu chiến thuật và kiểm soát nhịp điệu, thậm chí nó còn khiến tôi nghĩ rằng trò chơi này thực sự có nền tảng để trở thành một sự kiện thể thao điện tử thông thường.
Trước tiên hãy nói về lối chơi cốt lõi. Những kẻ truy đuổi dường như đông hơn một người, nhưng trong giai đoạn đầu, bạn phải kiểm soát bản đồ, tính toán thời gian làm mới chỗ dựa và thời gian để chặn cửa thoát hiểm. Tỷ lệ chấp nhận sai sót khi định vị và giải phóng kỹ năng cao hơn nhiều so với tưởng tượng. Mặc dù có rất nhiều người trốn thoát ở đây nhưng mỗi người lại mang đến những đạo cụ và vai trò khác nhau. Một số chịu trách nhiệm chạy trốn người, một số lao tới mở khóa cửa, và một số đặc biệt can thiệp vào những kẻ truy đuổi để gỡ bẫy - sự phân công lao động này thực sự rất giống với việc phân nhánh và thay thế tài nguyên trong MOBA. Sau bản cập nhật phiên bản gần đây, thu nhập từ tổ hợp prop đã được điều chỉnh. Phong cách chơi xếp chồng và giảm tốc vô tâm trước đây đã bị cắt giảm. Bây giờ nó kiểm tra tinh thần đồng đội và khả năng phán đoán tại chỗ nhiều hơn, đây thực sự là một điều tốt cho môi trường cạnh tranh.
Hãy nói về mức độ cạnh tranh. Mặc dù trò chơi này chưa có giải đấu hàng đầu như KPL nhưng tôi đã xem một số trò chơi cộng đồng và các cuộc thi neo, và ấn tượng là tốt một cách đáng ngạc nhiên. Do nhịp độ nhanh và thời gian chơi đơn ngắn nên các trận chiến đồng đội thường xuyên nổ ra và kết quả của mỗi đợt nhóm thường bị đảo ngược do sử dụng đạo cụ. Ví dụ: trượt ván và biến đổi đạo cụ có thể thực hiện một cuộc đột kích trực diện, hoặc hành lá có thể phục hồi máu và lưu lại những điểm mấu chốt bằng lượng máu còn lại. Những hoạt động này mang tính giải trí cao. Nếu quan chức có thể làm cho cơ chế cân bằng anh hùng và BP chi tiết hơn giống như Nhà vua, sau đó đưa ra lệnh cấm vật phẩm hoặc BP toàn cầu, tôi nghĩ nó hoàn toàn có thể hỗ trợ một giải đấu chuyên nghiệp ổn định.
Tất nhiên, một số đạo cụ ở phiên bản hiện tại vẫn thuộc về siêu mẫu, chẳng hạn như một chiếc chống sốc điện nào đó, có thể được điều khiển gần như liền mạch trong tay một chuyên gia. Nếu những người sống sót không hợp tác với người điều khiển thì sẽ dễ dàng lăn cầu tuyết. Tôi hy vọng rằng nhóm phát triển có thể thực hiện nhiều điều chỉnh cân bằng tần suất cao hơn như LOL bên cạnh trong tương lai để làm phong phú thêm kho chiến thuật. Nhìn chung, "Chạy đi!" “Tuổi trẻ” không phải là một trò chơi thiếu suy nghĩ. Nó đòi hỏi phải học nhanh về cơ chế bản đồ và chuỗi hạn chế chống đỡ. Nó rất thích hợp cho những người bạn thích đi sâu vào các thói quen. Nếu bạn đã chán các trò chơi MOBA và gà thông thường, bạn cũng có thể thử trò này, có thể bạn là 1% đã trốn thoát 😉