图片
Thành thật mà nói, tôi đã chơi đi chơi lại trò chơi này trong ba mùa giải và mỗi lần cập nhật phiên bản lớn đều giống như một trò "trộn bài". Thay đổi rõ ràng nhất trong thay đổi này là giá trị phá vỡ phòng thủ của Độc Cô Cửu Kiếm đã bị cắt giảm, trong khi khả năng né tránh phán đoán của Sách Hướng Dương đã được tăng cường. Thoạt nhìn thì có vẻ giống như một sự điều chỉnh cân bằng nhưng trong các trận chiến thực tế, tác động còn lớn hơn rất nhiều so với những con số trên bảng điều khiển.
Ngày xưa, trong các trò chơi cao cấp, kiếm khách đứng đầu Độc Cô Cửu Kiếm là người đi đầu. Bộ combo của anh ta ức chế đến mức anh ta gần như trở thành người thường xuyên bị cấm. Giờ đây, thu nhập từ việc phá vỡ hệ thống phòng thủ đã giảm, điều đó có nghĩa là tỷ lệ chịu lỗi của luồng nổ thuần túy đã trở nên thấp hơn. Ngược lại, phái Ranger, dựa vào thuộc tính di chuyển cộng thêm của phiên bản mới, bắt đầu chiếm ưu thế trong các pha giằng co từ giữa đến cuối trận. Đêm qua tôi đã chơi một vài trận xếp hạng và rõ ràng tôi cảm thấy tỷ lệ xuất hiện của Ranger đã tăng lên, đặc biệt là những người chơi bị mắc kẹt trong tầm nhìn và gian lận kỹ năng, điều này gây khó khăn cho Kiếm khách.
Trên thực tế, tôi nghĩ sự thay đổi này là một ý tưởng đúng đắn, đó là chuyển đổi sự cạnh tranh từ “một tập hợp giây” thành “tiêu thụ trò chơi”. Nhưng đây là vấn đề - phiên bản mới không thân thiện lắm với người chơi dân sự. Bởi vì thuộc tính né tránh yêu cầu nhập trang bị rất nhiều, đồng thời chi phí để tạo ra trang bị thần thánh vốn dĩ rất cao. Hiện nay trên đấu trường, những người có thể tận dụng ổn định phiên bản mới về cơ bản đều là những người có krypton gold hoặc Liver Emperor. Nếu người chơi bình thường không theo kịp việc lặp lại trang bị, trải nghiệm của họ quả thực sẽ rất khác.
Ngoài ra, hệ thống chiến thuật chiến tranh gia đình cũng phải thay đổi. Trước đây, đội hình cố định là Kiếm Điên chịu sát thương ở hàng trước, Kiếm Khách chém ở hàng sau, Ranger hỗ trợ cơ động. Bây giờ Độc Cô Cửu Kiếm đã suy yếu, vị trí của kiếm khách có chút lúng túng. Thay vào đó, một số lối chơi “kiểu thả diều” của ba kiểm lâm đã xuất hiện, dựa vào tính cơ động cao và khả năng né tránh mới được tăng cường để trì hoãn thời gian của đối thủ, sau đó phản công trong cửa sổ kỹ năng của đối thủ. Thói quen này vẫn chưa được phát triển đầy đủ nhưng đã bắt đầu ảnh hưởng đến thứ hạng của các gia đình trong huyện.
Cá nhân tôi không thích thay đổi phiên bản. Suy cho cùng, nỗi sợ hãi lớn nhất trong các trò chơi mang tính cạnh tranh là việc củng cố các thói quen. Nhưng tôi hy vọng quan chức có thể điều chỉnh giá trị kỹ năng đồng thời duy trì sự cân bằng của hệ thống trang bị. Mặt khác, phiên bản mới dường như đã mở rộng phong cách chơi, nhưng trên thực tế, nó đã khiến khoảng cách về tài nguyên càng trở nên rõ ràng hơn. Trong tương lai, nếu chúng ta có thể bù trừ thuộc tính né tránh cho trang bị cấp thấp hoặc hạ thấp ngưỡng vào ngẫu nhiên cho trang bị thần thánh thì khả năng cạnh tranh của phiên bản này sẽ tốt hơn.
Tóm lại, phiên bản này vẫn đang trong “thời kỳ hỗn loạn” và mọi người đang tìm kiếm giải pháp tối ưu. Cá nhân tôi lạc quan hơn về tiềm năng tiếp theo của hệ thống Ranger, nhưng khả năng điều khiển cưỡng bức của Crazy Blade luôn là một biến số. Cạnh tranh, đó là điều khiến nó trở nên thú vị. Tôi rất mong chờ các cầu thủ ở giải chuyên nghiệp vào tuần tới sẽ nghĩ ra một số ý tưởng mới. 📈📈