图片
Nói thật nghe tên thì giống trò trẻ con nhưng chơi kỹ mới thấy nó không hề đơn giản như vậy. Ngay cả trái cây trong trò chơi này cũng có "ý định chiến thuật" 😏 Chế độ cổ điển khá thân thiện để bắt đầu, nhưng có một điều thực sự đặc biệt ở chế độ địa ngục. Ở một số cấp độ đầu tiên, bạn có thể dựa vào phản ứng của mình, nhưng về sau, bạn thực sự phải đếm số bước. Cũng giống như việc hai bên tranh giành tầm nhìn đường giữa trong một trận đấu, tưởng chừng như chỉ hai cú nhấp chuột nhưng thực tế cần phải hoạch định trước lộ trình tiếp theo.
Là một người quan sát thể thao điện tử thường xuyên lang thang trên các diễn đàn, tôi cảm thấy trò chơi này sinh ra đã mang "gen thể thao điện tử" 🤔 Chế độ tốc độ căng thẳng như chơi ván quyết định BO7, tốc độ tay và khả năng dự đoán là không thể thiếu; chế độ vô hạn giống một trò chơi vận hành hơn, không theo đuổi các vụ nổ mà duy trì nhịp điệu ổn định. Tôi không ngờ rằng một chiếc máy độc lập thông thường lại có thể đạt được sự phân tầng như vậy. Chẳng trách các đồng chí trong giải đang nói về chuyện này từ LPL đến KPL.
Điều đáng nói về sự cân bằng là độ khó giữa một số chế độ là khá lớn. Cổ điển thích hợp cho người mới tập luyện, thuộc “trại huấn luyện”; chế độ địa ngục về cơ bản tương đương với việc để một người qua đường trực tiếp chơi trận chung kết và bị tra tấn đến mức nghi ngờ sự sống😭 Thiết kế gradient này thực sự khá tốt và hơi giống với ý tưởng thay đổi phiên bản trò chơi hiện tại. Phải có cách nào đó để người chơi ở các cấp độ khác nhau sống sót.
Nói chung, trò chơi này thực sự tuyệt vời nếu bạn tìm hiểu sâu hơn. Việc xử lý các trường hợp loại bỏ liên tiếp và lựa chọn kế hoạch đường đi cũng cụ thể như việc xem xét BP của trò chơi. Chưa kể, thứ hạng của chế độ tốc độ gần đây bị ảnh hưởng rất nhiều. Tôi phải thực hiện một số nghiên cứu và cố gắng giành được vị trí đầu tiên trong huyện.