
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: trò chơi này vẫn còn tồn tại, nhưng danh tiếng của nó đã bị phân cực. Tôi là một người đánh giá trò chơi, vì vậy tôi sẽ phân tích lý do tại sao nó lại phổ biến đến vậy từ bốn khía cạnh đồ họa/lối chơi/tiền bạc/tương tác xã hội và tại sao nó lại bị nhiều người chỉ trích đến vậy.
Màn hình: Cho nó 8 điểm. Quả thực là một bức tranh ba chiều đỉnh cao, những cảnh quay theo phong cách Nhật Bản cũng đủ tinh xảo, các nhân vật nữ thần đều là "ngực khủng", dàn diễn viên lồng tiếng sang trọng và chất lượng Blu-ray thực sự rất bắt mắt khi xem trên điện thoại di động. Nhưng xin lưu ý rằng bức ảnh này hoàn toàn nói về "bức tranh dọc tĩnh" và "hoạt hình chuyển động tối thượng", đồng thời mô hình chiến đấu và tương tác cảnh tương đối thô. Nó thuộc về logic "trò chơi cô gái áp phích" điển hình - trông có vẻ đẹp, nhưng nếu nhìn kỹ hơn thì sẽ không ổn.
Cách chơi: Cho 5 điểm. Cốt lõi là các lá bài theo lượt + các cuộc tấn công cuồng nộ. Không có gì đổi mới, chỉ là đẩy bản đồ, nâng thẻ, leo tháp và đấu trường thông thường. Phần thú vị duy nhất là nhánh cốt truyện “Giải cứu nữ thần”, tuy nhiên trải nghiệm thực tế là thay đổi skin và lời thoại, lựa chọn ít ảnh hưởng. Các kỹ năng tấn công kết hợp có chút mới mẻ, nhưng sau khi tính mới không còn nữa, nó trở nên lặp đi lặp lại một cách máy móc. Nói một cách thẳng thắn, độ sâu của lối chơi không thể hỗ trợ cho tham vọng đồ họa của nó.
Krypton Gold: Cho nó 4 điểm. Chế độ trả phí được đánh dấu bằng 0, nhưng ai biết cũng hiểu - trò chơi này là mô hình "trò chơi miễn phí, trả tiền để trở nên mạnh hơn" điển hình nhất. Tặng nữ thần S và 100.000 viên kim cương trong tuần đầu tiên có vẻ hào phóng, nhưng trên thực tế, có một khoảng cách rất lớn về tài liệu phát triển ở giai đoạn sau và đặc quyền VIP đè bẹp 0 krypton. Đánh giá từ phản hồi từ diễn đàn, việc nhóm micro-Krypton và nhóm zero-Krypton bị giết ngay lập tức bởi tập hợp tấn công tổng hợp R lớn trên đấu trường là điều bình thường. Phúc lợi là mồi nhử, và vàng krypton là cái móc.
Xã hội: Cho 6 điểm. Có các trận chiến bang hội và ngục tối đồng đội, nhưng động lực xã hội cốt lõi là "chia sẻ thẻ" và "danh sách xếp hạng". Đăng bài này vào chuyên mục hẹn hò selfie thực sự rất thích hợp - vì bản chất của trò chơi này là "bộ sưu tập nữ thần + so sánh sức mạnh chiến đấu", phù hợp với những người chơi thích khoe HỘP của mình. Tuy nhiên, có rất ít hệ thống trò chuyện và lối chơi tương tác. Cái gọi là tương tác xã hội thiên về thể hiện hơn là giao tiếp.
Vậy tại sao nó lại phổ biến? Thật đơn giản: đồ họa đủ thân thiện với otaku, lợi ích đủ đơn giản, diễn viên lồng tiếng đủ lừa đảo và các hoạt động trong tuần đầu tiên rất thú vị ngay cả đối với gái mại dâm miễn phí. Loại trò chơi này được quảng bá chính xác trên kênh mua hàng và thu hoạch chính xác bữa tiệc xuất hiện hai chiều.
Và tại sao một số người nghĩ trời lạnh? Bởi vì sau ba tháng, người chơi sẽ thấy lối chơi nhàm chán, giá trị phát triển sụp đổ, krypton mạnh sẽ đẩy krypton yếu đi. Những tiếng nói thực sự trên diễn đàn hiện nay là "Chơi Bilan tốt hơn" và "Lại một kẻ lừa đảo nạp tiền lần đầu". Nó sẽ không chết ngay lập tức, nhưng đường cong phổ biến là một đường cong điển hình "mở cao và xuống thấp". Nó có thể hoạt động lâu dài hay không phụ thuộc vào việc người lập kế hoạch có chân thành trong việc tối ưu hóa lối chơi và cân bằng hệ thống vàng krypton hay không.
Tổng điểm chung cuộc là: 5,5/10. Nếu bạn là người độc lập sưu tầm tranh dọc và diễn viên lồng tiếng, bạn có thể dùng thử miễn phí trong một tuần; nếu bạn muốn chơi bài đánh bài một cách nghiêm túc, tôi khuyên bạn nên bình tĩnh. Trò chơi này thực sự rất phổ biến nhưng chắc chắn sẽ rất thú vị. Phân tích cuối cùng, mô hình thu hút người chơi mới bằng cách dựa vào lợi ích và tích lũy kinh nghiệm bằng cách dựa vào vàng krypton sẽ ngày càng khó sử dụng trên thị trường vào năm 2024. Chỉ là nước sốt. 🤔