
Tôi không khoe khoang, nhưng khi tôi mở cửa hàng ứng dụng bây giờ, tất cả các trò chơi đều nói về chiến đấu tự động, tìm đường bằng một cú nhấp chuột và sức chiến đấu tăng vọt. Mỗi bản đều có một phong cách lộng lẫy hơn nhưng khi chơi tôi luôn cảm thấy thiếu một chút “hồn”. Những ai trong chúng ta đã chơi từ thời Symbian đều biết rằng vào thời điểm đó, một trò chơi có dung lượng vài trăm KB có thể được chơi đi chơi lại nhiều lần và lối chơi thuần túy là cơ chế và cảm giác.
Vì thế khi xem game "Galaxy War: Machine Awakening", tôi thực sự bối rối.
Trước tiên hãy nói về loại này, STG đập phá, chắc chắn được coi là “loài hiếm” trong làng game di động hiện nay. Đây không phải là thứ có thể bị đánh lừa chỉ bằng cách làm nó một cách ngẫu nhiên. Lối thoát giữa những viên đạn trên màn hình đòi hỏi phải có thiết kế cấp độ và xác định va chạm chính xác. Điều này làm tôi nhớ lại thời còn chơi arcade, khi tôi có thể sử dụng cần điều khiển để tạo ra tia lửa nhằm tránh đòn tấn công của một tên trùm lớn.
Cảm giác lớn nhất mà "Galaxy War" mang lại cho tôi là nó không coi người chơi là những kẻ ngốc. Việc bổ sung các yếu tố roguelike khiến mỗi cấp độ ngẫu nhiên trở nên thú vị một chút giống như “mở hộp mù”. Khi vũ khí rơi xuống, bạn phải tìm cách ghép chúng giống như khi học "trang bị". Và bối cảnh "Isaac kết tinh thông minh" trốn thoát khỏi trái đất khiến tôi nhớ đến nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển. Mối quan hệ giữa robot và con người luôn rất hấp dẫn.
Nói về xu hướng phát triển, cá nhân tôi cảm thấy hai năm trở lại đây mọi người hơi ngán kiểu “rút thẻ mãi mãi”. Thị trường đang dần quay trở lại và các nhà sản xuất bắt đầu sẵn sàng thử tạo ra một số thứ cốt lõi. Đây chắc chắn là một dấu hiệu tốt. Những chi tiết phát triển của trò chơi này có thể thấy là một người thực sự am hiểu về trò chơi. Cảm giác va chạm và cảm giác adrenaline dâng trào khi bị dồn vào một chướng ngại vật đều rất rõ ràng.
Nhưng tôi phải nói lại lần nữa, độ khó của trò chơi này thực sự rất cao và cảnh báo không phải chuyện đùa. Các bạn nào muốn sa bẫy thì mình khuyên các bạn nên chuẩn bị tinh thần nhé. Trí nhớ cơ bắp mà chúng ta đã phát triển khi chơi trò "Sấm sét" có thể sẽ có ích. 😂
Trong thời đại tốc độ nhanh và theo đuổi “niềm phấn khích”, tôi có thể bình tĩnh và tạo ra một trò chơi kiểm tra hoạt động và phản ứng. Chỉ vì sự kiên trì này, tôi nghĩ nó đáng được ủng hộ. Tôi hy vọng nó có thể là một cú hích và cho phép nhiều nhà sản xuất hơn thấy rằng ngoài các trò chơi số kiếm tiền, người chơi chúng tôi thực sự khao khát loại thử thách bằng xương bằng thịt này.
Thế là xong, mình đi tập lại, nếu không thì phải trả lời cấp độ đầu tiên. Tôi hy vọng trò chơi này có thể làm cho "Tháp Babel" trong làng game di động trở nên thịnh vượng hơn. 🚀