
Các nghề nghiệp trong trò chơi này được đánh dấu một cách mơ hồ. Thực ra việc chọn rồng bay lúc đầu cũng giống như việc rút bài. Mỗi dữ liệu nền đều có những cạm bẫy về số lượng riêng. Tôi đã thử nghiệm năm loại rồng đến cấp 30 và thử chúng ở các chế độ khác nhau. Tôi sẽ chỉ chọn những điểm chính cho bạn.
Quy mô lửa là mức trần của sản lượng và tốc độ nuốt chửng của nó là cao nhất trong số tất cả các loài rồng. Có một phần thưởng ẩn cho cuộc tấn công. Mỗi khi tiêu hao lượng HP tối đa của đội, tốc độ tấn công có thể tăng thêm 2%. Khi tốc độ tấn công tăng lên ở các giai đoạn sau, việc có một lớp da giòn mỗi lần là hoàn toàn thực tế. Nhưng cái giá phải trả là tăng trưởng quốc phòng thấp. Nếu giáp đá của đối phương tấn công vào mặt và không thể xử lý được sẽ dễ dàng bị phản công. Thích hợp cho những người chơi thích di chuyển mạnh mẽ và nhận lệnh ở hai bên sườn lâu đài.
Ice Wing được coi là một hệ thống pháp luật kiểm soát, hiệu ứng đóng băng của kỹ năng này rất lỏng lẻo đối với các đội vừa và nhỏ, và về cơ bản việc đóng băng nó là chính xác. Vấn đề là thời gian hồi chiêu của kỹ năng quá dài, thời gian hồi chiêu ban đầu thực tế là 7 giây và đồng đội AI không biết cách phối hợp với hỏa lực tập trung nên xếp hàng đơn đặc biệt khó vận hành. Tuy nhiên, nếu bạn có thể chặn Tiếng gầm nuốt chửng của đối thủ trước khi lắc Freeze, bạn có thể trực tiếp làm gián đoạn việc thôn tính. Đây là giá trị chiến lược mà những con rồng khác không thể mang lại. Trong trận đấu Baron trước đây trên máy chủ thử nghiệm, Ice Wing là trụ cột của đội.
Đối với Rock Armor, điều kỳ lạ nhất của trò chơi này là hiệu quả ăn thịt của nhân vật xe tăng thực sự cao hơn nhiều so với sản lượng của nó. Chưa kể lượng máu cơ bản dày, "Áo giáp vàng" bị động có 20% cơ hội hồi lại sát thương mỗi khi bị tấn công. Ở chế độ Brawl, nó giống như một con nhím di động. Nhưng vấn đề chí mạng là tốc độ di chuyển ở mức thấp nhất, rương kho báu luôn chậm một bước, chạy bản đồ rất mệt. Chơi 8 trên 10 trận trên đường giống như đi tù.
Wind Blade, nói một cách dễ hiểu, là một phiên bản bẫy. Có vẻ như tốc độ tấn công cao nhưng đường cong tăng trưởng thực tế lại bị kéo dài. Sau này, khi thuộc tính rồng của người khác tăng lên, mẫu tấn công cao và phòng thủ thấp của nó sẽ được sử dụng để cung cấp thức ăn. Trong việc mai mối, tôi đã thấy nhiều Wind Blade cướp hai đội ở giai đoạn đầu và cảm thấy rằng họ là bất khả chiến bại. Giữa kỳ, họ đi chiến đấu chống lại Rock Armor và trực tiếp bị đánh bại. Tỷ lệ lật đổ là cực kỳ cao. Người mới vào game nhìn vào bảng đẹp về cơ bản sẽ hối hận.
Hãy thực hiện một số phép tính số. Nếu bạn có cùng cấp độ, da màu cam và đầy sao, một cọc gỗ có vảy lửa có thể đánh được 18.000 trong 30 giây. Ice Wings chỉ có 13.000 điểm cộng thêm quyền kiểm soát. Rock Armor có 11.000 nhưng có thể đứng trên cọc và chịu được 35.000 sát thương. Wind Blade có vẻ cao nhất trên giấy tờ ở mức 22.000, nhưng khả năng chống điều khiển mềm thực tế của nó bằng không. Hiệu quả thực sự của nó thậm chí không thể đánh trúng vảy lửa.
Có một cạm bẫy rất lớn trong lối chơi. Mặc dù phần giới thiệu của trò chơi này nói rằng bạn có thể tự do đi lang thang để tìm bạn đồng hành, nhưng trên thực tế, loại nhân vật ban đầu sẽ quyết định sở thích kết hợp kỹ năng của toàn đội. Đội Quy mô Lửa tiêu diệt càng nhanh thì các kỹ năng chủ động của đội này càng được làm mới thường xuyên và khả năng lăn cầu tuyết của đội này càng trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau. Mặt khác, đội Yanjia mạnh ở giai đoạn đầu nhưng lại gặp khó khăn một chút khi những người khác phát triển. Ice Wings yếu khi chiến đấu đơn lẻ, nhưng các debuff nhóm được xếp chồng lên mức tối đa và thậm chí chúng có thể đóng băng những tên trùm lớn, khiến chúng trở thành kẻ gây rối tốt trên đấu trường.
Vì vậy, công thức đội vàng được đề xuất ở phiên bản hiện tại là: Giáp đá ở hàng trước, Cánh băng ở hàng giữa để kiểm soát sân và vảy lửa ở vị trí đầu ra. Bằng cách này, cả đội sẽ gắn kết với nhau, khả năng kiểm soát tấn công và phòng thủ cũng như khả năng chống chịu sẽ cân bằng hơn và các nguồn lực phát triển sẽ không bị lãng phí. Nó có thể bị lãng phí ở bất cứ đâu, nhưng đừng lãng phí tất cả vào lưỡi gió.
Nói cách khác, cơ chế xây dựng đội nhóm trong trò chơi này hoàn toàn khác với những gì bạn nghĩ. Đá nuôi dưỡng linh hồn và cải tiến trang bị rất phổ biến, nhưng các nhân vật khác nhau có tỷ lệ sử dụng tăng thuộc tính rất khác nhau. Tốc độ tấn công tăng thêm của Wind Blade sẽ bị giảm đi bởi tỷ lệ né tránh. Một số trang bị tưởng chừng có giá trị cao nhưng phải đến khi nâng lên bạn mới nhận ra đó là bẫy.
Tóm lại, nếu bạn chỉ là người chơi giải trí và không thích nghiên cứu dữ liệu thì Rock Armor có tỷ lệ chịu lỗi cao nhất, không dễ chết đột ngột và mang lại cho bạn cảm giác trải nghiệm khi chơi. Nếu bạn có tấm lòng dẫn dắt đồng đội và phản ứng vận hành của hệ thống theo kịp thì Fire Scale mới có thể chơi được như vậy. Hãy quên Ice Wings đi, xếp hạng solo thực sự không bền vững.
Cuối cùng, tôi muốn nói điều gì đó từ tận đáy lòng mình. Tần suất điều chỉnh nhân vật trong trò chơi này không cao. Một phiên bản và một tình huống chủ đạo về cơ bản có thể tồn tại lâu dài. Hãy lựa chọn số phận của mình một cách cẩn thận và đừng chỉ hành động bừa bãi. Dù sao đi nữa, khóa huấn luyện chính của tôi là Quy mô lửa và tôi đã đổi tên thành "Nhóm chiến lược A Xing". Nếu Castle Arena nhìn thấy tôi, tôi có thể đến thi đấu.