
Các trận play-off gần đây của KPL và LPL đã bước vào giai đoạn quyết định. Tôi tự hỏi liệu mọi người có chú ý không. Tôi thực sự nghĩ rằng những thay đổi trong phiên bản năm nay có tác động lớn đến nhịp độ của trò chơi, đặc biệt là sau những điều chỉnh về tài nguyên rừng và cơ chế bản đồ. Đội hình yếu ở giai đoạn đầu sẽ khó trì hoãn giai đoạn cuối hơn và các đội mạnh đang cạnh tranh nhịp độ đầu và giữa trận đấu. Trong phiên bản môi trường này, có rất ít cảnh về chủ nghĩa anh hùng cá nhân có thể tạo ra điều kỳ diệu thông qua hoạt động và nhận thức mà có nhiều cảnh hợp tác nhóm và thay thế tài nguyên hơn. Thành thật mà nói, với tư cách là một khán giả cũ, tôi không chỉ thích sự cạnh tranh gay gắt hơn này mà còn nhớ sự kịch tính của những lần hỗn loạn và trở lại trước đó.
Nói về tác động của các phiên bản đối với môi trường cạnh tranh, gần đây tôi cũng tìm thấy cảm giác tương tự trong "Những tâm hồn cổ xưa". Mặc dù trò chơi này là một trò chơi hành động đen tối dựa trên PVE, nhưng cơ chế chiến đấu của nó đặc biệt tập trung vào “sự lựa chọn” và “thời điểm”, và nó có lối chơi giống như đưa ra quyết định trong một trò chơi cường độ cao. Ví dụ: khi đối mặt với quái vật ưu tú, bạn nên chọn gây sát thương và thực hiện một bộ combo nổ, hoặc sử dụng khung né tránh bất khả chiến bại để chờ đối thủ rút lui rồi phản công. Ý tưởng này rất gần với logic phán đoán thời điểm bắt đầu nhóm và trao đổi kỹ năng trong trò chơi. Hơn nữa, hai con đường “hy sinh” và “chuộc lỗi” trong game không chỉ ảnh hưởng đến hướng đi của cốt truyện mà cả kỹ năng bạn nhận được và các vị thần trợ giúp cũng khác nhau. Điều này giống như việc lựa chọn hệ thống trong bản cập nhật phiên bản. Nếu chọn sức mạnh sấm sét của Odin, bạn sẽ đi theo con đường trấn áp bùng nổ, còn nếu chọn chiêu trò của Loki, bạn sẽ chơi trò lôi kéo và đánh lừa. Nó rất thú vị.
Tôi vừa đánh bại BOSS khổng lồ ở Muspelheim trong hai ngày qua. Cảm giác ngột ngạt thực sự giống như đang xem trận đấu đồng đội cuối cùng trong trận chung kết. Các kỹ năng của BOSS có tốc độ vung về phía trước rất ngắn, nhưng mỗi đòn tấn công đều có quỹ đạo dịch chuyển rõ ràng. Chỉ cần bạn có thể đọc chính xác chuyển động giơ tay của nó, chạy nước rút về mặt để tránh đòn quét, sau đó kết nối nó với nhát chém nghiền nát của đòn tấn công nhẹ và tấn công nặng hơn, cuộc chiến sẽ đặc biệt nhịp nhàng. Quá trình “đọc chiêu - phản ứng - phản công” này làm tôi nhớ đến khoảnh khắc chứng kiến các tuyển thủ chuyên nghiệp tránh Tôn Thượng Tường và lăn lộn để tăng cường đòn tấn công cơ bản trong một trận chiến đồng đội. Tất cả họ đều dựa vào kinh nghiệm và trí nhớ cơ bắp để chơi trò chơi.
Và tôi nghe nói rằng "Ancient Soul" cũng sẽ bổ sung thêm một số lối chơi mang tính cạnh tranh trong tương lai, chẳng hạn như thử thách trên bảng xếp hạng và chế độ vực thẳm nhiều người chơi. Nếu có thể tạo ra một môi trường số công bằng thì tôi nghĩ nó thậm chí còn phù hợp hơn cho các sự kiện thể thao điện tử so với nhiều MOBA truyền thống, bởi vì trò chơi hành động thú vị hơn khi xem và có giới hạn hoạt động cao hơn. Khán giả chắc chắn sẽ say mê xem người chơi thể hiện khả năng điều khiển vi mô và tốc độ phản ứng của mình hơn là xem người điều khiển thực hiện những cú đánh vào phút cuối. Tất nhiên, đây chỉ là ý kiến cá nhân của tôi. Suy cho cùng, chưa có tiền lệ nào về một game hành động PVE thuần túy tổ chức các sự kiện trên thị trường. Nhưng dựa trên nền tảng của “Cổ hồn”, nếu có thể thực hiện tốt sự cân bằng thì tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi điều đó.
Cuối cùng, nói về bản thân trò chơi, nếu bạn là một người bạn thích phong cách đen tối và quan tâm đến thần thoại Bắc Âu, tôi thực sự khuyên bạn nên thử "Ancient Soul". Cảm giác tác động là cấp độ đầu tiên của phe di động, và phương pháp tường thuật về du hành thời gian ba dòng và lựa chọn "chuộc lỗi hoặc hy sinh" khiến mỗi người vượt qua đều có một trải nghiệm khác nhau. Khi chơi, bạn có thể cảm nhận được cảm giác thỏa mãn khi đưa ra quyết định đúng đắn ở giới hạn, cảm giác thỏa mãn giống như chứng kiến một người chơi lội ngược dòng ngược gió trong một cuộc thi thể thao điện tử. 😎
Được rồi, tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu chất liệu của True Skeleton Line. Nếu có thời gian, bạn có thể đến và trao đổi về những gì bạn nghĩ nên làm để game di động có tính cạnh tranh, hoặc cây kỹ năng nào trong Ancient Soul thuận tiện hơn. Tôi sẽ ở trong khu vực bình luận bất cứ lúc nào.