图片
Gần đây, cả LPL và KPL đều đã lọt vào vòng playoffs và những thay đổi về phiên bản đã gây ra những thay đổi lớn trong hệ thống chiến thuật của các đội tuyển lớn. Nhưng thành thật mà nói, với tư cách là một người chơi kỳ cựu, tôi lo lắng hơn về việc liệu Dream Westward Journey OL có thể đi theo hướng thi đấu gần đây hay không.
Tôi đã chơi đi chơi lại trò chơi này trong vài năm, từ trò chơi trên web đến trò chơi di động và hệ thống chiến đấu thực sự mang tính cạnh tranh. Có mức độ tự do cao trong việc kết hợp kỹ năng và việc kết hợp trang bị không phải là một cách thiếu suy nghĩ để tăng sức mạnh chiến đấu. Có một sự hạn chế rõ ràng giữa các trường khác nhau. Nếu nó thực sự là một sự kiện thể thao điện tử, nó thực sự sẽ dễ dàng hơn tưởng tượng.
Lấy phiên bản gần đây làm ví dụ, sự điều chỉnh của Tôn Ngộ Không và Đường Tăng là rất quan trọng. Sau khi cơ chế kích hoạt đòn chí mạng của Tôn Ngộ Không được thay đổi, sức mạnh trấn áp ban đầu không quá mạnh, nhưng giới hạn trên của vụ nổ sau khi hình thành trang bị cần phải cao hơn. Nhìn lại Tang Seng, sự ổn định của chuỗi điều khiển được cải thiện đã khiến mức độ ưu tiên trong việc làm việc nhóm của anh tăng vọt. Khi loại thay đổi này được đưa vào trò chơi, đó là một điểm điển hình của trò chơi BP - bạn nắm bắt câu trả lời cho phiên bản hay giữ vị trí phản công để có biện pháp đối phó?
Tôi nghĩ rằng nếu Dream Westward Journey OL muốn tham gia vào các sự kiện thể thao điện tử, vấn đề cốt lõi không phải là ngưỡng vận hành mà là sự thích thú. Ngày nay, khán giả thể thao điện tử của trò chơi di động đã quen với tầm nhìn toàn cảnh và các trận chiến đồng đội của MOBA, trong khi Dream Westward Journey OL là một trò chơi hành động cuộn bên + đột phá trong ngục tối, với tốc độ nhanh hơn và trao đổi kỹ năng nhỏ gọn hơn trong mỗi đợt. Nếu một cơ chế cạnh tranh tài nguyên trung lập có thể được thiết kế giống như KPL, chẳng hạn như làm mới BOSS trong thời gian giới hạn và phước lành Buff ngẫu nhiên, nhịp điệu của trò chơi sẽ rất thú vị.
Tất nhiên, sự cân bằng luôn là huyết mạch của sự cạnh tranh. Ngày nay, đường cong lợi nhuận của một số thiết bị rõ ràng là không hợp lý. Ví dụ: một số bộ đòn chí mạng gần như không thể giải quyết được ở giai đoạn sau, dẫn đến việc bị nghiền nát về số lượng ở giai đoạn giữa và cuối trò chơi. Tôi hy vọng quan chức có thể tham khảo thêm các ý tưởng cân bằng của KPL, điều chỉnh tướng và làm lại trang bị thường xuyên, đồng thời không để một đội hình tồn tại suốt đời.
Cuối cùng, thành thật mà nói, tôi thực sự mong chờ được thấy Dream Westward Journey OL tổ chức một giải đấu mời chính thức. Đánh giá từ độ sâu của nhóm anh hùng và giới hạn hoạt động trên, trò chơi này có tiềm năng tạo ra những trò chơi thú vị. Tôi hy vọng những người lập kế hoạch có thể nghe thấy tiếng nói của người chơi và cải thiện chế độ cạnh tranh. Tôi chắc chắn sẽ là người đầu tiên đăng ký làm khán giả. Khi đó chúng ta cũng có thể mở bài dự đoán trên diễn đàn để nói về tổ hợp kỹ năng nào có thể bị cấm. 😄