图片
Hãy để tôi nói về kết luận trước: trò chơi này là một trong những trò chơi âm thanh tôi chơi trong những năm gần đây có sự cân bằng tốt hơn giữa thiết kế số học và chiều sâu phát triển. Mối liên hệ giữa nhân vật và hiện thực không phải là một mánh lới quảng cáo. Các diễn viên lồng tiếng sẽ thực sự phát triển cùng với cốt truyện của trò chơi, điều này sẽ được thảo luận chi tiết sau. Nếu bạn đang chờ xem có nên nhảy vào bẫy hay chỉ đang bối rối thì bài đăng này sẽ giúp ích cho bạn.
Trước tiên hãy nói về logic hình thành nhóm cốt lõi. Ban nhạc trong trò chơi gồm năm người, mỗi người đảm nhận một vị trí nhạc cụ tương ứng (guitar, bass, trống, keyboard, vocal). Tất cả năm vị trí phải được lấp đầy để kích hoạt phần thưởng sức mạnh tổng hợp. Phần thưởng này là phép tính nhân chứ không phải phép cộng nên đừng ép buộc nó cùng với bốn người. Nếu thiếu một vị trí, tổng điểm đạt được sẽ giảm đi rất nhiều. Tôi đã thấy nhiều người mới lao vào trận chiến sau khi nhận được một vài lá bài bốn sao lúc đầu. Kết quả là hai trong số năm vị trí bị bỏ trống. Điểm số cuối cùng có sự khác biệt đáng kể và tất cả các nguồn lực đều bị lãng phí. Ngay cả khi bạn sử dụng chuyển tiếp ba sao ở giai đoạn đầu, trước tiên bạn phải điền vào năm vị trí. Đây là quy tắc sắt đầu tiên.
Hãy nói về sự hạn chế thuộc tính. Mỗi nhân vật có bốn thuộc tính: Sức mạnh, Mát mẻ, Hạnh phúc và Tinh khiết. Bảng xếp hạng của mỗi bài hát sẽ bị ràng buộc bởi một phần thưởng thuộc tính. Các nhân vật trong đội của bạn có thuộc tính giống bài hát sẽ được tăng thêm 20% giá trị. điều đó có nghĩa là gì? Tức là khi nâng bài không thể chỉ nâng một đội mà ít nhất phải chia thành bốn đội tùy theo thuộc tính của họ. Nghe có vẻ ngớ ngẩn nhưng thực tế trò chơi có chức năng tạo đội hình tự động, giúp bạn rút ra năm người có sức mạnh toàn diện cao nhất từ ​​nhóm thẻ dựa trên thuộc tính của bài hát hiện tại của bạn, hoàn toàn đủ để dọn dẹp hàng ngày. Lần duy nhất bạn thực sự cần điều chỉnh thủ công là khi bạn đang xếp hạng cho các sự kiện. Khi đó, bạn cần tinh chỉnh đội hình riêng biệt để có bonus cho từng bài hát.
Sau đó là cơ chế kỹ năng mà nhiều người mới có xu hướng bỏ qua. Mỗi nhân vật có một kỹ năng đội trưởng và một kỹ năng cá nhân. Kỹ năng của thuyền trưởng là sự phán xét toàn cầu. Nên có loại đội trưởng "cải thiện điểm số" ở giai đoạn đầu, thực tế hơn nhiều so với loại phục hồi. Kỹ năng cá nhân được chia thành cải thiện điểm số, hồi phục sinh mạng, nâng cao khả năng phán đoán (thậm chí tốt cũng được coi là hoàn hảo) và phần thưởng kết hợp. Thời gian kích hoạt là ngẫu nhiên, nhưng thời lượng kỹ năng và phạm vi bao phủ của các nhân vật cấp sao cao rõ ràng là tốt hơn. Đây là một mẹo nhỏ: kỹ năng đầu tiên được kích hoạt ở đầu bài hát khoảng 20 giây. Nếu bạn sử dụng ngón tay để làm nóng, hãy cố gắng đảm bảo kết nối đầy đủ trong 20 giây đầu tiên. Khi các kỹ năng được tích lũy sau này, bạn có thể chạy nước rút để đạt điểm cao và lợi ích sẽ lớn hơn rất nhiều.
Về lối chơi hoạt động, mỗi tuần sẽ có một chế độ được thay đổi. Những cái phổ biến bao gồm cạnh tranh (tính điểm và xếp hạng), tham quan (đẩy hình ảnh để mở khóa cốt truyện), thử thách trực tiếp (số lần cố định để làm mới bảng xếp hạng) và tổ khúc trực tiếp (một số bài hát liên tiếp sẽ tăng dần mức tiêu thụ vật lý). Nếu bạn là một người chơi bình thường muốn nhận phần thưởng sự kiện, gợi ý của tôi là hãy đặt sức mạnh thể chất của bạn lên hàng đầu trong các cuộc thi và chuyến du đấu. Hai chế độ này mang lại nhiều xu sự kiện và trải nghiệm nhân vật hơn. Rất khó để thách thức biểu đồ trực tiếp. Nếu bạn không luyện tập đủ ở giai đoạn đầu thì hiệu quả sẽ thấp. Suite live rất đáng được giới thiệu vì nó tính tổng điểm dựa trên khả năng toàn diện của 5 bài hát trong nhóm của bạn. Chỉ cần cả năm đội của bạn có thể thu thập được ba ngôi sao trở lên, bạn có thể đều đặn đạt được điểm cao.
Nói đến tu luyện, chênh lệch vật chất lớn nhất trong trò chơi thực ra là tiền vàng chứ không phải thẻ kinh nghiệm. Nâng cấp thẻ bốn sao từ cấp 50 lên cấp 60 cần khoảng 3 triệu đồng vàng. Thẻ kinh nghiệm có thể được tích lũy nhanh chóng bằng cách chơi các bài hát, nhưng khi hết tiền vàng, bạn chỉ có thể đợi nhiệm vụ hàng ngày được sản xuất. Bạn phải nhận thức được cạm bẫy này trước. Đề xuất của tôi là đổi các hộp tiền vàng trong cửa hàng sự kiện càng trống càng tốt. Đây là cách hiệu quả nhất để đổi sức mạnh vật lý của đơn vị lấy tiền vàng trong phiên bản hiện tại. Điều tương tự cũng áp dụng cho vật liệu nâng cấp kỹ năng. Ưu tiên cho những mảnh vỡ giấc mơ vàng được giới hạn trong mỗi sự kiện. Số lượng rất ít, nhưng sau khi đạt tới cấp độ cao, mỗi cấp độ có thể mở ra khoảng cách mấy ngàn về sức mạnh tổng hợp.
Cuối cùng, hãy nói về sự phát triển của thần tượng và sự tương tác giữa các nhân vật. Mỗi nhân vật có một câu chuyện ngắn tương ứng, điều kiện mở khóa là cấp độ và độ thân mật. Sự thân mật yêu cầu bạn phải đưa nhân vật tương ứng vào trận chiến trực tiếp. Sau trận chiến, một lượng điểm nhỏ sẽ được trao dựa trên thành tích. Điểm này tích lũy rất chậm, nhưng việc cải thiện mức độ thân mật của mỗi nhân vật cũng mang lại nhiều tinh thể hơn và đó là phần thưởng ổn định một lần. Thói quen cá nhân của tôi là sử dụng một đội cố định để trồng nguyên liệu và thỉnh thoảng thay đổi nhân vật để đạt được sự thân mật. Bằng cách này, sau hai tuần chơi, tôi có thể mở khóa cốt truyện tương tác của hầu hết các nhân vật và thu nhập pha lê đủ để rút vài vòng và mười vòng liên tiếp.
Thành thật mà nói, trò chơi này khá thân thiện với người chơi miễn phí. Tài nguyên rút bài được tặng hàng ngày và trong các sự kiện có thể cộng tới hai ba chục ván liên tiếp trong một mùa giải. Cơ chế bảo đảm không phải là một cái bẫy. Chỉ cần bạn không mù quáng chạy theo tất cả các hình minh họa, lập kế hoạch tài nguyên và chơi ổn định thì trải nghiệm sẽ rất tốt. Và đây là một trò chơi có thể chơi trong thời gian dài. Nó không phải là loại trò chơi ngoại tuyến sau mười phút. Cảm giác của mỗi trận đấu trực tiếp rất đáng để suy ngẫm nhiều lần. Nếu bạn thích các trò chơi âm nhạc và muốn trải nghiệm một chút về sự phát triển cũng như chiều sâu của câu chuyện, thì trò chơi này đáng để bạn có cơ hội.