
Gần đây tôi không có việc gì làm nên tôi đã tìm ra một số trò chơi di động mô phỏng kinh doanh phổ biến trên thị trường và chơi lại chúng, chẳng hạn như trang trại, thị trấn nhỏ và công viên giải trí. Tôi gần như trở nên mất nhạy cảm với từ "quản lý" khi chơi. Mãi cho đến khi tải xuống "Chuyện dễ thương nhà hàng" ngày hôm qua, tôi mới lấy lại được cảm giác sảng khoái. Trước hết, hãy để tôi giải thích rằng tôi không phải là một fan cuồng nhiệt của 2D, nhưng tôi không ác cảm với phong cách vẽ tranh dễ thương. Tôi đến đây hoàn toàn vì "chủ đề nhà hàng + phát triển kinh doanh". Hôm nay tôi sẽ trò chuyện riêng với bạn về việc nó so sánh với các công ty cùng ngành như thế nào.
Màn hình: Đây có lẽ là ưu điểm ổn định nhất của nó. "Nhà hàng XX" cùng thể loại hầu hết là phim hoạt hình phiên bản Q, trông dễ thương nhưng có nhiều chi tiết thô ráp; "Thị trấn XXXX" mang phong cách truyện tranh Âu Mỹ nhiều hơn, tinh tế nhưng hơi nặng nề. "Câu chuyện nhà hàng Moe" là một bức tranh hai chiều ba chiều tiêu chuẩn của Nhật Bản. Các nhân vật có động lực 2D trực tiếp và họ sẽ nhấp nháy và nói chuyện với bạn khi bạn nhấp vào nó. Đây là một điểm cộng trong số các trò chơi tương tự. Mức độ tự do trong việc trang trí nhà hàng cũng cao hơn so với nhiều trò chơi “giả quản lý”. Có rất nhiều lưới có thể thay đổi cho sàn nhà, giấy dán tường, đồ nội thất và hiệu ứng hình ảnh thực sự bắt mắt. Tuy nhiên hình ảnh hơi chói và hồng nên người chơi nam hoặc những người thích màu tối có thể phải làm quen.
Cách chơi: Quy tắc cũ, nấu ăn, nghiên cứu và phát triển, trang trí, tuyển dụng, mang đi, tiệc tùng, mọi thứ bạn cần. Nhưng điều làm tôi ngạc nhiên là nó kết hợp “phát triển nhân viên” và “gắn kết vai trò” vào chu kỳ kinh doanh. Không giống như nhiều trò chơi tương tự mà nhân viên chỉ là công cụ thuộc tính thuần túy, các cô gái dễ thương ở đây có rạp chiếu phim nhỏ, các âm mưu thuận lợi và thậm chí có thể ảnh hưởng đến lượng khách hàng và loại đơn đặt hàng của nhà hàng. Điều này làm tôi nhớ đến thiết kế tương tác NPC của "Thị trấn nhịp tim", nhưng "Câu chuyện dễ thương về nhà hàng" tập trung nhiều hơn vào nội thất của nhà hàng. Không có quá nhiều nhiệm vụ phụ gây áp lực cho bạn và tốc độ thực sự thoải mái hơn. Nhược điểm là độ sâu của trò chơi ở mức trung bình và bắt đầu có cảm giác hơi máy móc ở giữa. So với hệ thống cấp độ "Người đam mê nấu ăn", nó ít thách thức hơn một chút; so với việc phân bổ nguồn lực của "Sim City" thì có vẻ đơn giản. Nó thuộc loại “làm một thời gian và lo về hưu một thời gian”.
Krypton Gold: Đây là nơi tôi hài lòng nhất. Mặc dù nó cũng bán kim cương, gói quà tặng và giao diện trong thời gian giới hạn, nhưng nó có thể chơi bằng zero krypton và micro krypton. So với bối cảnh của "XX Canteen" cùng thể loại, nơi bạn có thể xếp hàng vĩnh viễn nếu không tiêu tiền, trò chơi này có xác suất chọn nhân vật bằng cách rút bài hợp lý và nhân vật chính có thể có được thông qua nhiệm vụ và hoạt động nên bạn không bị buộc phải tiêu tiền. Thực sự có tính phí cho da và đồ nội thất, nhưng không có giá trị số nào được thêm vào, nó hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, tôi đồng ý. Công bằng mà nói, nó được coi là hạn chế trong số các trò chơi tương tự. Nhiều nhất, nó có thể được coi là một "dòng chảy chậm" để thu hút thanh toán, không giống như một số trò chơi có sáu cửa sổ bật lên liên tiếp ở đầu.
Xã hội: Tôi đặc biệt thử hệ thống tiệc tùng và các chuyến thăm chung với bạn bè. Nó có cảm giác hơi giống chế độ xã hội của "Harvest Moon", nhưng nhẹ nhàng hơn. Bạn bè có thể trao đổi năng lượng vật chất với nhau, mua đơn hàng và thành lập nhóm để tổ chức tiệc để nhận phần thưởng. Tuy nhiên, trò chuyện giữa các máy chủ và thời gian thực ở mức trung bình, kênh thế giới hơi vắng vẻ, không sôi động như không khí cộng đồng của "Nhà hàng trong mơ". Nhưng ưu điểm là không ai bắt bạn phải hòa nhập, người chơi đơn cũng có thể tự túc.
Đánh giá chung: Nhìn từ góc độ ngang, “Chuyện Nhà Hàng Dễ Thương” là một “chuyên gia”. Đồ họa và sự phát triển nhân vật ở mức đỉnh cao, lương tâm tài chính ở mức trung bình đến trên trung bình, nhưng khả năng chơi và chiều sâu xã hội của trò chơi chỉ ở mức trung bình đến dưới trung bình. Nếu bạn là người thiên về thể diện, thích 2D và muốn tìm một game quản lý nhà hàng dễ chơi mà không bị buộc phải tốn tiền thì chắc chắn rất đáng để tải xuống. Nhưng nếu bạn là một người chơi mô phỏng khó tính, theo đuổi các hệ thống kinh tế phức tạp hoặc các tương tác xã hội mang tính đối đầu mạnh mẽ, thì điều đó có thể không kéo dài được ba ngày. Tôi sẽ cho điểm 8,1. Màn hình được đánh giá 9, lối chơi được đánh giá 7,5, tiền được đánh giá 9 và tương tác xã hội được đánh giá 7. Nhìn chung, nó gần như giống nhau. Cứ như vậy, tôi lẻn đi và đi thay chiếc váy mới cho cô con gái dễ thương của mình. 👗🍰