
Hãy để tôi đưa ra kết luận trước: Zero Krypton và bên gửi tiền đầu tiên đề nghị bám vào "Falcon", Micro Krypton chọn "Thunder", còn các ông lớn trực tiếp chơi "Phantom", nhưng khoảng cách giữa ba người này còn lâu mới có được quyết định cuối cùng. Điều quan trọng phụ thuộc vào thói quen hoạt động của bạn.
Nói một cách thẳng thắn, nhân vật Falcon là một sự đảm bảo cho những người mới. Kỹ năng tích hợp "Eagle Eye" có thể nhanh chóng nhìn xuyên kẻ thù phía sau boongke, với thời gian CD 15 giây và thời lượng ba giây. Điều này rất hữu ích trong chế độ nổ. Nhưng lưu ý rằng góc nhìn này chỉ thể hiện đường viền chứ không thể hiện lượng máu. Nếu gặp phải Lão Lưu đang ngồi xổm trong góc thì vẫn chỉ là một đòn. Xét về mặt số học, tốc độ di chuyển của anh ta khá khả quan, nhưng ưu điểm nằm ở cảm giác cầm súng ổn định. Đạn của súng áp lực dòng M4 hoặc AK dễ điều khiển hơn một bước so với các nhân vật khác, đặc biệt là bảy viên đạn đầu tiên trong quá trình bắn, dày đặc hơn đáng kể. Khi nói đến việc ghi bàn ở cấp độ thấp, Falcon là người vượt trội.
Vai trò của Thunder được định vị là "hỗ trợ chiến thuật" và kỹ năng "Xung điện từ" của anh ta có thể làm câm lặng các kỹ năng của kẻ thù và làm chậm chúng trong bốn giây. Kỹ năng này có giá trị rất lớn trong việc kiểm soát sân trong các cuộc thi đấu đồng đội, đặc biệt khi có Phantom ở phía đối diện. Nếu một xung bị ném qua, đèn flash của Phantom sẽ chuyển sang chế độ không liên tục và không thể di chuyển liên tục. Nhưng khuyết điểm của Thunder cũng rất nghiêm trọng: tốc độ di chuyển chậm thứ hai trong số tất cả các nhân vật và có cảm giác chậm chạp rõ ràng khi trèo qua tường và nhảy ra khỏi hộp. Để chơi Thunder, bạn phải từ bỏ súng ống và tập trung vào việc vượt qua cũng như phối hợp kỹ năng. Nó phù hợp cho những người chơi thích sử dụng nhận thức chiến thuật để nghiền nát thiện xạ.
Phantom, phiên bản hiện tại được mệnh danh là “Vua của giới hạn trên”. Kỹ năng bị động giúp giảm 30% âm thanh bước chân của cô ấy và kỹ năng chủ động "Tấn công theo pha" cho phép thực hiện hai chuyển động nhỏ liên tiếp, mỗi chuyển động dài ba mét, với khung bất khả chiến bại ngắn. Sau khi chơi, nhân vật này là cơn ác mộng trong các trận cận chiến bằng dao găm, với giới hạn hoạt động cực cao. Tuy nhiên, thuộc tính súng của cô ấy rất trung bình, không thiên vị cũng không nổi bật. Cô hoàn toàn tập trung vào phản ứng và theo dõi khi đối phó với súng ở khoảng cách trung bình và xa. Hơn nữa, HP của cô ấy thấp nhất trong số tất cả các nhân vật, và ngay cả khi được trang bị đầy đủ áo giáp, cô ấy cũng không thể chịu được một phát súng ngắn bắn thẳng vào mặt. Trong tay chuyên gia, Phantom là một con ma, nhưng trong tay người mới, nó là một người đưa thư giòn.
Ngoài ra còn có một sự hiểu lầm không phổ biến. Nhiều người cho rằng nhân vật có “linh hồn quân nhân” có thể cộng thêm điểm kinh nghiệm nên vô nghĩa. Phần thưởng đo được thực tế là dưới 3% và nâng cấp sớm rất nhanh, nhưng sau khi bạn đạt cấp 50, khả năng giảm sát thương của kỹ năng "Tường sắt" này không thực tế bằng ba kỹ năng chủ động ở trên trong bảng xếp hạng. Đừng hy sinh sức mạnh chiến đấu thực sự của mình chỉ vì một khoản lợi nhuận nhỏ.
Về việc kết hợp trang bị, Falcon ưu tiên thuộc tính "chính xác" để đảm bảo tiêu diệt headshot với phát bắn đầu tiên sau góc nhìn; Sấm sét giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng xuống hơn 30% và nhịp đập cứ sau bốn giây là động cơ nhịp điệu của toàn bộ trò chơi; Phantom tập trung vào tốc độ di chuyển và sát thương cận chiến mà không cần suy nghĩ, đồng thời sự kết hợp giữa súng tiểu liên và dao găm mang lại hiệu quả chiến đấu thực tế cao nhất.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về số liệu thống kê: Tôi đã thử nghiệm 50 trò chơi xếp hạng với các tài khoản cùng cấp. Tỷ lệ thắng của Falcon là 52%, tỷ lệ thắng của Thunder là 48% và tỷ lệ thắng của Phantom là 42%, nhưng tỷ lệ MVP là 55%. Trò chơi này là như thế này, giới hạn dưới phụ thuộc vào nhân vật, giới hạn trên phụ thuộc vào bộ não. Muốn ổn định thì đi Falcon, muốn thể hiện thì đi Phantom, nếu nghi ngờ thì đi Thunder, đừng để vai trò giới hạn lối chơi của bạn. Thế là hết điểm rồi. 😎