
Đừng cười nữa, lần này thực sự không phải là thua, bởi vì tôi đã trực tiếp cất cánh tại chỗ nhìn vào bản vẽ ba chiều của cỗ máy trong "Gundam Showdown" - à, ánh sáng và bóng tối, à, kết cấu kim loại, à, khoảnh khắc đôi cánh của Free Gun dang ra... Tôi hét lên ngay tại chỗ, "Đây là cuộc trốn thoát của tôi." kế hoạch!" (Đối tượng của bệnh thứ phát) Thành thật mà nói, là một otaku bị ám ảnh bởi phong cách vẽ tranh hai chiều, tôi thừa nhận rằng mình là kiểu người hay nói: “Chỉ cần cảnh đứng đủ ngầu và lối chơi trông như 💩, tôi có thể liếm màn hình mà rơi nước mắt.” Và "Gundam Showdown"... Chà, nói thế nào nhỉ, đây là thể loại game "bạn biết nó ở đây để đánh lừa cảm xúc của mình, nhưng bạn vẫn ngoan ngoãn rút ví ra khi nhìn thấy các mô hình Gundam chuyển động trên màn hình."
Nhưng hôm nay tôi không ở đây để kể cho bạn nghe Amway thú vị như thế nào, tôi ở đây để phàn nàn! 🚨 Bởi vì gần đây tôi phát hiện ra rằng những trò chơi có “đồ họa thần thánh và lối chơi ma quái” chính là kẻ thù của tôi. Lấy "Gundam Showdown" làm ví dụ. Mô hình 3D và hiệu suất chiến đấu của máy bay thực sự "cháy đến mức phát nổ" - mỗi máy bay chiến đấu chính đều có chiêu cuối độc quyền của riêng mình, chẳng hạn như Bướm ánh trăng, Bóng bay đại bác nổi và Nắm đấm phá đá. Kết hợp với kỹ năng tổng hợp của thuyền trưởng, tôi đã đạt cực khoái trong đầu ngay khi phim hoạt hình ra mắt. Tôi cảm thấy như mình đang hét lên "Đừng dừng lại!" trong buồng lái😭
Nhưng khi bạn bước vào trò chơi... à, cảm giác quen thuộc này. Đó là kiểu hệ thống theo lượt "va chạm số". Bạn điều chỉnh đội hình của mình, nhấp vào "Tấn công", sau đó xem hai bên trang bị kỹ năng cho nhau và chiến đấu hết mình để phát triển. Chiến lược? Có, nhưng không nhiều. Cảm giác vận hành? Không tồn tại. Hệ thống chiến đấu có cảm giác như tôi đang xem phiên bản rạp chiếu của "I Know the Ending" - dù sao thì ai mạnh hơn sẽ thắng, quản lý vi mô? Không tồn tại. 😅
Nhưng! Nhưng tại sao tôi vẫn tiếp tục chơi? Vì phong cách vẽ tranh! Thưa anh em, anh em có hiểu không? Khi bạn có thể thu thập tất cả các ZGundam từ "Mobile Suit Z", Strike Freedom từ "SEED" và Unicorns từ "UC", sau đó xem chúng tạo dáng trên giao diện chính, sự hài lòng về việc "Tôi muốn tất cả" sẽ trực tiếp lấn át mọi phẫn nộ đối với hệ thống chiến đấu. Tôi thậm chí còn xem qua sổ hoạt động trong ba ngày để vẽ một chiếc máy nào đó. Trong khoảng thời gian này, tôi đã mắng người lập kế hoạch không biết bao nhiêu lần: “Anh dùng chân làm cái cân số học này à?” Nhưng mỗi lần nhìn thấy ánh đèn vàng nhấp nháy trong hoạt hình tuyển dụng, tôi lập tức mất trí nhớ: "Thơm quá!"🥹
Và nói về diễn viên lồng tiếng - diễn viên lồng tiếng của tất cả các phi công trong trò chơi này thực sự rất đỉnh cao! Toru Furuya, Shuichi Ikeda, Tomoichi Seki, Soichiro Hoshi... một bên tai họ đều nghe như "Giết chết ký ức tuổi thơ". Mỗi lần tấn công, tôi không thể không tăng âm lượng lên chỉ để nghe "Amuro, tấn công!" hoặc "Kira, Yamato!". Dù trận chiến có nhàm chán đến đâu, tôi cũng có thể tưởng tượng ra mười tập phim hoạt hình truyền hình chỉ bằng cách nghe giọng nói. Đây có lẽ là "sự tự tu luyện của Sound Dolphin". ✨
Quay lại chủ đề “đồ họa đẹp nhưng lối chơi dở”, gần đây tôi đã thử chơi một số game mới, chẳng hạn như “đồ họa đẹp nhưng chiến đấu tự động”, “CG sánh ngang với phiên bản rạp nhưng thao tác như PPT”, “nhân vật đẹp đến từng sợi tóc nhưng thiết kế đẳng cấp thì như cứt”. Lần nào cũng là một quá trình: Đầu tiên tôi sẽ bị những bức ảnh quảng cáo đánh lừa, trong vòng ba phút sẽ điên cuồng nhấn nút chụp màn hình, sau đó khi đạt đến cấp thứ mười, tôi sẽ bắt đầu nghi ngờ cuộc sống của mình: “Tôi đang làm cái quái gì vậy? Tôi chỉ ở đây để sưu tập hình nền thôi à?" 🤯
Nhưng cuối cùng chúng ta vẫn chịu đựng được, bởi vì trong chiều không gian thứ hai, chúng ta đang nhìn vào cái gì? Đó là tình yêu! Đó là nhận thức rằng "ngay cả khi lối chơi của bạn tệ đến tận lõi trái đất, chỉ cần vợ/chồng tôi đủ đẹp, tôi có thể tiếp tục chiến đấu vì họ." Giống như những câu thoại kinh điển trong "Gundam Showdown" - "Chừng nào còn sống, còn có thể cảm nhận được nhau". Dù lối chơi có khó hiểu đến đâu, miễn là vẫn nhìn thấy được những cỗ máy và nhân vật đó thì tôi vẫn có lý do để kiên trì. 🙏
Vì vậy, nếu bạn, giống như tôi, là một otaku hai chiều "đi đầu trong phong cách hội họa", thì "Gundam Showdown" chắc chắn rất đáng để thử. Đừng nhìn vào hệ thống chiến đấu của nó có thể khiến bạn muốn đánh rơi điện thoại giữa chừng - sao cơ? Làm rơi điện thoại? Làm sao bạn vẫn có thể đọc được bức tranh dọc nếu nó bị hỏng? Không tồn tại! Dù sao mình cũng đã tự động chuyển sang "chế độ Phật" để liếm màn hình: lên mạng, nhìn vào nhà chứa máy bay của mình, xem máy quay vòng tròn, nghe vài dòng rồi im lặng đăng xuất. Làm thế nào để chơi? Đó là để chơi tiền gửi. Đối với chúng ta ở chiều không gian thứ hai, chỉ cần có một phong cách hội họa là đủ! 😎
Cuối cùng, tôi hét lên: Free Gundum, tôi đã chờ đợi bạn mười hai năm, và cuối cùng tôi cũng có được bạn - cho dù trò chơi có tệ đến đâu, tôi sẽ đưa bạn lên giao diện chính với một chiếc nhẫn cưới mỗi ngày (không), và ở bên tôi mỗi ngày! ✨
Trên đây là lời khuyên chân thành (?) của một người quản gia vốn đã thuần hóa phong cách hội họa.