
Hãy để tôi giới thiệu bản thân mình đầu tiên. Tôi là một người chơi đã chơi nhiều game MOBA. Trước đây tôi nghiện game PC nhưng sau này chuyển sang chơi game di động. Tôi đã nghe cái tên "Đừng chạy sau giờ học" từ lâu. Gần đây tôi thấy nó ra mắt chế độ 5V5 mới và tải xuống. Thành thật mà nói, lúc đầu tôi nghĩ đây là một game đối kháng thông thường với nghệ thuật hoạt hình phiên bản Q. Rốt cuộc, phong cách của trò chơi trông rất thoải mái. Nhưng sau khi chơi được hai tuần, tôi thấy những thứ bên trong khá sâu sắc, đặc biệt là hệ thống tài năng và lộ trình phát triển, thực chất là cốt lõi chiến lược của toàn bộ trò chơi. Hôm nay, chúng ta đừng nói về bất cứ điều gì khác. Hãy nói về trải nghiệm thực tế và trải nghiệm thực tế của tôi trong vài ngày qua bằng tiếng Anh đơn giản. Tôi hy vọng nó có thể giúp những người bạn mới tham gia trò chơi tránh đi đường vòng.
Hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Cốt lõi của trò chơi là đối đầu 5V5, bản đồ cổ điển và cấu trúc ba chiều MOBA quen thuộc. Nhưng nhịp điệu của nó rõ ràng là nhanh hơn nhiều so với MOBA truyền thống. Điều này có thể là do thời gian của một trận đấu bị nén lại nên thời gian đi đường sớm đặc biệt ngắn và không có thời gian để bạn phát triển chậm. Điều này đưa ra một ý tưởng quan trọng: việc cạnh tranh tài nguyên sớm và tốc độ hỗ trợ quan trọng hơn việc solo kill đối thủ trực tuyến. Đừng chỉ thực hiện những pha tiêu diệt cuối cùng, hãy xem xét bản đồ nhỏ nhiều hơn và hỗ trợ đồng đội của bạn kịp thời. Ngay cả khi bạn không hạ gục được đối thủ, bạn vẫn có thể kiếm được nhiều tiền hơn bằng cách nhận được hỗ trợ thay vì chỉ kiếm tiền một mình.
Sau đó là hệ thống tài năng. Có hơn 80 loại tài năng và hàng trăm con đường phát triển, nghe có vẻ rất đáng sợ. Nhưng gợi ý của tôi là, đừng nghĩ đến việc thành lập một ngôi trường tà ác ngay từ đầu, trước tiên hãy xác định xem anh hùng bạn chọn chủ yếu dựa vào sức mạnh vật lý hay sức mạnh phép thuật. Tôi thấy nhiều người mới chơi thích chọn những tài năng có vẻ có năng suất cao trong giai đoạn đầu. Kết quả là, họ không có khả năng sống sót ngay khi đội chiến đấu kết thúc và họ bị đánh bại ngay lập tức. Tôi đã tự mình chơi và tôi cảm thấy ý tưởng ổn định hơn trong giai đoạn đầu là chọn hai hoặc ba tài năng cốt lõi, ưu tiên sinh tồn và giảm CD, đặc biệt là các kỹ năng dịch chuyển, có thể giúp bạn có nhiều không gian hơn để vận hành khi cỏ 2D được kéo. Suy cho cùng, chỉ khi còn sống bạn mới có đầu ra. Điều này cũng đúng trong "Don't Run After School".
Hãy nói về vấn đề “mặt trên cỏ” này. Cơ chế quan sát cỏ và trường trong trò chơi này thực sự rất đặc biệt, vì bản đồ là một mặt phẳng 2D và không dễ để đánh giá quỹ đạo của nhiều kỹ năng. Đừng thực sự nghĩ rằng như trong phần giới thiệu, bạn có thể chống trả đến giới hạn khi bước vào. Đó là dành cho các bậc thầy. Khi những người chơi bình thường khám phá bãi cỏ, họ hoặc tìm đồng đội phụ trợ hoặc noi gương tôi và sử dụng các kỹ năng để ném họ vào bãi cỏ. Khi nhìn thấy tác dụng đặc biệt của kỹ năng, họ trực tiếp rút lui. Nếu chỉ rút A, rất có thể bạn sẽ bị đối thủ khống chế và lấy đi một bộ kỹ năng. Bạn không cần phải nịnh nọt về việc định vị. Nếu bạn hình thành thói quen không khám phá điểm mù và đi vòng quanh hỗ trợ thì số người chết của bạn sẽ giảm đi một nửa, kinh tế của bạn đương nhiên sẽ tốt hơn đối thủ.
Ngoài ra còn có các lộ trình tăng trưởng thiết bị. Tôi thực sự khuyên bạn không nên sao chép hoàn toàn các đề xuất của hệ thống. Bởi vì trong bối cảnh hiện nay, việc ngăn chặn trong giai đoạn đầu và trung hạn là rất quan trọng. Nhiều phần thưởng thuộc tính được xếp chồng lên nhau theo tỷ lệ phần trăm. Lợi ích của việc mua trang bị cơ bản ở giai đoạn đầu và mua trang bị cường hóa ở giai đoạn sau là hoàn toàn khác nhau. Một trong những lời khuyên của tôi là: đừng mua những món đồ lớn ngay từ đầu, hãy tiết kiệm tiền để mua những trang bị phụ cụ thể đầu tiên, đặc biệt là những trang bị có hiệu ứng tấn công đặc biệt. Đánh người ở giai đoạn đầu sẽ rất đau. Vậy thì trong trung hạn, phải xem tình thế chuyển sang phòng thủ hay tiếp tục ra tay, không đi đến chỗ chết. Nếu sát thương phép của đối thủ cao thì thêm kháng phép, còn nếu sát thương vật lý cao thì thêm giáp. Đừng tham lam sức mạnh tấn công. Chỉ khi đứng vững mới có vốn để chơi.
Cuối cùng, tôi sẽ chia sẻ thêm một chút về trải nghiệm chơi game của mình. Thành thật mà nói, mặc dù phong cách của trò chơi "Don't Run After School" là phiên bản Q của phim hoạt hình 2D, trông hơi bình thường nhưng sau khi thực sự chơi, tôi thấy rằng tính cạnh tranh và chiến lược của nó không hề yếu chút nào. Từ góc độ cấu hình điện thoại di động, nền tảng đang chạy là 4.0. Tôi mua điện thoại di động của mình cách đây hai năm và nó vẫn chạy rất mượt mà không bị rớt khung hình. Điều này rất quan trọng đối với các game MOBA. Hơn nữa, tôi nghĩ rằng sự đa dạng trong phong cách chơi do hệ thống tài năng của nó mang lại phong phú hơn nhiều trò chơi tương tự và nó thực sự có thể tạo ra nhiều thói quen chơi khác nhau.
Nói chung, trong trò chơi này, chiến thắng không chỉ dựa vào thao tác mà quan trọng hơn là hiểu được nhịp điệu của trò chơi. Trong thời gian đầu và giữa kỳ, hãy tập trung vào tài nguyên chuyển vùng, chú ý đến việc kết hợp tài năng và trang bị có mục tiêu, giữ bình tĩnh và thận trọng trên bãi cỏ, sử dụng các kỹ năng để khám phá tầm nhìn của bạn và đừng tham lam. Tôi hy vọng hướng dẫn này, không thực sự là hướng dẫn, có thể giúp ích phần nào cho những người bạn mới tham gia "Đừng chạy sau giờ học". Nếu bạn có ý tưởng hay hơn về kết nối nhân tài vui lòng để lại tin nhắn bên dưới để cùng thảo luận, chúng ta sẽ cùng nhau nghiên cứu. 😎