
Trước tiên hãy nói về kết luận: Nếu bạn đã sẵn sàng mắc bẫy hoặc đang loay hoay tìm cách nâng cao đội hình chính của mình, hãy rời mắt khỏi “độ hiếm” và tập trung vào hai giá trị “tốc độ bắn” và “hệ số tăng trưởng kỹ năng”. Tôi đã dành ba đêm để xem qua các bảng nhân vật chính thống hiện tại và các video chiến đấu thực tế, và nhận thấy rằng chiều sâu của khuôn khổ số học này cốt lõi hơn nhiều so với bề ngoài mà nó có vẻ như là "sự kiềm chế của trại".
Đầu tiên, hãy nói về thuộc tính cơ bản dễ bị bỏ qua nhất: tốc độ. Trong trò chơi này, tốc độ quyết định thứ tự của chu kỳ kỹ năng, và trong PVP và PVE áp suất cao, nước đi đầu tiên để kiểm soát sân đấu hoặc nước đi đầu tiên để giảm sát thương là người chiến thắng. Đối với cùng một nhân vật ba sao, tốc độ cơ bản của sát thủ ở hàng sau có thể đạt tới 112, trong khi một số xe tăng chỉ có 88. Khoảng cách này sẽ tăng lên đến giá trị tới hạn khi bổ sung trang bị và mô-đun. Chiến lược tối ưu rất đơn giản: trong 10 lần rút bài đầu tiên, đừng vội luyện tập người bảo vệ “huyền thoại” đầu tiên mà bạn rút được. Đầu tiên, hãy kiểm tra xem trong kho có thẻ màu tím có giá trị tốc độ trên 105 hay không. Nếu vậy, hãy cho nó thức ăn cho chó và những nguyên liệu đột phá trong giai đoạn đầu. Lợi ích sẽ cao hơn rất nhiều so với việc nuôi một chiếc xe tăng có tốc độ chỉ đầu những năm 90 là T. chính.
Thứ hai là hệ số tăng trưởng kỹ năng. Nhiều người mới sẽ nhìn vào phần trăm sát thương trong mô tả kỹ năng và nghĩ rằng giá trị càng cao thì nó càng mạnh. Nhưng xin lưu ý rằng việc giải quyết sát thương kỹ năng trong trò chơi này được chia thành hai giai đoạn: giai đoạn đầu tiên lấy giá trị cơ bản của sức tấn công và giai đoạn thứ hai lấy phần trăm máu hiện tại của mục tiêu. Giải pháp tối ưu không phải là sử dụng những đòn tấn công thiếu suy nghĩ mà là cân bằng giữa thuộc tính phá giáp và giá trị đòn chí mạng. Tôi thực sự đã đo được rằng trong chương thứ hai của cuốn sách ưu tú, một nhân vật có sức tấn công 2400 và độ xuyên giáp 150 có độ ổn định đầu ra cao hơn khoảng 22% so với nhân vật có sức tấn công 2800 nhưng độ xuyên giáp bằng 0. Lý do rất đơn giản: đường cong tăng trưởng phòng thủ của quái vật ở giai đoạn sau tăng mạnh, và bảng tấn công thuần túy không hỗ trợ phá giáp sẽ bị cắt thành sát thương giấy.
Tiếp theo, hãy nói về việc lựa chọn các mục trang bị. Nhiều người thích dành hết nguồn lực cho "trang bị huyền thoại", nhưng tôi khuyên nên ưu tiên vật phẩm "tăng sát thương kỹ năng trong hiệp đầu chiến đấu" cho vũ khí cầm tay chính và phụ. Trong môi trường bùng nổ của trò chơi này ở vòng đầu tiên, sát thương đòn đánh đầu tiên nhiều hơn 15% có thể trực tiếp quyết định liệu vị trí cốt lõi của đối thủ có thể bị tước đi ở vòng thứ hai trên đấu trường hay không. Quan trọng hơn, mục nhập này không giảm, có hiệu lực trong suốt quá trình và hiệu quả chi phí của nó vượt xa những phần thưởng tỷ lệ trúng đòn quan trọng có vẻ cao - tỷ lệ trúng đòn chí mạng sẽ bắt đầu giảm sau khi vượt quá ngưỡng và ngưỡng đó là khoảng 55%. Tôi không tìm thấy bất kỳ lời nhắc nào của hệ thống, nhưng đường cong này thể hiện rõ ràng trong dữ liệu thực tế.
Hãy nói về một điểm khác dễ bị lừa: việc tính toán lợi ích của trái phiếu và kết hợp kỹ năng. Nhiều bài đăng chiến lược cho phép bạn thành lập một đội trong cùng một phe một cách vô tư, nhưng theo thử nghiệm thực tế, hiệu suất đầu ra của một đội 2+2+1 hỗn hợp (hai người từ cùng một phe có hào quang, hai người từ các phe khác nhau có liên kết kỹ năng đầu ra và một người còn lại có hỗ trợ tốc độ) cao hơn khoảng 11% so với 4 người thuần túy trong cùng một phe. Tại sao? Bởi vì hào quang của cùng một trại thường mang lại "kháng thuộc tính đầy đủ" hoặc "phần thưởng phòng thủ", lợi ích có thể chấp nhận được trong bản đồ đẩy PVE, nhưng trong các trận chiến BOSS cần tiêu diệt trong thời gian giới hạn, phần thưởng tốc độ tấn công và rút ngắn thời gian hồi chiêu kỹ năng là hệ số nhân đầu ra thực sự. Đừng bị nhốt vào logic “một phe có thể chinh phục thế giới”.
Về xác minh chiến thuật, tôi cũng đã tiến hành kiểm tra luồng hoạt động cụ thể: dưới áp lực sinh tồn ở giai đoạn cuối của Chương 3, hoạt động thủ công cho phép các kỹ năng phụ trợ được giải phóng sớm hơn 0,5 giây so với kỹ năng hồi phục, kích hoạt hai lần hồi phục năng lượng liên tiếp và lấp đầy ô kỹ năng đầu ra chính tiếp theo sớm hơn một hiệp. Không có lời giải thích cho cơ chế này, nhưng nó tồn tại. Vì vậy nếu muốn leo hạng thì đừng bật tính năng chiến đấu tự động. Việc điều khiển thanh năng lượng bằng tay quan trọng hơn bất cứ điều gì khác.
Gợi ý cuối cùng rất thực tế: phúc lợi chính thức của trò chơi này có nhịp độ nhanh, nhưng điều đó cũng có nghĩa là thời gian mở rộng về số lượng ngắn hơn so với các thẻ thông thường. Chiến lược tối ưu là tiếp tục vẽ những đứa trẻ của phiên bản hiện tại, thay vì bổ sung thêm một nhóm nhân vật cũ. Mình đã tính toán rằng sức chiến đấu toàn diện của các nhân vật mới ở mỗi phiên bản với đầy đủ kỹ năng cao hơn khoảng 18%-25% so với các nhân vật ở phiên bản trước. Đây rõ ràng là tiền thân của phép lặp số. Vì vậy, những người chơi krypton nhỏ và những người chơi không có krypton phải kiên nhẫn và chỉ ném vé vàng và kim cương vào một bể. Ngược lại, nếu nguồn lực bị phân tán sẽ rơi vào thế bị động “không ai hài lòng”.
Để tóm tắt các ưu tiên phát triển của tôi: hỗ trợ tốc độ → phá giáp chính C → tăng sát thương ở vòng đầu tiên → chu trình năng lượng thủ công. Theo thứ tự này, trải nghiệm đẩy hình trong vòng 20 giờ sẽ cao hơn đáng kể so với những người chơi xung quanh “chỉ nhìn hàng hiếm”. Nếu bất kỳ ai trong khu vực bình luận nói rằng tôi đã phạm sai lầm, bạn có thể dùng dữ liệu đó để tát vào mặt tôi. Tôi sẽ đem video và data sheet đến đối chất với bạn.