
Gần đây tôi đã nghiện chế độ Total War của "Chiến tranh và nền văn minh". Thành thật mà nói, với tư cách là một khán giả theo dõi KPL và LPL quanh năm, tôi rất nhạy cảm với tính chất cạnh tranh của loại game chiến thuật này. Trò chơi này kết hợp việc xây dựng thành phố của "Nền văn minh" và việc kiềm chế quân đội của "Age of Empires". Tốc độ quả thực nhanh hơn nhiều so với SLG truyền thống, nhưng sau khi chơi được hai mùa, tôi cảm thấy sự cân bằng hơi thú vị nhưng cũng có chút vấn đề.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Thiết kế trận chiến tổ đội 50V50 thực sự giống với các trận chiến tổ đội quy mô lớn của MOBA, nhưng nó cũng kiểm tra khả năng lập kế hoạch chỉ huy và tài nguyên. Ở phiên bản hiện tại, sức mạnh của dòng bộ binh và dòng cung thủ khá gần nhau, ít nhất là không giống như sự thống trị của một trong một số trò chơi. Hơn nữa, cơ chế tương tác giữa tường thành và doanh trại được thực hiện tốt. Người tấn công phải nắm bắt cơ hội để phá bỏ bức tường, còn người phòng thủ có thể lợi dụng địa hình để kéo. Cảm giác chơi game này khá hiếm thấy ở các game di động.
Nhưng vấn đề cũng rõ ràng. Trước hết, hiệu quả chi phí của kỵ binh quá cao. Tính cơ động cao và lực sát thương của nó đã dẫn đến nhiều trò chơi cao cấp trong đó kỵ binh đi vòng quanh và tiến vào hàng sau, còn bộ binh trở thành bia đỡ đạn. Điều này làm tôi nhớ đến tướng đi rừng ở phiên bản trước, sát thương vượt quá tiêu chuẩn và bị cắt trực tiếp. Bây giờ kỵ binh có một chút cảm giác đó. Ngoài ra, phần thưởng công nghệ của các đặc điểm nền văn minh quá khác nhau. Ví dụ, phần thưởng kinh tế ban đầu của một số nền văn minh là quá lớn, dẫn đến khả năng lăn cầu tuyết siêu hạng. Kết quả của một trận chiến đồng đội phụ thuộc vào cây công nghệ ngay từ đầu, điều này phần nào làm suy yếu không gian vận hành.
Quan trọng hơn, cơ chế ghép trận của chế độ Total War hiện tại chưa hợp lý cho lắm. Thường có năm mươi tên trùm đang hoạt động ở một bên và tất cả những người chơi AFK và giá rẻ ở phía bên kia. Trải nghiệm rất kém. Với tư cách là một người chơi cạnh tranh, tôi cảm thấy loại chiến trường nhiều người chơi này cần phải phân tầng cấp bậc chặt chẽ hơn, nếu không nó sẽ thực sự trở thành một trò chơi nghiền vàng hoặc nghiền nát dân số, và thành phần chiến lược sẽ bị giảm đi rất nhiều.
Tất nhiên, nền tảng tổng thể rất tốt, đặc biệt là khả năng điều khiển đơn vị và tận dụng địa hình vốn đã có tiềm năng cho thể thao điện tử. Tôi hy vọng quan chức có thể xem xét nhiều hơn dữ liệu trò chơi cao cấp, điều chỉnh các giá trị kỵ binh, tối ưu hóa thuật toán đối sánh và cân bằng các đặc tính của nền văn minh. Nếu mỗi phiên bản có thể có hệ sinh thái chiến thuật rõ ràng như KPL, trò chơi này có thể thực sự trở thành một chú ngựa ô mới trong thể thao điện tử chiến lược. 🕹️