
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Tôi cho trò chơi này 8,2 điểm. Nó không phải là "chơi tàu chiến" theo nghĩa truyền thống mà là một cỗ máy tạo trò chơi được bao phủ bởi các khối xây dựng. Nếu bạn thích tháo rời đồ chơi và ghép chúng lại với nhau khi còn nhỏ, hoặc bị ám ảnh bởi việc "làm trò chơi cho người khác chơi", thì công việc này sẽ khiến bạn thức đến tận bình minh.
Màn hình: 7 điểm. Thành thật mà nói, nó không vượt trội chỉ về chất lượng hình ảnh. Các kết cấu, ánh sáng và bóng tối đều có phong cách thực dụng, nhưng nó tốt hơn nhờ có động cơ vật lý vững chắc. Con tàu vũ trụ tôi chế tạo sẽ thực sự tan rã khi va phải thiên thạch, và độ giật của tháp pháo sẽ làm nghiêng thân tàu. Kiểu phản hồi "thô nhưng chân thực" này khiến tôi phấn khích hơn những hiệu ứng đặc biệt tuyệt đẹp của thao tác bắn bằng một nút bấm. Các mô-đun rất góc cạnh, giống như phiên bản kỹ thuật số của Lego, có thể không đủ tinh tế đối với những người thiên về chi tiết, nhưng đối với những người chơi sáng tạo, ranh giới phần rõ ràng này giúp việc tháo rời và lắp ráp dễ dàng hơn.
Cách chơi: 9 điểm. Niềm vui cốt lõi là "chiến đấu". Xây dựng thân tàu từ đầu, lắp đặt cánh quạt, vũ khí và tấm chắn, sau đó nối dây mô-đun lập trình logic để cho phép tháp pháo tự động khóa kẻ thù hoặc thiết lập liên kết đóng mở cửa. Viên chức không bắt bạn phải ghi nhớ mã mà sử dụng các khối xây dựng để kéo và thả để xâu chuỗi logic lại với nhau, chẳng hạn như "khi radar phát hiện mục tiêu → kích hoạt súng chính → phát hiệu ứng âm thanh". Một kẻ ngốc lập trình như tôi có thể dần dần tìm ra một hệ thống phòng thủ tự động. Điều đáng sợ hơn nữa là bạn cũng có thể thiết kế luật chơi của riêng mình, chẳng hạn như cấp độ parkour, bản đồ phòng thủ tháp hoặc thậm chí là một cuộc thi đua xe. Nó mang lại cho bạn cả "sáng tạo mọi thứ" và "sáng tạo lối chơi", đồng thời mức độ tự do có thể so sánh với việc cung cấp trực tiếp cho bạn một trình chỉnh sửa trò chơi. Tất nhiên, giới hạn cao có nghĩa là đường cong học tập dốc và hướng dẫn cho người mới bắt đầu là khó khăn. Tôi loay hoay trong hai giờ đầu tiên và phải dựa vào các video của cộng đồng để đứng dậy.
Vàng Krypton: 6 điểm. Trò chơi này miễn phí, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, mua hàng trong ứng dụng có sự hiện diện mạnh mẽ, chủ yếu được phản ánh ở giao diện mô-đun, gói vật liệu nâng cao và một số mẫu được tạo sẵn. Bạn có thể sử dụng các bộ phận cơ bản để chế tạo thứ gì đó có thể chạy và chiến đấu mà không tốn bất kỳ khoản tiền nào. Nhưng nếu bạn muốn đèn flash ở mõm rực rỡ hơn hoặc lớp vỏ tinh gọn hơn, bạn phải bỏ tiền hoặc kiếm điểm thông qua các nhiệm vụ. Điều khiến tôi quan tâm nhất là "chia sẻ của người sáng tạo" - trò chơi bạn tạo có thể được đưa lên kệ với một khoản phí và bạn nhận được hoa hồng khi những người khác chơi cấp độ của bạn. Đổi lại, bạn cũng có thể trao phần thưởng khi chơi cấp độ của người khác. Bộ logic kinh doanh này thực sự khá tàn nhẫn. Nó tương đương với việc dùng tiền để khuyến khích người chơi sản xuất nội dung. Tuy nhiên, không gian sống của người chơi tự do trong giai đoạn đầu sẽ có cảm giác hơi chật chội. Rốt cuộc, những phần tốt đẹp được ẩn giấu đằng sau khoản thanh toán.
Xã hội: 7,5 điểm. Không có bang hội và kênh trò chuyện truyền thống, mạng xã hội chỉ có "tác phẩm". Bạn có thể đến quảng trường triển lãm để xem những cỗ máy kỳ lạ do người khác thiết kế, chẳng hạn như tòa nhà đi bộ và xe đạp có thể bay lên trời. Bạn cũng có thể thích, nhận xét và yêu cầu ủy quyền mô hình từ tác giả gốc. Điều tuyệt vời hơn nữa là bạn có thể tháo rời các bộ phận do người khác thiết kế, tìm hiểu cấu trúc bên trong và sau đó cải tiến chúng thành phiên bản của riêng bạn. Loại mạng xã hội dựa trên sự sáng tạo này gắn bó hơn so với việc hợp sức đánh nhau giết chóc nhưng lại khá thân thiện với cộng đồng. Suy cho cùng, chỉ cần bạn bận rộn làm mọi việc thì mọi người sẽ tương tác với bạn một cách tự nhiên.
Tổng hợp lại, "My Battleship" phù hợp với ba loại người: người chơi sandbox thích nghịch máy móc, người sáng tạo muốn làm game nhưng không biết viết mã và người giàu sẵn sàng tiêu tiền để lười biếng. Không phù hợp với những người chơi bình thường theo đuổi đồ họa và sự thích thú ngay lập tức. Linh hồn của nó nằm ở ý nghĩa hoàn thành việc "biến điều không thể thành có thể", nhưng cái giá phải trả là bạn phải chịu đựng nỗi thất vọng vì không thể làm được gì trong giai đoạn đầu. Một phần lớn lý do khiến tôi cho nó 8,2 điểm là vì nó thực sự mang lại cho tôi cơ hội trở thành "người lập kế hoạch trò chơi" thay vì chỉ đơn giản là xếp chồng các giá trị. Nếu bạn có thể ngồi lại và suy nghĩ về nó, bạn có thể chơi trò chơi này hàng nghìn giờ. 🛠️🚀