图片
Các bạn ơi, tôi vừa xem một phiên bản đầm lầy của trò chơi "Little Time in Cowtown". Phản ứng đầu tiên của tôi không phải là "chết tiệt, đồ họa thật tuyệt vời", mà là "chết tiệt, các bản cập nhật trò chơi bây giờ còn lớn hơn toàn bộ trò chơi hồi đó." Bạn có thể tin được không? Trò chơi này ban đầu là một trò chơi di động mô phỏng cuộc sống ở một thị trấn nông thôn. Bây giờ do một trận động đất nên nó đã trực tiếp mở ra con đường đến thị trấn quái vật cho bạn? Ngoài ra còn có sương mù tím, thế giới khác, triệu hồi đại bàng bay... Các bạn tốt, tôi là người tốt.
Tôi nhớ khi tôi chơi "Tank Battle" trên Famicom. Chỉ có 8 cấp độ trong trò chơi. Bạn có thể chơi đi chơi lại. Sau khi chơi xong, bạn có thể lật lại và chơi lại. Bạn vẫn có thể chơi nó cả đêm. Lúc đó ở đâu có “thế giới mở”? Một bản đồ cho phép bạn đi lên, xuống, trái và phải được coi là một sản phẩm lớn. Bây giờ thì tốt rồi. Game nông trại sẽ tạo ra một “vùng đầm lầy”, “thế giới nội tâm” và “thị trấn quái vật” cho bạn. Bản đồ ngày càng lớn hơn và cốt truyện ngày càng sâu sắc hơn. Nhưng hãy thành thật mà nói, lần cuối cùng bạn phấn khích đến mức không thể ngủ được vì hoàn thành một trò chơi là khi nào?
Tôi không nói rằng “Cow Town” không hay. Phiên bản này của nó có vẻ rất chu đáo. Nó không chỉ giúp các NPC xây dựng lại thị trấn mà còn sử dụng triệu hồi đại bàng để bay trên bầu trời. Gameplay khá phong phú. Nhưng tôi không khỏi thắc mắc: Khi chơi game, chúng ta chơi vì nội dung hay “số lượng nội dung”? Trước đây là "một gói khoai tây chiên cay có thể mua cho bạn chơi một tháng", nhưng bây giờ là "nếu bạn không cập nhật nó trong một tháng, bạn có cảm giác như nhà sản xuất sẽ bỏ chạy". Các trò chơi ngày càng lớn hơn, giống như một trung tâm mua sắm vô tận, nhưng khi đi đến cuối, bạn phát hiện ra thứ mình muốn mua nhất chính là gói kẹo popping 50 xu từ thời thơ ấu của bạn.
Một tính năng khác của trò chơi này là nó chạy trên nền tảng 5.0. Nhà phát triển gọi nó là "Horgos First Wave" và chế độ sạc là 0. Tôi hiểu đây là một trò chơi miễn phí. Trò chơi di động bây giờ không phải là như vậy sao? Hãy để bạn vào trước, sau đó từ từ trói buộc bạn với nhiều “lợi ích” khác nhau. Nhưng nghĩ mà xem, ngày xưa chúng ta chơi "Harvest Moon", thật sự là thuần gan, làm ruộng, câu cá, nuôi gà, cửa hàng đóng cửa lúc 9h tối, phải tính toán thời gian để về nhà ngủ. Bây giờ những trò chơi mô phỏng này thì sao? Bản đồ lớn hơn gấp mười lần và có số lượng NPC gấp mười lần, nhưng tại sao cảm giác “ngày nào cũng ít mong đợi” lại giảm đi?
Tôi không phải là người già, tôi cũng chơi game di động và tôi cũng thích xem những ý tưởng mới cho trò chơi mới. Có thể nói rằng phiên bản đầm lầy này của "Triệu hồi đại bàng bay" cho phép người chơi bay đến mọi ngóc ngách của thị trấn. Thiết kế này rất tuyệt và nhanh hơn nhiều so với các hạt thổ linh mà tôi đã sử dụng trong "Truyền thuyết về kiếm và tiên". Nhưng một lần nữa, khi bạn có thể bay, bạn vẫn sẵn sàng thực hiện từng bước một chứ? Hồi đó, khi chúng ta đi bộ từ đồng cỏ ra bờ biển, chúng ta sẽ hái một bông hoa dại trên đường, bông hoa đó có thể được tặng khi chúng ta tỏ tình. Bây giờ bạn có thể lướt qua toàn bộ bản đồ và bông hoa đó, ai quan tâm chứ?
Vì vậy, khi tôi nhìn vào khu vực đầm lầy của "Little Time in Cowtown", tôi đã nghĩ, "Này, trò này khá thú vị", đồng thời, tôi nghĩ, "Này, trò chơi này lại lớn rồi." Trò chơi ngày càng lớn hơn và phong phú hơn, nhưng niềm vui của những ông già chúng ta dường như bị mắc kẹt trong thời đại chỉ có thể đi mà không thể bay. Vào thời điểm đó, không có hệ thống thành tích, không có hướng dẫn nhiệm vụ và không có tính năng tìm đường tự động. Chỉ có một chiếc TV nhỏ, một chiếc băng cassette lậu và một nhóm bạn ngồi xổm trên ghế sofa thay phiên nhau chơi.
Bây giờ thì sao? Có hơn chục trò chơi được cài đặt trên điện thoại, mỗi trò chơi giống như một vũ trụ thu nhỏ, nhưng khi thực sự muốn mở một trò chơi và chơi, bạn thường thoát ra ở giao diện tải. Không phải là tôi thiếu kiên nhẫn mà là tôi chợt cảm thấy vũ trụ quá rộng lớn, tôi hơi mệt mỏi.
Thôi quên đi, đừng nói về chuyện đó nữa, tôi sẽ đi tìm cách tải phiên bản đầm lầy. Rốt cuộc... thị trấn quái vật vẫn có chút tò mò. Giống như hồi còn nhỏ, tôi nghe nói ở làng bên cạnh có một nhà máy bỏ hoang bí ẩn. Dù biết bên trong có thể chẳng có gì nhưng tôi vẫn không thể không muốn đi tham quan một vòng.
Trò chơi ngày càng lớn hơn và niềm vui ít đi nhưng sự tò mò vẫn còn đó. Thế là đủ rồi. 😄