
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: trò chơi này không phải là một trò chơi rút bài, nó là một trò chơi toán học. Sự ủy quyền của Tsuburaya chỉ là bề ngoài, còn việc quy hoạch số lượng của Letang thì sâu sắc hơn dự kiến. Tôi đã mất một tuần để tìm ra công thức chiến đấu và hôm nay tôi sẽ cho nó.
1. Lợi ích thực sự của sức mạnh tấn công
Sức tấn công của bảng không bằng sát thương thực tế. Tôi đã kiểm tra cấp độ A 100 lần với Tiga và Dada ban đầu và nhận thấy rằng phạm vi sát thương nổi ổn định trong khoảng ±7% và đòn chí mạng mặc định là 1,5 lần. Điều quan trọng nhất là công thức phòng thủ - tỷ lệ giảm sát thương bằng giá trị phòng thủ chia cho giá trị phòng thủ cộng với 600, nghĩa là phòng thủ 600 giảm sát thương 50% và phòng thủ 1800 giảm sát thương 75%. Với mỗi mảnh phòng thủ được xếp chồng lên nhau, lợi ích sẽ bị giảm đi.
Vì vậy, chiến lược tối ưu rất đơn giản: đừng sử dụng bộ não của bạn để đạt được sức mạnh chiến đấu. Khi đẩy hình để kiểm tra cấp độ, trước tiên hãy nhìn vào ngưỡng phòng thủ của trùm đối diện. Nếu sức tấn công của bạn thấp hơn gấp đôi khả năng phòng thủ của trùm, hãy ưu tiên nuôi lõi khuếch đại, có thể kiếm được nhiều hơn 40% so với trang bị cường hóa. Tôi thực sự đã đo được rằng nếu bốn nghìn tấn công một con quái vật có một nghìn phòng thủ thì sát thương trung bình sẽ là 1.800; nếu năm nghìn tấn công một con quái vật có một nghìn phòng thủ, sát thương có thể tăng lên 2.600. 600 điểm sức tấn công này sẽ thay đổi về chất sau khi vượt qua điểm tới hạn.
2. Nhân kỹ năng là chìa khóa
Nhiều người chỉ nhìn vào màu sắc của kỹ năng. Kỹ năng đỏ phải mạnh? sai. Tôi đã so sánh combo phi tiêu đầu Ultra Bomb của Taro và Severn. Ở cùng mức độ, độ phóng đại một lần bắn của Taylor là 320%, nhưng tốc độ xoay về phía trước và phía sau cộng lại lên tới 1,8 giây; Phi tiêu đầu của Severn có tổng độ phóng đại là 600%, nhưng nó được phóng thành ba giai đoạn, mỗi giai đoạn là 0,6 giây. Xét về DPS trên mỗi đơn vị thời gian, Taylor chỉ có 177, trong khi Severn có 333.
Chiến lược tốt nhất trong thực chiến là hủy lá bài sau khi lắc nó. Có một cơ chế trong trò chơi này. Trong giai đoạn thứ ba của đòn tấn công thông thường, bạn có thể buộc phải hủy bỏ kỹ năng vung ngược lại. Thao tác cụ thể là nhấn A hai lần để kết nối với kỹ năng, sau đó nhấn A để kết nối với kỹ năng thứ hai. Tôi đã sử dụng combo này để thực hiện bài kiểm tra cọc gỗ và chu kỳ đầu ra tăng từ 2.200 lên 3,01 mỗi giây, tăng hơn 40%. Thủ thuật này thực sự hoạt động nhanh hơn so với việc sạc lại.
3. Bạn phải có khả năng tính toán thu nhập từ trái phiếu.
Hiệu ứng liên kết của sáu anh em Ultra nói rằng tất cả các thuộc tính đều tăng 8%, trông khá mạnh mẽ. Nhưng lưu ý rằng 8% này được thêm vào bảng cơ bản, không tính tiền thưởng trang bị và chip. Đội hình của tôi có đòn tấn công cơ bản chỉ 1.800 điểm, cộng thêm 3.200 điểm trang bị, cộng tới 8%, chỉ cộng thêm 144 điểm tấn công, tổng cộng chiếm chưa đến 3%.
Ngược lại, một số trái phiếu không được ưa chuộng lại có hiệu quả về mặt chi phí hơn. Ví dụ: mối liên kết quái vật kép giữa Khủng long vũ trụ và Gomora sẽ tăng thêm 15% sát thương chí mạng, con số này được nhân trực tiếp với sát thương cuối cùng. Tôi đã trang bị một chip chí mạng để tăng tỷ lệ trúng đòn chí mạng lên tới 40%. Lợi ích dự kiến gần như bằng 6% tổng sát thương, mạnh gấp đôi đòn đánh cơ bản 8%.
4. Giải pháp tối ưu cho phân phối vật lý
Sức mạnh thể chất hàng ngày được cố định ở mức 240 điểm và có sự xung đột giữa việc dọn ngục tối và thu thập các mảnh vụn. Lời khuyên của tôi là hãy xem lại cuốn sách tài liệu khuếch đại, vì tài liệu này sau này sẽ rất khan hiếm. Dữ liệu cụ thể: Tăng cấp bảy đến tám cần 120 vật liệu màu xanh lam, tỷ lệ rơi ra tinh anh là 30%. Nó tiêu tốn 10 sức chịu đựng một lần và một nguyên liệu tương đương với 16 điểm sức chịu đựng. Cần 1.920 sức chịu đựng để làm mới hoàn toàn, tương đương với việc đầu tư tất cả trong 8 ngày.
Vì vậy, mỗi ngày tăng cường thể lực hai mươi lần đầu tiên đều được dùng để đảm bảo nguồn nguyên liệu dự trữ của lõi đầu ra chính. Hãy sử dụng năng lượng còn lại để farm các mảnh vỡ và đừng chạm vào sách kinh nghiệm vì nó sẽ tràn nhanh hơn bạn nghĩ. Khi tôi đạt đến cấp 40, tôi đã vượt quá 2.000 điểm kinh nghiệm, dẫn đến mất 60 điểm thể lực.
5. Bẫy phòng thủ đấu trường
Có một điểm phản trực giác trong đấu trường: không đưa nhân vật mạnh nhất vào đội hình phòng thủ. Vì hệ thống ghép trận dựa trên sự khác biệt về sức chiến đấu nên nếu sức chiến đấu của bạn cao hơn thì bạn sẽ được ghép với những đối thủ cao hơn và tỷ lệ lật đổ cũng sẽ cao hơn. Tôi đặt một người chơi bốn sao thế hệ thứ nhất với sức chiến đấu là 24.000. Những cầu thủ mà tôi kết hợp về cơ bản là từ 22.000 đến 23.000 tân binh và tôi có thể thắng 15 trận mỗi ngày. Nếu dùng 28.000 sức chiến đấu để đối đầu, đối thủ có thể nghĩ ra ba nhân vật để kiềm chế bạn, tỷ lệ thắng giảm xuống còn 40%.
Bộ ý tưởng này hiện đã giúp tôi đứng trong top 100 trên đấu trường và xếp hạng nhóm không Krypton của tôi cao hơn nhiều người đã kiếm được 2.000 Krypton. Cuối cùng, cốt lõi của trò chơi số học chỉ là một câu: đặt mọi điểm phần trăm vào nơi cần đến.