图片
Trước tiên hãy nói về kết luận: sự phổ biến của trò chơi này là do nó đã bắt kịp xu hướng của thời đại và thu được lợi nhuận từ thể loại; trong khi sự phổ biến của nó là do sự sụp đổ trong vận hành và cân bằng, đó là sự “tự hủy” điển hình.
Đầu tiên hãy để tôi nói về thời điểm nó phổ biến. Khi "Eternal Era" ra mắt, nó có "3DMMO cấp phim" và "nhàn rỗi thông minh". Khi đó, thị trường game di động thực sự thiếu vắng những siêu phẩm hành động “trông giống game PC” như vậy. Về mặt đồ họa, trong số rất nhiều game thẻ bài và 2D, mô hình ánh sáng và bóng tối của nó thực sự rất tốt, nhìn thoáng qua là thấy "wow". Đây là làn sóng truyền miệng đầu tiên do tác động trực quan mang lại. Về lối chơi, hệ thống "AFK thông minh" của nó là một tin vui dành cho nhân viên văn phòng và sinh viên. Bạn có thể thả nhân vật của mình đi chiến đấu với quái vật, tự mình nâng cấp và nhặt trang bị. Với việc thiết lập "thiết bị nổ PK toàn bản đồ" thì rất đơn giản. Cùng với "giao dịch miễn phí" và "chuyển máy chủ miễn phí", cả các chuyên gia truyền thống và mạng xã hội đều có việc phải làm. Cấu trúc này khá tiên tiến vào thời điểm đó nên đã trở nên phổ biến. Mặc dù con số 70 triệu người chơi có thể ít nhưng mức độ phổ biến là có thật. 🎉
Sự mát mẻ ở đâu? Sự mát mẻ có nghĩa là sự mát mẻ nằm ở sự sụp đổ của vàng krypton và sự cân bằng. Mặc dù được đánh dấu bằng chế độ sạc là 0 nhưng tất cả những ai đã chơi đều biết rằng độ sâu của hoạt động mua hàng trong ứng dụng trong trò chơi này có thể so sánh với một cái hố không đáy. Bạn nói giao dịch tự do, nhưng tiền tệ giao dịch bị ràng buộc và "vật phẩm ma thuật" được mua bán giữa những người chơi có thể không mạnh bằng những gói quà trong trung tâm thương mại. Điều quan trọng nhất là bối cảnh PK toàn bản đồ của nó ban đầu nhằm mục đích gây hứng thú, nhưng về sau, nó trở thành nơi săn lùng các trùm vàng krypton để đơn phương đè bẹp người chơi dân sự. Những người không nạp tiền và thẻ hàng tháng sẽ bị giết ngay lập tức khi họ ra ngoài và trải nghiệm cực kỳ tồi tệ. Ngoài ra, việc “đổi máy chủ theo ý muốn” đã biến thành “chạy theo đùi người khác”. Việc mở khu mới sẽ luôn sôi động hơn khu cũ, khu cũ sẽ dần trở thành khu ma quái.
Ngoài ra còn có một lỗ hổng chết người, đó là lối chơi về sau của nó quá đơn giản. Hệ thống nhàn rỗi sẽ giúp bạn thoải mái ở giai đoạn đầu nhưng lại khiến bạn nhàm chán ở giai đoạn sau. Không còn thủ thuật nào trong trò chơi. Lên mạng mỗi ngày chỉ là một thói quen lặp đi lặp lại. Đối mặt với việc giảm giá liên tục và đạo cụ vàng krypton ngày càng mạnh mẽ, sự nhiệt tình của những người chơi bình thường đã dần phai nhạt. Một người bạn của tôi chơi game được nửa năm, cuối cùng đăng lên diễn đàn: "Trò chơi này không phải do chúng tôi phá vỡ mà là do đội ngũ vận hành đối xử với người chơi như tỏi tây". Lời nói tuy thô bạo nhưng lý luận không thô bạo. Từ quan điểm sinh thái xã hội, khi người chơi mới vào máy chủ và trải qua “cuộc sống lạm dụng” trong một tuần, rất khó để ở lại. Máu tươi cắt đứt, cộng thêm việc mất đi người chơi cũ, việc họ nhanh chóng hạ nhiệt là điều bình thường.
Tóm lại cái “nóng” và “lạnh” của “Eternal Era”: nó thắng ở sự đổi mới màn hình và lối chơi rảnh tay, đồng thời nắm bắt được nhu cầu khó tính của người chơi; nó mất đi độ sâu của hệ thống vàng krypton và việc duy trì sự cân bằng sinh thái của trò chơi. Nó từng là một biểu tượng phổ biến trong thời đại đó, nhưng nó cũng cung cấp tài liệu giảng dạy tiêu cực cho các game di động MMO sau này về "cách nhanh chóng tiêu thụ tuổi thọ của trò chơi". Nếu bạn vẫn còn hoài niệm và muốn quay lại xem nó, gợi ý của tôi là bạn có thể đi dạo quanh khu vực mới và có một khoảng thời gian vui vẻ. Đừng tiêu tiền nữa, hãy để lại chút kỷ niệm của tuổi trẻ. 🙃