图片
Nói thật là mình đã choáng váng một lúc khi bấm vào mục này😂 Nhưng sau khi nghĩ lại thì có lẽ đây là nơi duy nhất mình có thể nói ra sự thật. Suy cho cùng, các diễn đàn trò chơi ngày nay đều là nơi mua bán chiến lược hoặc trò chuyện về nhịp điệu của nhau. Không có nhiều nơi mà bạn thực sự sẵn sàng ngồi xuống và nói về trò chơi.
Gần đây tôi đã chơi "Nine Days of Dawn". Cái tên nghe có vẻ giống quảng cáo web game nhưng sau khi thực sự trải nghiệm thì tôi hơi bất ngờ. Trước tiên hãy để tôi nói rõ, tôi không phải là một tên khốn nạn, tôi chỉ là một người chơi bình thường. Tôi thường xem KPL và LPL và nhạy cảm hơn với các hoạt động và sự cân bằng. Thoạt nhìn, trò chơi này trông giống như một trò chơi huyền thoại cổ điển, nhưng bạn có nghĩ nó có tiềm năng cạnh tranh không? Tôi nghĩ là có, và nó có lẽ lớn hơn nhiều người nghĩ.
Đầu tiên hãy nói về hệ thống chiến đấu. Nó khôi phục PK định vị ba nghề PVP của trò chơi PC, điều này rất quan trọng. Cái gọi là “cạnh tranh” của nhiều game di động hiện nay là va chạm số lượng, ai có sức chiến cao hơn sẽ thắng. Định vị và căn thời gian sử dụng kỹ năng hoàn toàn vô nghĩa. Nhưng trò chơi này thì khác. Có ba nghề nghiệp: Chiến binh, Pháp sư và Đạo sĩ. Kỹ năng của họ có thể được tiến lên hoặc lùi lại. Bạn có thể tránh các kỹ năng bằng cách di chuyển xung quanh và bạn có thể chống trả nếu bạn bị mắc kẹt trong tầm nhìn. Điều này thực sự rất cơ bản trong thể loại huyền thoại. Tôi đã thử đòn tấn công của chiến binh và tiếng gầm băng của pháp sư, và nó thực sự có cảm giác giống như thời đại game PC khi được kết hợp với nhau.
Sau đó là cài đặt tốc độ tấn công. Khi lên mạng, bạn sẽ nhận được tốc độ tấn công gấp 100 lần, sáu lần cắt mỗi giây và cắt không giới hạn. Thoạt nghe thì có vẻ kỳ quặc, giống như một máy chủ riêng, nhưng sau khi thực sự chơi nó, bạn sẽ thấy rằng khi tốc độ tấn công tăng lên thì yêu cầu vận hành cũng cao hơn. Vì phải phán đoán mối liên hệ giữa các kỹ năng, hướng di chuyển và thời điểm di chuyển trong khoảng thời gian rất ngắn nên nếu chậm một chút sẽ bị đối thủ phản đòn. Loại áp lực đưa ra quyết định với nhịp độ cao này thực sự có điểm chung với logic tư duy trong các trận chiến đồng đội trong MOBA. Đó không phải là hack mà không cần suy nghĩ, mà là “tìm kiếm sự chính xác với tốc độ”.
Các thiết bị và hệ thống giao dịch cũng có nền tảng vững chắc. Tất cả các thiết bị đều phụ thuộc vào việc chơi, tốc độ nổ không giới hạn, giao dịch và tái chế tự do. điều đó có nghĩa là gì? Điều này có nghĩa là khoảng cách giữa những người chơi không hoàn toàn được xác định bằng việc nạp lại năng lượng. Dành thời gian trong trò chơi để tìm các thói quen và mua trang bị quan trọng có thể thực sự nâng cao hiệu quả chiến đấu. Hơn nữa, thương mại tự do mang lại sự bất ổn cho hệ thống kinh tế. Khi có nền kinh tế thì có trò chơi và khi có trò chơi thì có chiều sâu của sự cạnh tranh. Đối với những người thích nghiên cứu các phiên bản, thị trường và giải pháp tối ưu thì trò chơi này thực sự rất thú vị.
Tất nhiên, tôi phải thành thật. Trò chơi hiện được tối ưu hóa kém và thỉnh thoảng bị rớt khung hình. Đặc biệt khi tốc độ tấn công được nâng tối đa, các điện thoại cấu hình thấp sẽ bị lag đáng kể. Điều này ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm cạnh tranh và tôi hy vọng nó có thể được tối ưu hóa trong các phiên bản sau. Về mặt cân bằng quân số, pháp sư giai đoạn đầu hơi yếu, các linh mục triệu hồi của đạo sĩ có phần áp đảo trong các trận chiến đồng đội sau này, nhưng cũng chưa đến mức không thể phản công. Trang web chính thức có vẻ hoạt động khá tích cực, máy chủ thử nghiệm và các bản vá cân bằng được cập nhật thường xuyên. Điều này tốt hơn nhiều so với nhiều loại huyền thoại được thực hiện kém.
Đối với chế độ sạc, tải xuống là 0 nhân dân tệ và không có thiết kế "bạn sẽ là bao cát nếu không sạc lại" trong trò chơi. Ít nhất bây giờ tôi đang ở giữa trò chơi và tôi chưa cảm thấy bất kỳ bức tường phí rõ ràng nào. Thiết bị có thể tái chế, điều này cũng có nghĩa là người chơi không có krypton có thể kiếm tài nguyên bằng cách bán lại thiết bị, điều này thân thiện với người chơi dân sự.
Nếu bạn cũng bỏ lỡ màn PK đam mê dựa vào sự vận hành, ý thức và khả năng phán đoán tại chỗ để giành chiến thắng, thay vì cạnh tranh với người có ví lớn hơn, thì bạn thực sự có thể thử "Nine Days of Dawn". Nó không phải là loại kiệt tác AAA cực kỳ trau chuốt nhưng lại kết hợp “chơi vui” với “chơi kỹ thuật” khá tốt. Một người bạn trên diễn đàn cho biết muốn tìm một game di động có tiềm năng cạnh tranh. Tôi nghĩ đó là một trong số đó và tiềm năng vẫn còn ở phía trước. Nó chỉ phụ thuộc vào phiên bản.
Được rồi, vậy thôi, tôi sẽ luyện tập vị trí chiến binh của mình. Bây giờ tốc độ tấn công đã đạt mức tối đa, sáu mạng mỗi giây, nhưng tay tôi không thể theo kịp bộ não. Tôi thực sự muốn đập vỡ điện thoại của mình😅 Tuy nhiên, đây không phải là niềm vui nguyên thủy nhất của các trò chơi cạnh tranh sao?