
Thành thật mà nói, là một người chơi lâu năm đã chơi từ thời Saipan, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn khi thấy dòng KOF cuối cùng cũng có phiên bản RPG. Không cần khoe khoang, cảm giác lớn nhất mà “King of Fighters World” này mang lại cho tôi đó là nó thực sự đang cố gắng phá vỡ khuôn khổ của những game đối kháng truyền thống. Tuy rằng có chỗ còn thiếu sót, nhưng quả thực rất đáng nói.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Điều làm tôi ngạc nhiên nhất ở trò chơi này là nó biến hoàn toàn lối chiến đấu 2D cổ điển của KOF thành một thành phố toàn cảnh 3D miễn phí. Hồi đó chúng ta hay chơi trò ảo thuật trên bàn phím nhưng ngày nay chúng ta có thể điều khiển Iori Yagami đi dạo quanh các con phố ở thành phố tương lai gần. Thành thật mà nói, loại nhịp này khá ấn tượng. Đội hình chiến binh trong game quả thực đã đầy đủ, với các nhân vật trong lịch sử của dòng KOF đều xuất hiện, và cốt truyện đã được hoàn thiện một cách hết sức cẩn thận. Người chơi cũ có thể tìm thấy nhiều câu chuyện cười quen thuộc và những quả trứng Phục sinh trong đó.
Ban đầu tôi nghĩ thiết kế của Free City Simulator chỉ là một mánh lới quảng cáo, nhưng sau khi thực sự chơi nó, tôi thấy nó khá chắc chắn. Bạn có thể nhận nhiệm vụ, đi mua sắm, chiến đấu và tương tác với các NPC trong thành phố. Mặc dù mức độ tự do không bằng GTA nhưng nó đã vượt quá sự mong đợi đối với một game di động. So với nhiều game MMORPG tương tự trên thị trường nơi bạn phải chiến đấu và chiến đấu với quái vật, lối chơi này thực sự là một luồng gió mới.
Nhưng tôi phải nói điều gì đó đáng bị phàn nàn. Trước hết, là cốt lõi của dòng game KOF, cảm giác chiến đấu quả thực đã yếu đi rất nhiều sau khi được chuyển thể thành RPG. Sự tự do của các combo kỹ năng không thể so sánh được với KOF chính thống, đồng thời cảm giác ra đòn cũng mềm mại, có thể gây hơi khó chịu cho những người chơi có kinh nghiệm. Ngoài ra, dù được làm bằng engine 3D nhưng vẫn có sự chênh lệch nhất định giữa chi tiết hình ảnh và hiệu ứng ánh sáng, bóng tối so với các game di động hàng đầu hiện nay. Đôi khi sẽ có ảo tưởng về “game online và web game”.
Hãy nói về việc so sánh với các trò chơi tương tự. Tôi nghĩ "King of Fighters World" giống ý tưởng phiên bản DNFPG hơn - biến IP cổ điển thành lối chơi RPG, nhưng nền tảng của nó là KOF, nên khán giả thực sự khác với DNFPG. Điều mà người chơi KOF đánh giá cao hơn chính là cảm xúc của các nhân vật King of Fighters và niềm phấn khích khi chiến đấu. Trò chơi này rõ ràng muốn thu hút một lượng lớn người chơi MMORPG hơn. Tôi nghĩ sự cân bằng giữa cả hai là điều khó thực hiện nhất vào lúc này.
Mô hình hoạt động miễn phí, khá thân thiện. Tuy nhiên, những người bạn đã chơi thể loại này đều biết rằng nếu không có vàng ở giai đoạn sau thì khoảng cách về sức chiến đấu vẫn sẽ tương đối rộng. Tôi hy vọng quan chức có thể làm việc cân bằng hơn để ngăn chặn người chơi dân sự thua quá nhanh.
Nhìn chung, King of Fighters World là một tác phẩm đáng suy ngẫm. Nó có thể không hoàn hảo và cảm giác chiến đấu vẫn còn chỗ để cải thiện, nhưng đối với người hâm mộ KOF, việc có thể thấy rất nhiều nhân vật cổ điển tụ tập trong cùng một thế giới mở để phiêu lưu trên điện thoại di động của họ chỉ là điều đáng giá. Thành thật mà nói, chúng tôi, những người già chơi từ thời Symbian đến thời đại điện thoại thông minh, khá hài lòng khi thấy KOF nỗ lực như vậy trong thời đại này. 😌
Tôi không khoe khoang, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi di động King of Fighters với cốt truyện phong phú và khả năng di chuyển tự do trên bản đồ, bạn có thể thử. Nếu bạn có tâm lý chiến đấu chính thống, bạn nên điều chỉnh kỳ vọng của mình trước khi bước vào hố.