
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy tin "Tiệm bánh mộng mơ" quay trở lại, phản ứng đầu tiên của tôi không phải là "Ye Qing đã trở lại", mà là "Làn sóng cập nhật này đã thay đổi những giá trị cơ bản nào?" dụng
Nhưng lần này quan chức nói rằng đó là “bản làm lại chân thật của Centaur nguyên bản” nên tôi thấy nhẹ nhõm hơn một chút. Tuy nhiên, xét ở góc độ quản lý mô phỏng, phiên bản này thực chất không hề thua kém MOBA về mặt “khả năng cạnh tranh”. Nếu bạn nghĩ về điều đó, bản chất của một cửa hàng bánh ngọt là quản lý tài nguyên: tần suất làm mới đơn hàng, hiệu quả chi phí của việc nâng cấp lò nướng và phần thưởng trang trí cho khách hàng. Khi những giá trị này được điều chỉnh, toàn bộ meta sẽ thay đổi. Ví dụ: ở phiên bản trước, "Bánh kem dâu" là lựa chọn T0 ở giai đoạn đầu. Thời gian sản xuất ngắn, được bán với giá cao và nhịp độ nhanh như một sát thủ đi rừng mạnh mẽ ở giai đoạn đầu. Nhưng nếu phiên bản này ngấm ngầm tăng giá bột mì hoặc kéo dài thời gian nướng thì giai đoạn đầu sẽ phải chuyển sang giai đoạn “phát triển pudding” hay “phát triển macaron”, và ý tưởng vận hành sẽ hoàn toàn khác.
Một điểm quan trọng khác là việc tặng quà lẫn nhau giữa bạn bè và hợp tác đặt hàng. Đây là "chức năng phụ" ở phiên bản trước, nhưng sau khi cập nhật phiên bản, nếu điều chỉnh xác suất xuất quà, khoảng cách giữa người chơi đơn và người chơi tổ đội sẽ được nới rộng, giống như yêu cầu kiểm soát rừng trong phiên bản Dragon Soul của LOL - nếu bạn gánh một mình và năm người của đội đối diện tụ tập để lấy tài nguyên thì bạn sẽ không thể chịu đựng được ở giai đoạn sau. Vì vậy, trong làn sóng phiên bản hoài cổ này, điều tôi quan tâm hơn không phải là phong cách hội họa dễ thương đến mức nào, mà là liệu “cơ chế quà tặng lẫn nhau” có bị chuyển sang ngưỡng xã hội khắt khe hay không. Nếu bạn phải thu thập nhiều quà mỗi ngày để duy trì sự nổi tiếng của cửa hàng thì sẽ không mấy thân thiện với những người thổi kèn. Đây là một vấn đề cân bằng.
Tất nhiên, với tư cách là người xem, điều tôi thích xem nhất chính là “Trò chơi BP” ở các tiệm bánh cao cấp. Ví dụ, khi bạn bước vào cửa hàng và thấy đối phương đã bố trí "Cửa sổ trưng bày kiểu Châu Âu + đèn chùm pha lê", đây rõ ràng là một con đường để tăng lượng khách hàng và áp lực trong giai đoạn đầu và giữa kỳ là vô cùng mạnh mẽ; nếu bên kia bày một loạt "màn xanh + kệ gỗ" thì khả năng cao là cửa hàng sẽ thu hẹp lại và dựa vào những chiếc bánh đặt làm giá cao trong thời gian sau để quay trở lại. Nếu trọng lượng thuộc tính của đồ trang trí được điều chỉnh trong phiên bản này, "thể loại trang trí" sẽ được cải tổ lại, giống như phiên bản tăng sức mạnh cho game bắn súng. Nếu bạn sử dụng pháp sư đường giữa để kiếm tiền ở phiên bản trước thì phiên bản này sẽ phải làm theo cách tương tự.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng đó là điều nên làm, nhưng tôi hy vọng quan chức sẽ không biến “sự hoài niệm” thành “làm lại bằng số”. Suy cho cùng, chúng tôi, những người yêu thích bánh cũ, đã quay trở lại để lấy lại nỗi ám ảnh ngày xưa là “tiết kiệm tiền mua máy làm kem” chứ không phải để nghiên cứu “đường cong lãi suất làm bánh”. Tất nhiên, nếu phiên bản này thực sự điều chỉnh được độ sâu quản lý thì sẽ không có gì đáng nói ở trò chơi này ngoài một màn đọ sức đỉnh cao. Ít nhất tôi sẽ nghiêm túc viết một bài "Nhìn vào Nhịp điệu quản lý mô phỏng từ Cửa hàng bánh ảo" để đánh giá sau trận đấu. 😏
Tóm lại, tôi lao thẳng vào làn sóng quay trở lại này. Suy cho cùng, tiếng nói của 60 triệu người yêu bánh không phải là chuyện đùa. Sau hai ngày thử nghiệm thực tế sau khi ra mắt máy chủ, tôi sẽ báo cáo cho các bạn "hiệu quả đi rừng phiên bản mới" - ồ không, chính là "hiệu quả nâng cấp lò nướng". 🍪