
Nhiều người cho rằng SLG không phải là một sự kiện thể thao điện tử, nhưng trong những năm gần đây trên các đấu trường không phải KPL và LPL, tính chất cạnh tranh của game chiến thuật thực sự đã bị đánh giá thấp một cách nghiêm trọng. Cảm giác lớn nhất của tôi về "Chiến hạm thiên hà" là nó không giống nhiều "SLG được làm lại" trên thị trường. Khung cơ bản của việc thu thập tài nguyên và xây dựng căn cứ là vững chắc. Quan trọng hơn, nó cung cấp một không gian chiến lược đủ sâu ở cấp độ "trò chơi chiến đấu".
Trước tiên hãy nói về các loại quân và đội hình. Sự khác biệt về thuộc tính của các tàu khác nhau trong trò chơi là rất cụ thể. Hàng trước có thể nhận sát thương, hàng sau có thể xuất và thời điểm tung kỹ năng của các tàu chức năng. Điều này thực ra rất giống với việc kéo và chọn vị trí trong các trận đấu tổ đội Moba. Tôi đã từng đọc báo cáo trận chiến trên diễn đàn. Sức chiến đấu của hai bên là ngang nhau. Họ dựa vào việc gây ra chuyển động để kéo đội hình, cắt đứt đường ra chính của đối thủ và trực tiếp đánh bại kẻ mạnh bằng kẻ yếu. Loại không gian hoạt động này hiếm thấy ở SLG truyền thống.
Hãy nói về nhịp điệu hoạt động. Về việc cân bằng kiểm soát tốc độ mở rộng và cướp bóc tài nguyên trong trò chơi, tôi nhìn vào hồ sơ cập nhật phiên bản và cảm thấy việc lập kế hoạch thực sự đang sử dụng trí não của mình. Trò chơi này không giống như một số sản phẩm có thể bị đánh bại bằng krypton gold mà không cần suy nghĩ. Sự hiểu biết của bạn về các điểm tài nguyên trên bản đồ, thời gian làm mới mạch khoáng và thậm chí cả việc quan sát thời gian làm việc và nghỉ ngơi của đối thủ có thể trở thành chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Từ quan điểm này, tôi nghĩ việc làm một trò chơi trực tuyến là hoàn toàn thú vị, không kém gì việc xem BO5 kéo thao tác.
Tất nhiên, trò chơi không phải không có những khuyết điểm. Lối chơi theo mùa hiện tại vẫn đang trong giai đoạn đánh bóng và phong cách chơi chiến thuật của một số giải đấu đã trở nên đồng nhất. Nhưng nghĩ từ một góc độ khác, tình huống này càng xảy ra nhiều lần thì nó càng kiểm tra khả năng ứng phó với tình huống và ý thức đổi mới của người chỉ huy. Gần đây, phiên bản mới đã được cập nhật. Theo nội dung, nó đã thực hiện một loạt cải tiến cho các công sự phòng thủ. Sự thay đổi này rất thú vị. Người ta ước tính rằng nó sẽ mang lại một số rắc rối cho bên tấn công. Phong cách chơi chủ đạo có thể thay đổi trong tương lai.
Vì vậy nếu bạn hỏi tôi liệu trò chơi này có tiềm năng cạnh tranh hay không thì câu trả lời của tôi là có. Nó không chỉ có chiến lược vĩ mô của SLG mà còn mang đến cho người chơi không gian để thực hiện các thao tác chi tiết. Ngoài ra, các bản cập nhật phiên bản duy trì tần suất điều chỉnh cân bằng tương đối lành mạnh. Nếu trong tương lai có thể tổ chức một giải đấu chính thức, tôi chắc chắn sẽ sẵn sàng theo dõi và tiếp tục chú ý, phân tích.