
Thành thật mà nói, tôi đã chơi trò chơi này được vài mùa. Sau bản cập nhật phiên bản lớn này, tôi có thể cảm nhận rõ ràng rằng nhịp điệu trên đấu trường đã thay đổi. Trước đây, có rất ít trò chơi mà người chơi vô tâm bỏ kết quả đầu ra và đánh nhau trong vài giây. Bây giờ nó thiên về vị trí và kết nối kỹ năng hơn. Sau khi mật độ đập tăng lên, phản ứng và dự đoán quan trọng hơn giá trị thiết bị. Tôi nghĩ đây là một điều tốt, và khả năng cạnh tranh quả thực đã được cải thiện.
Tuy nhiên, những điều chỉnh công việc ở phiên bản mới hơi thú vị. Phạm vi tấn công của pháp sư đã bị giảm nhưng hiệu ứng xuyên giáp đã được thêm vào. Người chơi giỏi vẫn có thể phát huy được sức mạnh trấn áp nhưng tỷ lệ chịu lỗi thấp. Nghề cận chiến đã tăng cường khả năng hủy bỏ chuyển động về phía trước của các kỹ năng dịch chuyển, khiến cho các đòn combo của những con quái vật đang vận hành đó trở nên mượt mà hơn, nhưng những người mới vào nghề có thể sẽ dễ nhận toàn bộ sát thương khi đến gần mặt. Từ góc độ dữ liệu, tỷ lệ chiến thắng của các trò chơi cao cấp thực sự cân bằng hơn, nhưng trải nghiệm của các trò chơi cấp trung và cấp thấp lại hơi phân cực.
Về việc rớt trang bị, phiên bản mới đã ngẫu nhiên gắn một số vũ khí huyền thoại, khiến cùng một loại vũ khí có nhiều sức mạnh khác nhau trong tay những người khác nhau. Một số người cho rằng điều này là để tăng khả năng chơi, nhưng ở góc độ cạnh tranh, yếu tố may mắn được khuếch đại, đặc biệt là ở vòng loại khi đối thủ đã tốt nghiệp cốt lõi của bộ ba quân, quả thực hơi khó vượt qua. Tôi hy vọng sau này có thể bổ sung thêm hệ thống xếp hạng trang bị, hoặc gắn phụ kiện ở chế độ bậc thang, nếu không tính công bằng vẫn sẽ có chút ẩn giấu.
Về phần chơi trực tuyến nhiều người chơi, cơ chế ghép trận của phiên bản mới đã được tối ưu hóa rất nhiều, ít nhất sẽ không có đồng đội AFK thường xuyên. Tuy nhiên, vẫn có những tình huống các nhóm xuyên cấp được thành lập để lãnh đạo mọi người. Đôi khi rõ ràng là đội đang dẫn dắt ông chủ của đội đối diện. Khi hàng thứ năm gặp trò chơi người qua đường một hàng, sự phối hợp đập phá hoàn toàn không có cùng mức độ. Nếu có quy trình cấm/chọn trận đấu cao điểm như KPL bên cạnh, độ sâu cạnh tranh có thể cao hơn.
Tất nhiên, tôi cũng hiểu rằng quan chức muốn cân bằng giữa giải trí và cạnh tranh. Suy cho cùng, có quá nhiều người trong game thích sử dụng vũ khí kỳ lạ để sinh tồn. Nhưng thực sự rất khó để kiểm soát sự cân bằng này. Mỗi lần có bản cập nhật, có người cho là bất khả chiến bại, có người lại chê là cống rãnh. Cá nhân tôi cảm thấy rằng miễn là chúng tôi không cắt giảm một thể loại nhất định đến mức không thể chơi được như lần trước và liên tục điều chỉnh tần suất cũng như độ trong suốt thì trò chơi này vẫn có thể leo lên bậc thang. Rốt cuộc, việc bắn đập đều liên quan đến nhịp tim. Giới hạn trên của hoạt động là ở đó. Dù phiên bản có thay đổi thế nào thì bạn vẫn sẽ thể hiện. 😏