图片
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Trò chơi này về cơ bản là một trình mô phỏng quản lý thời gian phân bổ tài nguyên nhiều dòng. Nó không phải là một đơn giản để đặt hàng và nấu ăn. Thứ bạn kiểm soát không phải là đầu bếp mà là nhịp điệu của toàn bộ nhà hàng. Mọi thao tác ở giai đoạn đầu sẽ ảnh hưởng đến tỷ lệ chịu lỗi của các cấp độ tiếp theo, vì vậy đừng vội mở khóa các món ăn mới, hãy đặt nền móng vững chắc trước tiên.
Lúc đầu, hệ thống sẽ yêu cầu bạn làm bánh quế kiểu Mỹ và kem vani. Đừng đánh giá thấp hai điều này, đây là huyết mạch của bạn trong hai cấp độ đầu tiên. Bánh quế có thời gian nướng ngắn và được phục vụ nhanh chóng nên rất thích hợp để lấp đầy thời gian chờ đợi của thực khách. Kem tuy có nhiều công đoạn nhưng đơn giá cao hơn bánh quế nên thích hợp sản xuất hàng loạt sau khi lượng khách hàng ổn định. Đề nghị của cá nhân tôi là nên ưu tiên nâng cấp công thức làm kem lên Cấp 2, vì sau Cấp 2, thời gian sản xuất sẽ rút ngắn gần 1/3. Lợi ích này rất đáng kể trong giai đoạn đầu, tương đương với thời gian bạn kiếm được cho mỗi ba phần ăn.
Bước vào giai đoạn giữa kỳ, bạn sẽ thấy rằng sự kết hợp giữa bánh mì kẹp thịt và gà rán về cơ bản là một giải pháp phổ quát. Bánh mì kẹp thịt cần được lắp ráp và gà rán cần được chiên. Hai hành động này không xung đột và có thể được thực hiện song song. Hãy nhớ một điểm quan trọng: bắt đầu chiên gà trong khi nướng bánh mì. Khi gà rán ra khỏi chảo, bánh burger vừa nóng hổi. Nếu bám sát tốt mốc thời gian này thì thời gian đặt hàng có thể giảm xuống còn một nửa so với ban đầu. Tôi đã ước tính đại khái rằng trong cùng một phút, số lượng bữa ăn được tạo ra bằng cách gõ ngẫu nhiên là khoảng bốn đến năm đơn hàng. Theo nhịp điệu này, tôi có thể ổn định thực hiện bảy đến tám đơn hàng, hiệu quả tăng gần gấp đôi.
Sushi và ramen là những vật phẩm bổ sung ở giai đoạn sau, vì vậy đừng vội mua chúng. Dây chuyền sản xuất của 2 loại hình này quá dài và tốc độ luân chuyển chậm. Trừ khi nhiệm vụ yêu cầu, việc thực hiện chúng trong giai đoạn đầu sẽ làm chậm nhịp độ chung của bạn. Tôi đã thấy quá nhiều người bị thu hút bởi vẻ đẹp của món ăn Nhật Bản ngay từ đầu. Kết quả là, đơn giá dành cho khách hàng trong giai đoạn đầu không thể tăng lên, họ không đủ tiền để nâng cấp bàn nấu ăn và gần như bị mắc kẹt về sau. Cách tiếp cận đúng là đợi cho đến khi dòng thức ăn nhanh ổn định và có đủ tiền vàng để bổ sung nguyên liệu hàng ngày nhằm đối phó với các nhiệm vụ đặt hàng đặc biệt tiếp theo.
Một điểm khác dễ bị bỏ qua là mức độ kiên nhẫn của khách hàng. Nhiều người chơi chỉ tập trung nấu nướng mà không để ý đến dấu chấm than phía trên đầu khách hàng. Trên thực tế, thanh đó có thể được sử dụng. Khi sự kiên nhẫn của khách hàng đã hơn một nửa, dù bạn có để bát đĩa muộn vài giây cũng không ảnh hưởng đến điểm quyết toán. Cơ chế này trông giống như một lỗi nhưng thực chất nó là “khả năng chịu lỗi ngầm” trong thiết kế trò chơi. Bằng cách sử dụng hợp lý điều này, bạn có thể cố tình ngăn chặn các đơn hàng có giá trị thấp trong thời gian cao điểm và ưu tiên các đơn hàng có giá trị cao hoặc trong thời gian có hạn, và lợi nhuận sẽ còn đáng kể hơn. Nhưng hãy cẩn thận. Nếu bạn chờ đợi quá lâu và đỏ mặt, bạn sẽ trực tiếp mất đi những đánh giá theo chuỗi, điều này không đáng có.
Về việc sử dụng tiền vàng, tôi đề nghị toàn bộ số vàng đầu tiên nên đầu tư để mở rộng bàn nấu ăn, không nên mua đồ trang trí trước. Một số người thích dán giấy dán tường lạ mắt và trang trí ánh sáng ngay khi bước vào cửa hàng. Chúng có vẻ tốt, nhưng lợi nhuận bằng không. Sau khi bàn nấu được mở rộng, bạn có thể làm ba món cùng lúc, đồng nghĩa với việc sản lượng sẽ tăng thêm một nửa trong cùng một thời điểm. Đây được gọi là nâng cấp vật liệu sản xuất. Sau khi bàn nấu ăn của bạn được mở rộng hoàn toàn và tất cả các món ăn đều được mở khóa, không quá muộn để quay lại và trang trí nó.
Cuối cùng, hãy nói về một ý tưởng kết thúc thực tế hơn. Giá trị kinh nghiệm của tất cả các món ăn phụ thuộc vào số lần bạn làm chúng, vì vậy bạn không cần phải chỉ làm một món ăn. Ở giai đoạn giữa và sau, tốt hơn hết bạn nên có một chuỗi luân chuyển ổn định, chẳng hạn như "ba suất kem, hai suất ramen, một suất sushi và bốn suất bánh mì kẹp thịt". Điều này không chỉ giúp khách hàng luôn tươi mới mà còn giúp giá trị trải nghiệm tăng lên đồng đều, tốc độ mở các món mới sẽ được đẩy nhanh đáng kể trong tương lai. Tôi đã thử nghiệm nó cho đến nay và nhận thấy rằng sự kết hợp này hiệu quả nhất khi lượng khách hàng ở mức trung bình và tỷ lệ khen ngợi của khách hàng cao hơn nhiều so với một thực đơn duy nhất.
Tóm lại, cốt lõi của trò chơi này chỉ có bốn chữ: kiểm soát nhịp điệu. Căn bếp không hề bừa bộn như bạn nghĩ. Chỉ cần bạn ưu tiên làm đồ ăn nhanh trước để đảm bảo lợi nhuận, sau đó dùng món tráng miệng để tăng lợi nhuận và để đồ ăn Nhật cho những nhiệm vụ đặc biệt, về cơ bản bạn sẽ không thiếu tiền trong trung hạn.
Được rồi, phần hướng dẫn đã xong rồi, tôi sẽ tiếp tục và đánh giá năm sao cho nó. Các sếp nếu có thắc mắc vui lòng để lại tin nhắn. Tôi sẽ trả lời khi tôi nhìn thấy nó. 😎