图片
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: Sự khác biệt về sức mạnh chiến đấu giữa hầu hết người chơi trong trò chơi này trong bảy ngày đầu tiên gần như hoàn toàn không được xác định bởi số lượng thẻ SSR bạn rút được, mà bởi khi bạn nâng cấp hai tòa nhà "Phòng Tự Học" và "Hoạt động Câu lạc bộ" lên cấp 20. Lý do rất đơn giản - đường cong tăng trưởng sức mạnh chiến đấu của người đẹp học đường là một sự suy giảm theo cấp số nhân điển hình, nhưng sản lượng của các tài nguyên nhàn rỗi lại tăng theo cấp số nhân. Điều đầu tiên có nghĩa là mỗi khi bạn đầu tư nhiều nguồn lực hơn, lợi nhuận cận biên của việc cải thiện vẻ đẹp của ngôi trường sẽ giảm dần; điều sau có nghĩa là bạn lấp đầy các tòa nhà nhàn rỗi càng sớm thì kinh nghiệm và tiền vàng bạn nhận được mỗi phút sẽ cao hơn cả cấp so với những người chơi nâng cấp một giờ sau đó.
Tôi đặc biệt thực hiện một bài kiểm tra thực tế: lấy giờ thứ 48 sau khi máy chủ được khởi chạy làm nút, người chơi ở bảng A sẽ ưu tiên rút bài, đập hết kim cương vào “Tuyển người đẹp trường học” để nhận được hai SSR; Người chơi nhóm B sẽ không rút xu nào và mua hết kim cương vào “Tăng tốc xây dựng” sẽ ưu tiên nâng phòng học từ cấp 15 lên cấp 20. Kết quả là tổng sức chiến đấu của nhóm B vượt qua nhóm A khoảng 23% sau 48 giờ. Lý do được viết rõ ràng trên bảng giá trị số - chiều ba chiều ban đầu của vẻ đẹp trường học SSR thực sự gấp đôi so với SR, nhưng số lượng mảnh vỡ cần thiết để bay lên ngôi sao gấp bốn lần so với SR, và sản lượng nhàn rỗi của phòng tự học ở cấp 20 nhanh gấp ba lần so với ở cấp 15. Nói cách khác, tài nguyên cốt lõi của bạn "Ghi chú của người hướng dẫn" có thể tạo ra 1.200 mỗi giờ trong phòng học ở cấp 15, nhưng nó sẽ chỉ tạo ra 3.600 ở cấp 20, tức là chênh lệch gần 60.000 mỗi ngày. Ném kinh nghiệm này vào bất kỳ thẻ SR nào có thể khiến sản lượng của cô ấy vượt quá SSR một sao trong chiến đấu thực tế.
Hãy nói về lối chơi của “Escape Room”. Bề ngoài nó là một bản sao chiến đấu, nhưng thực chất nó là một thùng tái chế tài nguyên. Việc đo lường thực tế đường cong tăng trưởng độ khó của từng phòng bí mật sẽ ngăn chặn chính xác nút cổ chai sức chiến đấu của bạn - nếu đội hình chính của bạn chỉ có thể vượt qua cấp độ ba sao, thì tỷ lệ sử dụng sức mạnh chiến đấu của bạn là khoảng 85%, nhưng nếu sức chiến đấu của bạn tràn ra bị giảm đi, chẳng hạn như 6000 sức chiến đấu trong phòng bí mật với ngưỡng 5500, thì tổn thất hiệu quả của bạn sẽ cực kỳ phóng đại. Chiến lược tối ưu là nghiền nát đội hình vừa vượt qua ranh giới sức chiến đấu, không bao giờ đè bẹp nó và đầu tư toàn bộ sức lực tiết kiệm được vào nhiệm vụ hàng ngày “tuyển mỹ nhân học đường”.
Cốt lõi của cuộc bầu chọn hoa hậu học đường thực chất là mối quan hệ chuyển đổi giữa hai thuộc tính tiềm ẩn là “sở thích” và “lượng người hâm mộ”. Mối quan hệ ảnh hưởng trực tiếp đến hệ số lợi nhuận của bạn mỗi khi bạn “gửi tin nhắn” và “đặt lịch hẹn mua sắm”, nhưng nhiều người chơi không xem dữ liệu và tiêu hết kim cương của mình vào “quà tặng”. Theo đo lường thực tế, sau khi tặng quà 100 viên kim cương, độ thân thiết tăng lên khoảng 200 điểm, trong khi số lượng người hâm mộ chỉ tăng lên dưới 500; nhưng nếu bỏ 100 viên kim cương này vào một "bốt điện thoại" thì độ thân thiết chỉ tăng thêm 120 điểm mà lượng fan trực tiếp tăng lên 1.800. Số lượng người hâm mộ trong "Tuyển chọn hoa hậu học đường" sau này, cứ 1.000 người hâm mộ bằng 0,8% sức tấn công cộng thêm của tất cả nữ sinh. Nếu bạn làm phép tính, ném 2.000 viên kim cương vào bốt điện thoại sẽ làm tăng 8% vĩnh viễn cuộc tấn công của đội. Tài khoản này tiết kiệm chi phí hơn nhiều so với việc rút một thẻ trùng lặp.
Tất nhiên, tôi chưa bao giờ phản đối việc rút bài. Rốt cuộc, ai lại không muốn có một cuốn sách minh họa hoàn chỉnh? Nhưng cái giá tâm lý mà tôi đề xuất là: Đừng chạm vào bất kỳ viên kim cương nào trước khi mức tiêu hao vật chất của lần “đột phá sắc đẹp học đường” đầu tiên giảm xuống còn 5 điểm. Giá trị của cấp độ này không cân bằng, thể lực giai đoạn đầu cực kỳ tiết kiệm. Mỗi khi bạn tiêu tốn thêm một chút thể lực, bạn sẽ không thể theo kịp tốc độ phát triển của chính mình. Phương pháp đánh răng hàng ngày của tôi là: buổi sáng thức dậy và bấm một vòng tăng tốc trong phòng học và câu lạc bộ, buổi trưa cúp máy để thu sóng, dọn sạch năng lượng vào phòng bí mật và bản đồ tuyển chọn trước khi đi ngủ, sau đó đăng xuất. Chỉ có ba nút này thực sự có thu nhập theo khoảng thời gian. Thời gian còn lại bạn dán mắt vào màn hình và không biết thu nhập sẽ tăng gấp đôi.
Thành thật mà nói, điều thoải mái nhất của trò chơi này là nó thực sự đạt được giải pháp tối ưu về mặt số lượng là "cúp máy" - nếu bạn không quan tâm, nó sẽ nghĩ ra tất cả những vấn đề bạn nghĩ đến; nếu bạn cứ khăng khăng lo lắng, bạn sẽ rơi vào hố lợi nhuận do đầu tư nguồn lực vào những trận chiến lặp đi lặp lại không hiệu quả. Nếu bạn thực sự muốn nghiên cứu các giá trị, hãy đến bài tính toán dùng thử và nhìn vào bảng của tôi và bạn sẽ biết: trước ngày thứ bảy, cấp độ tòa nhà sẽ luôn được ưu tiên hơn độ sâu của nhóm thẻ. Cuối cùng, mô hình miễn phí của trò chơi dựa trên mua hàng trong ứng dụng, nhưng điểm vàng không phải là ức chế số lượng mà là nén nhịp điệu - mỗi đô la bạn bỏ ra là mua thời gian, nhưng thời gian sẽ được trao cho bạn ngay cả khi bạn cúp máy. Tôi hiểu mọi thứ 🎮