
Khoảnh khắc mở "Cảnh báo cao nhất", cụm từ "Vâng chỉ huy" thực sự khiến lòng người run rẩy. Là một người chơi cũ đến từ thời Red Alert, tôi thừa nhận rằng bộ lọc cảm xúc này rất nặng nề. Nhưng vì muốn so sánh theo chiều ngang nên chúng tôi đã loại bỏ bộ lọc và so sánh nó với một số trò chơi di động RTS tương tự trên thị trường bằng cách sử dụng bốn chiều đồ họa/lối chơi/tiền bạc/tương tác xã hội.
Về mặt đồ họa, thành thật mà nói, "Cảnh báo cao nhất" áp dụng phong cách pixel cổ điển, đồng thời mô hình đơn vị và hiệu ứng cháy nổ đặc biệt mang "hương vị tuổi 20" rõ ràng. So với mô hình độ phân giải cao 3D của "Hoạt động toàn cầu", độ chính xác kém xa; so với phong cách chiến tranh thực tế của "Chiến tranh và Trật tự", nó có vẻ còn thô bạo hơn. Nhưng điều kỳ lạ là độ nhám này lại rất phù hợp với chất liệu ban đầu của Red Alert, khi chơi có cảm giác quen thuộc đến khó hiểu. Nếu bạn đang tìm kiếm đồ họa thế hệ tiếp theo thì trò chơi này là một lựa chọn không cần bàn cãi; nếu bạn đang tìm kiếm "hương vị bên trong" thì nó sẽ vượt qua bài kiểm tra.
Về lối chơi, đây là ưu điểm cốt lõi của nó. Về cơ bản, nó tái tạo các cơ chế cổ điển của Red Alert như xung đột quân sự, xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên và blitzkrieg. Bạn có thể chọn quân bằng cách kéo các ô trên bản đồ chiến trường. Mặc dù cảm giác vận hành được đơn giản hóa nhưng ý tưởng vẫn còn đó. So sánh theo chiều ngang "Red Alert OL", cái đó tập trung hơn vào việc xây dựng chiến lược và xây dựng thành phố SLG, và trận chiến giống như sự va chạm của các mảnh giấy; mặc dù "Hoạt động toàn cầu" giống RTS truyền thống hơn, nhưng tốc độ quá nhanh và người mới không thể phản ứng gì cả. Nhịp điệu của "Cảnh báo cao nhất" nằm ở đâu đó giữa cả hai. Thiết kế cấp độ tập trung vào việc kết hợp đơn vị và thời gian thực hiện kỹ năng, thay vì chỉ đơn giản là chiến đấu với tốc độ tay. Điều này khá thân thiện với những người chơi lâu năm bị khuyết tật tay như tôi. Tuy nhiên, nhược điểm là độ cân bằng của các đơn vị hơi kém và giá trị của một số cấp độ rõ ràng là quá cao, buộc bạn phải huấn luyện các đơn vị cụ thể. Mức độ tự do không thể so sánh với “hành động tùy tiện của hải quân và không quân” của Red Alert.
Điểm mấu chốt là vàng krypton. Trò chơi được quảng cáo là "Chế độ trả phí 0". Thoạt nhìn, nó có vẻ miễn phí, nhưng trên thực tế, đây là một giao dịch mua trong ứng dụng F2P + điển hình. So với thái độ "chơi với bạn mà không cần nạp tiền" của "Red Alert OL", "Cảnh báo cao nhất" tương đối nhẹ - có vô số thẻ hàng tháng, quỹ tăng trưởng và gói quà tặng trong thời gian có hạn, nhưng Zero Krypton Party có thể hoàn thành hầu hết các cấp độ bằng cách dần dần mài giũa việc tiết kiệm tài nguyên. Chỉ là ở những giai đoạn sau, nếu muốn mở khóa các đơn vị cao cấp hoặc nâng cấp nhanh chóng, bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ mãi mãi nếu không làm được. Phí skin hào phóng hơn so với "Global Operations", nhưng vẫn "xác thực" hơn so với "Knives Out" chỉ bán skin. Tóm lại, vàng krypton có thể tiết kiệm thời gian, nhưng không thể đổi lấy công nghệ nghiền nát. Khoảng cách giữa dân thường và giàu có chủ yếu nằm ở trình độ tiến bộ chứ không phải sức chiến đấu tuyệt đối.
Về mặt tương tác xã hội, trò chơi này có các trận chiến quân đoàn, trận chiến liên máy chủ và ngục tối đồng đội, nhưng không khí tổng thể rất “nhẹ nhàng”. Không giống như "Red Alert OL", có ngoại giao liên minh và chính trị chiến tranh quốc gia phức tạp, tương tác xã hội của "Cảnh báo cao nhất" thiên về sự hợp tác nhẹ nhàng hơn là "tìm một vài đồng chí để cùng nhau chụp ảnh". Sống động nhất trong kênh trò chuyện là phần thảo luận về chiến lược xếp đội hình và cấp độ. Cảm giác giúp đỡ lẫn nhau của “anh cả ổn định” thực ra còn thoải mái hơn nhiều liên minh SLG Lille quy mô lớn. Tuy nhiên, cá nhân tôi cảm thấy quy hoạch chưa đào sâu vào mạng xã hội. Sự tương tác với bạn bè về cơ bản chỉ là để giúp đỡ trong các trận chiến và gửi năng lượng vật chất. Thiếu lối chơi tương tác có chiều sâu hơn, dẫn đến tính gắn kết xã hội ở mức tầm thường ở giai đoạn sau.
Cuối cùng, một bản tóm tắt theo chiều ngang: Nếu bạn so sánh "Red Alert OL", "Global Operations" và "War and Order" với nó, thì khả năng cạnh tranh lớn nhất của "Cảnh báo cao nhất" không nằm ở đồ họa hay hệ thống vàng krypton, mà ở "khôi phục lối chơi cổ điển" và "sự đơn giản hóa vừa phải của trò chơi di động". Nó giống như lấy ký ức về cảnh báo đỏ và biến nó thành một món ăn nhanh hoài cổ có thể bắt đầu bất cứ lúc nào - không cầu kỳ nhưng đầy đủ và hương vị đích thực. Nó phù hợp cho những người chơi có kinh nghiệm, thực sự yêu thích nó và có thể tìm thấy thời gian để chơi trực tuyến, đồng thời nó cũng phù hợp cho những người chơi mới sử dụng nó làm bàn đạp để bắt đầu với RTS.
Về đánh giá thì mình cho 7,5/10. Phần thưởng cảm xúc là +0,5, hình ảnh quá cũ -1, sự cân bằng ở giai đoạn sau là -1, chiều sâu xã hội là -0,5 và lối chơi cốt lõi là +1. Đề xuất cho những ai, giống như tôi, thỉnh thoảng muốn trở thành "chỉ huy" ở thành phố bê tông cốt thép. Về việc anh có thể giữ được em hay không, còn phải xem ký ức tuổi trẻ của em đáng giá bao nhiêu. 😌