图片
Trước tiên hãy nói về kết luận: Trò chơi này trông giống như một trò chơi hành động cuộn bên, nhưng thực chất nó thực sự là một trò chơi số. Đặc biệt là chế độ MOBA và thiết kế song song hai đường đột phá BOSS. Nếu chỉ dựa vào cảm nhận và thao tác để hành động liều lĩnh, bạn sẽ bị mắc kẹt ở giai đoạn sau và nghi ngờ cuộc sống của mình. Hôm nay tôi sẽ không nói về cảm giác mà sẽ chia nhỏ chiến lược tối ưu của trò chơi này hoàn toàn từ góc độ con số.
Hãy nói về PVE trước. Nhiều người mới bắt đầu nhìn chằm chằm vào đống sức mạnh tấn công ngay khi bước vào trò chơi. Trên thực tế, họ hoàn toàn sai lầm. Trận chiến BOSS trong Mộng Tây Du Ký Gaiden có cơ chế ẩn - bá chủ vật lý và ngưỡng xuyên giáp. Mỗi BOSS sẽ bước vào trạng thái bá chủ ở một giai đoạn sức khỏe cụ thể. Lúc này, sát thương bạn gây ra sẽ giảm đi theo phần trăm. Tuy nhiên, nếu bạn có thể tích lũy đủ giá trị xuyên giáp trong một khoảng thời gian ngắn, bạn có thể cưỡng bức làm gián đoạn các kỹ năng của BOSS và kích hoạt hiệu ứng dễ bị tổn thương. Tôi thực sự đã đo được rằng đối với một BOSS trong ngục tối ở cấp độ 35, ngưỡng phá giáp là khoảng 3% tổng sát thương sức khỏe gây ra trong một đòn kết hợp. Khi chuyển đổi thành giá trị số, nó có khoảng 1.200 điểm thuộc tính phá giáp.
Vì vậy, giải pháp tốt nhất không phải là tấn công mà không suy nghĩ, mà là đảm bảo rằng thuộc tính phá giáp của bạn có thể theo kịp ngưỡng của bản đồ cấp độ hiện tại, sau đó dồn số tài nguyên còn lại vào các đòn chí mạng và sát thương chí mạng. Có một mẹo nhỏ khi nói đến những đòn chí mạng. Trong trò chơi, tỷ lệ trúng đòn chí mạng không phải là một lợi ích tuyến tính. Khi tỷ lệ trúng đòn chí mạng đạt khoảng 40%, lợi ích bắt đầu giảm mạnh. Tuy nhiên, sát thương chí mạng là một phạm vi cấp số nhân thực sự, vì vậy khi đạt tới 40% sát thương chí mạng, bạn có thể trực tiếp chuyển sang sát thương chí mạng, cách này tiết kiệm chi phí nhất.
Hãy nói về chế độ MOBA. Đây là khía cạnh thú vị nhất và khó chịu nhất trong thiết kế số của trò chơi. Bạn có nghĩ đó là sự cạnh tranh công bằng? sai. Trong chế độ này, hệ số nhân kỹ năng và đường cong tăng trưởng trang bị dựa trên các ngành nghề. Các anh hùng vật lý rất mạnh ở giai đoạn đầu và hệ số nhân kỹ năng của họ thường gấp từ 1,2 đến 1,5 lần sức tấn công của họ. Tuy nhiên, ở giai đoạn giữa và sau, hệ số tăng trưởng sức mạnh phép thuật của các anh hùng phép thuật sẽ vượt qua họ và hệ số nổ của một bộ combo có thể đạt tới hơn 2,8 lần. Nói cách khác, nếu bạn đóng vai một sát thủ vật lý và không thể đạt được lợi thế áp đảo trong mười phút đầu tiên thì về cơ bản nó sẽ vô dụng.
Chiến lược tối ưu là: trước khi chọn tướng, hãy xem đội hình của đối thủ. Nếu bên đối phương có nhiều hơn hai pháp sư giòn, hãy dứt khoát chọn loại bùng nổ vật lý để trấn áp sớm, và kết thúc trận đấu trước mười lăm phút. Nếu đối phương đầy xe tăng hoặc nửa xe tăng thì dùng phép liên tục xuất ra, đợi đến giai đoạn sau mới tiêu diệt. Ngoài ra, không đề xuất thiết bị theo hệ thống. Hệ thống vật lý ưu tiên khả năng xuyên giáp hơn là sức tấn công, vì tốc độ tăng giáp của tất cả các anh hùng trong chế độ MOBA cao hơn khả năng kháng phép và lợi ích của thuộc tính xuyên giáp cao hơn khoảng 15% so với giá trị trên giấy.
Cuối cùng, hãy nói về tu luyện. Trò chơi này có một điểm giá trị rất ngầm - các mảnh vỡ của nhân vật bay lên thành các ngôi sao. Sau khi mỗi nhân vật đạt năm sao, kỹ năng sẽ có thêm tác dụng. Ví dụ, sau năm sao, phân thân của Ngộ Không phát nổ với khả năng phá giáp, trong khi trước năm sao, nó thuần túy là một kỹ năng gây sát thương. Điều này dẫn đến nhiều nhân vật trông tầm thường ở mức sao thấp, nhưng năm sao là những nhân vật hoàn chỉnh. Chiến lược tối ưu là tập trung nguồn lực để trước tiên kéo điểm C chính lên năm sao và không dàn trải nó ra, vì số lượng mảnh vỡ thu được mỗi ngày trong trò chơi này là cố định và việc dàn trải nó ra đồng nghĩa với việc không ai có thể lên sân khấu.
Ngoài ra còn có tinh chế thiết bị. Có một thuộc tính được gọi là "Kỹ năng nhanh chóng" trong mục vàng. Nhiều người cho rằng nó vô dụng nhưng đã được kiểm nghiệm cho thấy thuộc tính này có thể rút ngắn thời gian CD ở chế độ MOBA và lợi ích dành cho các anh hùng dịch chuyển nhiều giai đoạn còn cao hơn sức tấn công. Tôi có một số dữ liệu ở đây. Sau khi trang bị được thăng cấp đầy đủ, 10% tốc độ kỹ năng tương đương với một vòng chu kỳ kỹ năng nhỏ bổ sung. Khi quy đổi thành DPS tăng lên là khoảng 8%.
Tóm lại, đừng dựa vào cảm xúc của mình khi chơi trò chơi này. Trong PVE, bạn tập trung vào ngưỡng phá giáp, đòn chí mạng và phân bổ sát thương chí mạng. Trong PVE, bạn chọn sử dụng gai vật lý ở giai đoạn đầu hay lõi ma thuật ở giai đoạn cuối tùy theo đội hình và phát triển sự tập trung tài nguyên kiên quyết để tích lũy năm sao. Nếu làm được ba điều này, bạn sẽ có thể đẩy được nhiều hơn năm đến mười tòa tháp so với những người chơi có cùng khả năng chiến đấu và thứ hạng của bạn sẽ cao hơn ít nhất một cấp. Dữ liệu sẽ không nói dối người, chỉ có những kẻ ở khu vực bình luận chỉ biết hét lên "Trò chơi này phụ thuộc vào hoạt động" mới có thể nói dối người ta. 😏