
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Mô hình số của trò chơi này rất kỳ lạ, nhưng nó cũng vừa đủ kỳ lạ để những người chơi miễn phí như chúng ta lợi dụng sơ hở.
Giảm giá 0,05% không có nghĩa là miễn phí. Nhiều người khi nhìn thấy điều này đã lao vào chế nhạo. Trên thực tế, họ hoàn toàn không hiểu logic tính toán của khoản giảm giá này. Tôi tính khoản phí đầu tiên và giá gốc 648 sau khi chuyển đổi là gần 3,24 xu. Nếu bạn đo lường thu nhập tài nguyên dựa trên giá gốc là 648, bạn chắc chắn sẽ thua lỗ. Logic cốt lõi của trò chơi di động giảm giá này là ngưỡng thanh toán cực kỳ thấp, thấp đến mức nó có thể làm thay đổi hoàn toàn trọng tâm đưa ra quyết định của bạn.
Sau đó đến điểm mấu chốt. Quá trình phát triển của trò chơi này được chia thành năm chiều: cấp độ nhân vật, đột phá, kỹ năng, thức tỉnh và rèn trang bị, cùng với phần thưởng toàn cầu ẩn của bộ sưu tập Dragon Ball. Hiểu lầm đầu tiên của nhiều người là cả năm chiều đều bị ảnh hưởng bởi mưa và sương. Kết quả là trong trung hạn, vật liệu đột phá bị kẹt, đá thức tỉnh thiếu hụt và giới hạn cấp độ bị kẹt.
Chiến lược tối ưu là gì? Hạn chế đột phá một điểm.
Bạn chỉ cần huấn luyện một đầu ra cốt lõi, tốt nhất là thẻ Saiyan có tích hợp buff phá giáp hoặc tấn công chí mạng. Ưu tiên các nguồn lực để tối đa hóa sự thức tỉnh và cấp độ của anh ta, đồng thời hạ gục những người chơi công cụ ở các vị trí khác. Cơ chế đè bẹp sức chiến đấu trong game cực kỳ khủng khiếp. Với chênh lệch sức chiến đấu 4000, bạn có thể tiêu diệt ngay lập tức mà không gây sát thương. Trong đấu trường, bạn có một người anh em sức chiến đấu 50.000 với bốn người đàn ông công cụ 10.000 và có thể đánh bại năm đội cân bằng 30.000 của đối thủ đến mức họ thậm chí không nhận ra họ. Điều này là do logic tấn công của AI sẽ ưu tiên nhân vật đầu tiên trong đội của bạn, đồng nghĩa với việc mọi sát thương từ đối thủ sẽ dồn vào lõi của bạn. Chỉ cần lõi không bị rơi là trò chơi ổn định.
Sau đó là số lần mua sức chịu đựng hàng ngày. Những người bình thường có thể kiếm được nhiều lợi nhuận nhất bằng cách chỉ mua ba lần một ngày. Micro Krypton có thể mua lần thứ sáu, bởi vì số kim cương tiêu thụ mỗi lần sẽ tăng gấp đôi, nhưng sản lượng nguyên liệu sẽ chỉ tăng tuyến tính. Bắt đầu từ lần thứ bảy, sẽ hoàn toàn là âm. Về mặt rút bài, xác suất SSR của trò chơi này có vẻ rất bình thường nhưng lại gửi mảnh ngọc rồng. Với bảy viên ngọc rồng cùng nhau, bạn có thể thực hiện một điều ước và trực tiếp nhận được mảnh vỡ được chỉ định của mình. Đây là cốt lõi thực sự. Vì vậy, kim cương được ưu tiên đánh lên có giới hạn. Sau khi lấy đủ mảnh vỡ, bạn chỉ có thể chọn UR khi thực hiện điều ước. Đừng chạm vào nhóm ngẫu nhiên thông thường và đừng giữ kim cương cho các nhóm trong tương lai. Trong các trò chơi số, việc đạt được cấp độ đầy đủ sớm luôn quan trọng hơn là tiết kiệm tài nguyên cho tương lai.
Nhân tiện, đây là lời nhắc về quả trứng Phục sinh: trong sự kiện Budokai hay nhất thế giới trong trò chơi, hệ thống sức mạnh chiến đấu sẽ tính thêm 10% tiền thưởng cho nhân vật có sức chiến đấu thấp nhất trong đội. Thuộc tính này sẽ không được hiển thị trên bảng điều khiển. Vì vậy nếu muốn xếp hạng trong sự kiện này, khoảng cách sức chiến đấu giữa năm người trong đội không thể quá lớn. Điều này hoàn toàn trái ngược với ý chính. Bạn cần chuẩn bị một bộ bài cân bằng dành riêng cho sự kiện này.
Nhìn chung, trò chơi này có chiết khấu 0,05% + gấp đôi siêu vàng. Đó là một khung phát triển nhàn rỗi tiêu chuẩn xét về mặt giá trị, nhưng có nhiều nơi mà chiều sâu phát triển chỉ chạm đến điểm uốn của hiệu suất chi phí. Tận dụng tốt điểm uốn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn bất kỳ hoạt động khai thác vàng krypton nào. Thế thôi.