图片
Có thể hơi lạ khi đăng bài đánh giá trò chơi trong phần selfie hẹn hò, nhưng gần đây tình cờ thấy rất nhiều cuộc thảo luận về "Hospital Tycoon" nên không khỏi muốn trò chuyện. Là một trò chơi di động mô phỏng kinh doanh miễn phí, mức độ phổ biến của nó dường như đã trầm lắng và hiện tại nó đang có dấu hiệu "ngầu". Hãy để tôi phân tích hợp lý từ nhiều khía cạnh tại sao trò chơi này chưa thực sự trở nên phổ biến.
Hãy nói về bức tranh trước. Trò chơi này đi theo lộ trình hoạt hình phiên bản Q và giao diện tổng thể khá hài lòng. Các cảnh bệnh viện, mô hình bệnh nhân và hoạt hình phẫu thuật đều được chế tác cẩn thận, màu sắc tươi sáng và không chói mắt. Đối với những người chơi bình thường, phong cách vẽ này rất được chấp nhận. Nhưng vấn đề là so với các mẫu phổ biến cùng loại, phong cách nghệ thuật của nó thiếu sự nhận biết và không có kiểu “điểm nhớ” mà người ta chỉ nhìn thoáng qua là có thể nhớ được. Bạn nói dở nhưng không tệ, bạn nói hay đến nỗi người ta muốn chụp ảnh màn hình lại chia sẻ nhưng hình như lại không hay cho lắm. Trong thị trường game di động nặng về nghệ thuật hiện nay, sự tầm thường này đã trở thành một thiếu sót.
Sau đó là lối chơi. Thành thật mà nói, vòng lặp cốt lõi của Hospital Tycoon rất hấp dẫn. Xây dựng bệnh viện từ đầu, tuyển dụng bác sĩ và y tá, điều trị nhiều căn bệnh lạ, nâng cấp thiết bị y tế và nghiên cứu công nghệ mới. Trong những ngày đầu, cảm giác thành tựu khi nhìn thấy bệnh nhân khỏi bệnh và thu nhập tăng lên thực sự rất dễ gây nghiện. Thiết kế của mini game phẫu thuật cũng rất thú vị. Thao tác đơn giản nhưng hơi căng thẳng. Vấn đề là sự tươi mới này khó có thể tồn tại trong trung hạn. Sau khi chơi và mở khóa khu vực rộng lớn thứ hai, bạn sẽ thấy rằng tất cả các thao tác đều được lặp lại, nhưng các giá trị sẽ lớn hơn. Các bệnh nhân giống nhau, các ca phẫu thuật giống nhau và việc nâng cấp tòa nhà cũng tương tự. Nếu không có các sự kiện ngẫu nhiên hoặc giới thiệu cốt truyện, nó sẽ trở thành một chu trình "thu tiền-nâng cấp" cơ học ở giai đoạn sau. Nhiệm vụ hàng ngày cũng khá đơn điệu, gây khó khăn cho việc giữ chân người chơi bình thường.
Vàng Krypton là một vấn đề lớn. Mặc dù trò chơi này được tải xuống miễn phí nhưng nó có cảm giác bị "ép buộc" ở mọi nơi. Các vật phẩm thể lực và tăng tốc bị tiêu hao rất nhanh và thời gian chờ đợi sẽ dài hơn theo thời gian. Nếu không tiêu tiền, bạn sẽ phải chờ hàng giờ, điều này dễ làm nản lòng những người mới. Mặc dù có rất nhiều gói quà “tiết kiệm” trong cửa hàng nhưng thiết kế này rõ ràng không thân thiện với những người chơi chỉ muốn chơi bình thường. Quan trọng hơn, hệ thống "xếp hạng sao" trong trò chơi gắn chặt với việc thu thập tài nguyên. Muốn được đánh giá tốt thì cần có trang thiết bị cao cấp và bác sĩ hạng sao, không tốn tiền thì khó có được hai thứ này. Người chơi bình thường gần như không có ý tưởng thay thế sau khi gặp khó khăn. Họ chỉ có hai lựa chọn: ném tiền hoặc bỏ bẫy.
Khía cạnh xã hội có thể nói là gần như bằng không. Mặc dù trong game có “hệ thống bạn bè” nhưng chức năng của nó chỉ hạn chế trong việc giúp mọi người tăng tốc thời gian xây dựng. Không có lối chơi tương tác như trò chuyện, đấu đội, xếp hạng và hợp tác. Người chơi game di động ngày nay không còn hài lòng với việc chơi một mình để giải trí. Ngay cả khi họ là một người chơi kinh doanh mô phỏng, họ vẫn hy vọng thể hiện thứ hạng của mình trong vòng bạn bè và gửi quà cho nhau. "Ông trùm bệnh viện" hoàn toàn không theo kịp điểm này, và các yếu tố xã hội chỉ là vật trang trí. Trong môi trường ngày nay, đây có thể là một thiếu sót nghiêm trọng đối với khả năng làm mát của nó.
Hãy nói về chủ đề lửa và sự mát mẻ. Trò chơi này thực sự nhắm đến một chủ đề hay. Trò chơi di động không có nhiều mô phỏng y tế và sự cạnh tranh không khốc liệt. Nhưng nhà điều hành rõ ràng đã đánh giá thấp sự kiên nhẫn và tính thẩm mỹ của người dùng. Bản thân trò chơi không tệ chút nào nhưng lại không phát huy được chiều sâu của “quản lý y tế”. Thay vào đó, nó sử dụng một số lượng lớn các điểm kẹt số và các bức tường sức chịu đựng để tiêu hao sự nhiệt tình của người chơi. Người chơi miễn phí không thể chịu đựng được, còn người chơi trả tiền cho rằng nội dung quá nông cạn. Cuối cùng lại rơi vào tình trạng xấu hổ “có chút nổi tiếng nhưng không giữ được người”. Danh tiếng không tăng và chủ đề dần dần tan biến.
Tóm lại, Hospital Tycoon không thành hit không phải vì dở mà vì quá tầm thường. Đồ họa ở mức khá, lối chơi ổn nhưng thiếu bất ngờ, cảnh kiếm tiền chưa đủ đẹp, mạng xã hội chỉ có danh nghĩa. Nếu chúng ta có thể thêm một số trường hợp khẩn cấp ngẫu nhiên trong tương lai, chẳng hạn như dịch bệnh bùng phát, thử thách dịch bệnh khó khăn hoặc cho phép liên kết người chơi, có lẽ chúng ta có thể xoay chuyển tình thế. Nhưng xét theo tình hình hiện tại, rất có thể nó sẽ từ từ chìm xuống đáy, thật đáng tiếc.