图片
Hãy nói về kết luận trước. Tôi đã chơi trò chơi này trong khoảng hai tuần. Từ đầy kỳ vọng đến trở nên tốt hơn, cuối cùng bình tĩnh lại và nhìn vào nó, tôi cảm thấy khá phức tạp. Là một người chơi lớn lên xem Ultraman và hơi bị ám ảnh bởi các trò chơi chiến đấu, tôi cố gắng gác lại bộ lọc thời thơ ấu và sử dụng thói quen đánh giá vi khuẩn từ bốn chiều đồ họa, lối chơi, vàng krypton và tương tác xã hội để cho bạn tham khảo. Tôi cho điểm tổng thể là 7,5/10. Nó không phải là một kiệt tác, nhưng nó chắc chắn có những điểm thú vị riêng.
Về phần hình ảnh, tôi nghĩ thoạt nhìn có thể khiến người ta sợ hãi. Mô hình nhân vật được đánh giá là rất chi tiết trên điện thoại di động. Kết cấu của bao da, đèn ngực và thậm chí cả hiệu ứng đặc biệt của công nghệ ánh sáng đều rất đẹp mắt. Ống kính bị giãn và nổ hạt khi zoom vào thực sự sẽ khiến fan Ultraman hét lên "Tiga" ngay từ đầu. Tuy nhiên, nếu quan sát kỹ, bạn sẽ thấy chất liệu của khung cảnh tương đối mỏng và độ phản chiếu của sàn luôn giống nhau. Một số kết cấu bản đồ thậm chí có thể hiển thị dấu vết kéo dài. Khi cắt ra xa, viền ký tự hơi lởm chởm. Nhưng xét về vị trí của trò chơi này, tôi nghĩ bức tranh có thể được 7 điểm. Nó thắng vì khôi phục IP và thua vì giới hạn kỹ thuật.
Lối chơi chính là linh hồn của trò chơi này và cũng là phần tôi muốn tập trung vào nhất. Nó không phải là kiểu đè bẹp số lượng dùng thủ đoạn thiếu suy nghĩ mà thực sự mang đậm hương vị “PK người thật”. Nhịp độ của trận chiến rất nhanh và có một bộ logic hạn chế lẫn nhau giữa các đòn tấn công cơ bản, kỹ năng, né tránh và tóm lấy. Nếu bạn lao về phía trước và bấm combo, đối thủ sẽ đỡ đòn chính xác rồi phản công. Lúc này, bạn phải học cách sử dụng kỹ năng dịch chuyển để “lừa đảo” hoặc đi vòng về phía sau. Khoảnh khắc phấn khích nhất mà tôi trải qua là khi tôi có thể phản công bằng lượng máu còn lại của mình. Đối thủ tưởng mình đã an toàn nên tôi hạ hắn bằng một bộ "Spacium Rays" cộng thêm một đòn kết liễu. Trò chơi vẽ tranh thuần túy không thể mang lại niềm vui tâm lý đó. Hơn nữa, nó còn có hệ thống thi đấu đồng đội. Bạn vận hành một Ultraman và đồng đội của bạn vận hành một chiếc khác. Bạn có thể hợp tác để kiểm soát, chia sẻ sát thương và tập trung hỏa lực. Nó có chiều sâu chiến thuật hơn rất nhiều so với chiến đấu đơn lẻ. Tuy nhiên, tôi phải phàn nàn rằng thao tác có cảm giác hơi “trơn trượt”, các động tác xoay người, vung chân về phía sau của nhân vật không dễ theo dõi. Thỉnh thoảng, bạn sẽ có cảm giác như đang cạnh tranh với màn hình thay vì chiến đấu với quái vật. Nhưng điều này không ảnh hưởng đến niềm vui của nó. Tôi cho nó 8,5 điểm về phong cách chơi.
Khía cạnh vàng krypton là khía cạnh gây tranh cãi nhất của trò chơi này và tôi phải nói một cách khách quan. Bản thân trò chơi là miễn phí và không có ngưỡng thanh toán bắt buộc, điều này rất tận tâm. Nhưng nếu bạn muốn đạt đến cấp độ cao nhất trong các cuộc thi đấu bậc thang và đồng đội, khoảng cách về nguồn lực để phát triển nhân vật ở giai đoạn sau sẽ ngày càng lớn hơn. Rút thẻ, giao diện và mảnh nâng cấp sao đều là những cạm bẫy cần phải lấp đầy bằng thời gian hoặc tiền bạc. Tin tốt là họ không keo kiệt trong việc cho đi tài nguyên. Bạn có thể tiết kiệm rất nhiều kim cương bằng cách đăng nhập, hoàn thành nhiệm vụ và chơi ngục tối mỗi ngày. Việc Zero Krypton Party chơi với các nhân vật ban đầu cho đến giữa kỳ là hoàn toàn xứng đáng. Tin xấu là nếu bạn theo đuổi hình ảnh minh họa nhân vật đầy đủ hoặc sức mạnh chiến đấu cực cao, ví tiền của bạn có thể bị ảnh hưởng. Vì vậy kết luận của tôi là: hệ thống krypton gold tồn tại, nhưng nó không đến mức “bạn không thể chơi nếu không có krypton”. Nó giống như một máy gia tốc trả phí. Ghi được 6,5 điểm, hầu như không đậu.
Chiều hướng xã hội là một điều đáng ngạc nhiên. Nó không chỉ đơn giản là tạo một phòng trò chuyện mà còn tận dụng tối đa tiềm năng của hệ thống nhóm. Bạn có thể mời người quen tham gia băng đảng hoặc có thể nhờ các anh hùng hoang dã thành lập đội để chơi trong “Đấu trường vũ trụ” trên kênh thế giới. Giọng thuyết minh của đội sẽ được bật trực tiếp và họ sẽ hét lên trong thời gian thực "Anh ấy bị tàn tật! Hãy nhanh chóng bù đắp thiệt hại." Trải nghiệm này thực sự hơi giống một trò chơi di động mang tính cạnh tranh. Hơn nữa, còn có các cuộc thi lãnh thổ và mùa xếp hạng giữa các đội. Ý thức danh dự của đội trong quá trình giải quyết hàng tuần khá cao. Bạn sẽ sẵn sàng nghiên cứu đội hình và thói quen chơi để xếp hạng băng nhóm. Tất nhiên, giao tiếp xã hội cũng là nơi xảy ra tranh chấp. Thỉnh thoảng sẽ có bình luận trên kênh thế giới nhưng chức năng chặn rất tiện lợi và không ảnh hưởng đến trải nghiệm xã hội. Tôi cho nó 8 điểm.
Nhìn chung, Ultraman: Fighting Superman không phải là loại tác phẩm được làm lại da mà bạn muốn xóa sau khi chơi được một tuần. Nó thực sự đã làm việc chăm chỉ trong việc kết hợp giữa các trận chiến và IP. Những thiếu sót cũng rõ ràng: tối ưu hóa kỹ thuật ở mức trung bình, một số mô hình sẽ nóng lên và giảm khung hình, dây chuyền phát triển ở giai đoạn sau quá dài và không thân thiện lắm với những người chơi PVE thông thường thuần túy. Nhưng nếu bạn là một fan hâm mộ của Ultraman và thích những cuộc đối đầu trực diện, thì trò chơi này chắc chắn sẽ khơi dậy niềm đam mê mà bạn có khi còn nhỏ, tưởng tượng mình trở thành ánh sáng. Nó có những khuyết điểm, nhưng linh hồn của trò chơi là tích cực. Cảm giác “người thật chiến đấu không chịu khuất phục, chỉ tập trung vào sức mạnh” quả thực rất hiếm trong các game di động hiện nay. Không khoe khoang, nó đáng để thử. 😎👍