图片
Trước tiên hãy nói về khả năng cạnh tranh. Nó không phải là loại thẻ bài tích lũy sức chiến đấu một cách vô tâm và tự động chiến đấu dựa trên giá trị. Trận chiến diễn ra theo thời gian thực và mỗi đơn vị có khoảng cách tấn công, tốc độ di chuyển và thời gian tung ra kỹ năng tương ứng. Sau khi vào sân, bạn cần phán đoán điểm yếu của đội hình đối phương trong vòng vài giây, nên tập trung vào sát thủ chống tăng ở hàng sau trước hay dùng bộ binh để kéo đội hình trước. Ý tưởng này khá giống với việc ra quyết định chiến đấu theo nhóm ở KPL. Hơn nữa, điểm tài nguyên trên chiến trường được cạnh tranh linh hoạt. Bên nào chiếm được điểm then chốt trước sẽ kiểm soát được nhịp độ. Cảm giác áp bức này, nơi mỗi giây đều có giá trị, là niềm vui cốt lõi của các trò chơi cạnh tranh.
Sự kết hợp của quân đội cũng rất sâu sắc. Nhìn bề ngoài, nó trông giống như một "chuỗi hạn chế", nhưng trong trò chơi thực tế, nó giống một trò chơi trong liên kết BP hơn. Ví dụ: nếu đối thủ cấm Bộ binh Từ tính của bạn, thì bạn phải cân nhắc xem nên sử dụng Rocket Troopers để ép mặt hay chuyển sang kiểu thả diều với Prism Tank làm nòng cốt. Phải tính đến chi phí, dân số và CD kỹ năng của từng đơn vị. Nói một cách thẳng thắn, chúng ta đang chơi đùa với khoảng trống thông tin và khả năng chịu lỗi. Gần đây tôi đang nghiên cứu phong cách "thả mìn tốc độ cơ bản ở giai đoạn đầu và cho nổ biển nhện ở giai đoạn giữa" trong vòng loại. Khi chạm trán đối thủ có phòng không mạnh sẽ dễ dàng bị đánh chặn nên vai trò của trinh sát trong phiên bản hiện tại đã được nâng cao vô cùng. Điều này nhắc nhở tôi về tầm quan trọng của việc kiểm soát tầm nhìn ở LPL - ai biết được chuyển động của đối thủ thì có thể dẫn đầu trong việc sắp xếp đội hình.
Hãy nói về sự cân bằng. Khi tôi đánh giá một trò chơi di động cạnh tranh đã được chơi lâu hay chưa, điều đó phụ thuộc vào việc bản cập nhật phiên bản có phải là "di chuyển dao" hay không "lấp đầy giá trị". Hiện tại, thái độ chính thức đối với một số đơn vị hùng mạnh là khá thận trọng. Ví dụ, tầm bắn của súng tấn công bị cắt, và trò chơi cao cấp ngay lập tức chuyển từ "tiến bộ không cần não" thành "hai xe tăng và hai vú chiến đấu". Điều này cho thấy họ đã giám sát môi trường cạnh tranh và đây không phải là giao dịch chỉ diễn ra một lần. Đối với vàng krypton, ngưỡng đầu vào về cơ bản là 0 và chế độ sạc là 0. Nhiều nhất, bạn có thể chơi thêm một vài bài tập quân sự để lấy lại tài nguyên. Ít nhất người chơi dân sự có thể đạt được cấp bậc kim cương bằng cách dựa vào hoạt động và ý tưởng.
Nếu bạn thích cảm giác căng thẳng “ba phút vào trò chơi, quyết định toàn bộ trò chơi” hoặc bạn là một người chơi kỳ cựu của Red Alert và muốn sống lại hương vị cổ điển “lùi xe mìn và bắn xe tăng” trên điện thoại di động của mình thì trò chơi này thực sự đáng để thử. Trò chơi xếp hạng, trò chơi tài nguyên, trò chơi đếm đơn vị, nó sẽ cho bạn biết - phần thú vị của thi đấu thẻ bài không bao giờ chỉ là khoảnh khắc rút bài mà là mỗi khi bạn nhìn thấy một nước đi trên chiến trường. 😎
Dù sao tối nay tôi cũng phải thức khuya để cạnh tranh thứ hạng. Có anh em nào lập team với mình để chơi xếp hàng đôi được không? Hãy nói về đội hình đạt điểm cao của bạn trong phần bình luận và cùng học hỏi lẫn nhau.