
Thành thật mà nói, là một khán giả lâu năm đã theo dõi các trận đấu từ KPL đến nay, tôi luôn rất nhạy cảm với sự cân bằng mang tính cạnh tranh của các trò chơi bài. Phiên bản "My Name is MT-Standard Edition" này có rất nhiều thẻ mới cùng một lúc và quả thực có điều gì đó để nói.
Trước tiên hãy nói về thẻ cam mới Đội tuyển bóng đá quốc gia kỵ binh và Đội tuyển bóng đá quốc gia Shishi. Vị trí của hai quân bài này rất rõ ràng, chúng ở hàng ghế đầu để chống lại áp lực. Đánh giá từ mẫu kỹ năng, một bên tập trung vào việc giảm sát thương và hấp thụ sát thương, còn bên kia tập trung vào việc kiểm soát các đòn phản công, có thể coi là chia chức năng xe tăng truyền thống thành hai hướng. Ý tưởng thiết kế này thực ra khá giống với hệ thống hàng ghế trước kép phổ biến ở LPL hiện nay - một chịu trách nhiệm nhận sát thương, còn một chịu trách nhiệm điều chỉnh nhịp độ. Trong đấu trường MT, giới hạn trên của sự kết hợp này phụ thuộc vào số lượng thuộc tính có thể được đưa vào nó bằng cách kích hoạt rune. Nếu lượng tank tăng quá mức, nó có thể làm chậm nhịp độ chiến đấu tổng thể và biến nó thành một cỗ máy tạo bàng quang. Nhưng nếu cân bằng số không được điều chỉnh tốt và hàng trước quá giòn, thì thẻ xuất phía sau sẽ trực tiếp cất cánh, tạo thành một meta tiêu diệt tức thì.
Hãy nói về chiếc thẻ đỏ. Bốn quân bài Bad Guy, Slow, Nodoku Shinnosuke và Dark Traveler rõ ràng là nhằm mục đích củng cố đầu ra và các vị trí chức năng. Kẻ xấu là một anh hùng điển hình trong thời đại game PC “trở thành thần theo gió và ma theo gió”. Nếu nó có mức tăng trưởng thuộc tính quan trọng riêng, phiên bản này có khả năng trở thành nhân tố X trên đấu trường. Nhân vật có cơ chế debuff như Dark Traveller hơi giống một công cụ, phù hợp với hệ thống chuỗi điều khiển. Tuy nhiên, chi phí phát triển thẻ đỏ là có và chu kỳ đầu tư kéo dài. Nếu sự cân bằng không được kiểm soát tốt, nó có thể dễ dàng trở thành vũ khí nghiền nát dành riêng cho người chơi vàng, là phép thử cho sự công bằng của môi trường cạnh tranh.
Tôi nghĩ hệ thống kích hoạt ngọc là điểm quan trọng nhất cần quan sát trong phiên bản này. Nó tương đương với việc đưa ra một tập hợp các đường dẫn phát triển có thể được tùy chỉnh theo độ lệch thuộc tính. Nó hơi giống logic khớp của trang ghi trong Honor of Kings, nhưng có chiều sâu hơn. Nếu lợi ích từ sự kết hợp của rune có thể tạo thành sự ức chế hệ thống rõ ràng, thì đấu trường sẽ trở thành một trò chơi kép giữa sự hiểu biết về đội hình và tích lũy tài nguyên. Đây là một điều tốt, ít nhất nó còn thú vị hơn việc chỉ đơn giản là tích lũy sức chiến đấu. Nhưng nghĩ ngược lại, một khi hệ thống rune được thiết kế để tăng cao về số lượng, không gian sống của những người chơi Krypton thấp sẽ bị nén hơn nữa. Đây là mối nguy hiểm tiềm ẩn số một trong thể thao điện tử, trực tiếp làm nản lòng một lượng lớn người chơi dân sự.
Hai phương pháp chơi mới, Ngôi sao bang hội và Ngôi sao may mắn, là sự cân bằng mềm mại ở cấp độ sinh thái xã hội. Môi trường thể thao điện tử chưa bao giờ chỉ có các giá trị số và bộ bài mà còn có ý thức tham gia và tính thời sự của người chơi. Với nhiều mục tiêu đầu ra hơn trong các trận chiến bang hội, người chơi trung lưu sẽ có cảm giác thân thuộc hơn và nền tảng của hệ sinh thái cạnh tranh sẽ ổn định hơn. Điều này thực sự khá giống với văn hóa hâm mộ của các đội KPL. Một số người theo đuổi các ngôi sao và một số chiến thuật rượt đuổi, nhưng cốt lõi là họ yêu thích trò chơi.
Tổng hợp lại, phiên bản 6.3 của “My Name is MT-Standard Edition” rõ ràng có mục đích “đồng nhất hóa tất cả mọi người” trong thiết kế của đấu trường. Thông qua việc phân chia các vị trí xe tăng, chức năng của thẻ đỏ và giao điểm ba chiều của hệ thống rune, người chơi có nhiều không gian hơn để xây dựng. Nhưng việc xác minh sự cân bằng cuối cùng phụ thuộc vào dữ liệu chiến đấu thực tế. Nếu sự thẳng thắn quá mức, bạn nên điều chỉnh vừa phải và thêm thuộc tính xuyên thấu. Nếu tỷ lệ thắng thẻ đỏ quá cao, bạn phải để mắt tới phiên bản tiếp theo của danh sách suy yếu. Đề nghị chính thức phát hành thêm nhiều báo cáo thống kê đấu trường, cho thấy mối quan hệ giữa tỷ lệ chiến thắng, tỷ lệ xuất hiện và hạn chế của hệ thống đối với người chơi như bảng dữ liệu sau trận đấu LPL. Tính minh bạch là câu trả lời chính xác cho hoạt động lâu dài của các trò chơi cạnh tranh.
Cuối cùng, tôi muốn hỏi, về tập hợp các tổ hợp thuộc tính được kích hoạt bởi rune, có ai ở Châu Âu đã sử dụng đòn chí mạng và xuyên giáp kép chưa? Đăng xong mở mang tầm mắt 😂 Mình duyệt hơn 300 lần rồi mà vẫn chưa tìm được mục ưng ý. Làn sóng không phải tù trưởng mặt xanh này thuộc về họ. 🏆⚖️