
Tôi thấy ai đó nói về "Tôi muốn đi vào vũ trụ" trên diễn đàn và tôi tình cờ xem được một video lọt vào danh sách này hai ngày trước. Mình xuống dùng thử và nói vài lời. Trò chơi này thực chất là một trò chơi trốn tránh. Bạn điều khiển nhân vật bay lên và né tránh tia sét và thế là xong. Khung tổng thể có vẻ đơn giản, nhưng nếu bạn nghĩ về nó sâu hơn, bạn sẽ thấy rằng nó thực sự ẩn giấu một tập hợp logic cạnh tranh rất cụ thể - nó không ảnh hưởng đến bạn về mặt giá trị số mà thay vào đó đặt tất cả các biến số vào phản ứng tại chỗ và lập kế hoạch lộ trình.
Trong môi trường cạnh tranh, điều đáng chú ý nhất hiện nay là sự phân bổ sét "giả ngẫu nhiên". Bạn có thể nói rằng nó chăm sóc những người chơi mới. Những tia sét lúc đầu luôn để lại đường đi an toàn; nhưng nếu muốn đạt điểm cao thì các tia sét ở những màn sau rõ ràng sẽ đi theo nhóm, buộc bạn phải thay đổi thao tác né trái và né phải quen thuộc của mình. Những ai đăng điểm cao trên diễn đàn bây giờ thì xem kỹ video thao tác, hầu như không có ai đứng giữa, tất cả đều tiến sát đến bản cập nhật. Đây là giải pháp tối ưu được phát triển từ môi trường, hơi giống sự xuất hiện đột ngột của hệ thống song phương trong một phiên bản KPL nào đó. Một khi sự hiểu biết về phiên bản thay đổi, toàn bộ phong cách chơi sẽ thay đổi.
Thiết kế cân bằng là một phong cách khác. Nó không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào về kỹ năng nhân vật. Mọi người đều giống nhau. Biến duy nhất là làn da bạn thay đổi. Tin tốt là tất cả các giao diện đều miễn phí. Tôi phải thích điểm này. Sẽ không còn những điều ghê tởm như "chỉ những nhân vật có vàng krypton mới có phạm vi phán xét ẩn giấu". Tin xấu là tôi nghi ngờ rằng kích thước và trọng tâm hình ảnh của các giao diện khác nhau sẽ mang đến cho người chơi một gợi ý tâm lý tinh tế về "cảm giác ẩn nấp tốt hơn". Ví dụ: lớp vỏ tên lửa màu hồng trông ngắn hơn lớp mặc định. Nhiều người cho rằng với làn da đó sẽ dễ dàng kiểm soát nhịp điệu hơn. Đây là “sức ì tâm lý làn da” cổ điển, cũng có thể coi là vấn đề cân bằng ngầm, mặc dù quan chức chắc chắn không nghĩ nhiều về nó.
Cuối cùng, vấn đề nguy hiểm nhất với bản chất cạnh tranh của nó là thiếu sự đối đầu trực tiếp giữa con người với nhau. Bạn bay của bạn, tôi bay của tôi, và thứ hạng cuối cùng phụ thuộc vào ai mắc lỗi trước. Nó giống như xem một cuộc thi điền kinh. Bạn đang cạnh tranh với chính mình trên từng bước đi và điểm quan trọng nhất của việc xem xét là bạn có thể trụ được bao lâu mà không bị lạc đường. Tuy nhiên, là một game quy mô nhỏ nên nó thực hiện công việc “đẩy giới hạn” rất thuần túy và không bắt buộc bạn phải làm những công việc hàng ngày như đi làm. Đây thực sự là một điều tốt cho môi trường cạnh tranh. Tâm lý của mọi người sẽ không quá hưng phấn, chơi khá trong sạch.
Lời khuyên của tôi dành cho những người chơi bình thường và những người điều hành nhẹ là không nên chơi trò chơi này như một môn thể thao điện tử. Cảm giác thoải mái nhất là chơi nó như một "năm thử thách liên tiếp trong thời gian bị phân mảnh". Thỉnh thoảng luyện tập phản ứng của bạn và cảm nhận cảm giác hồi hộp khi cơ thể vượt qua giới hạn của nó là một ý tưởng không tồi. Tất nhiên, nếu nhóm phát triển có thể bổ sung chế độ chiến đấu thời gian thực trong tương lai, ngay cả khi hai người tranh giành một đường đua, môi trường trò chơi có thể sẽ thú vị hơn gấp đôi so với hiện tại. Chờ cập nhật. 🤔