图片
Xin chào các bạn, tôi là A Xing. Sau khi duyệt một vòng, tôi thấy rằng phần này hoàn toàn là về ảnh tự chụp, vì vậy hãy để tôi làm điều gì đó khó hiểu và nói về logic dữ liệu cơ bản của trò chơi "New Douluo Dalu". Trước tiên hãy nói về kết luận: trò chơi này không phải là trò chơi tập trung sức mạnh chiến đấu một cách thiếu suy nghĩ. Tiêu chuẩn sai lầm về sức mạnh chiến đấu có thể chênh lệch hơn 30%. Thứ tự bạn phát triển linh hồn và đầu tư tài nguyên trực tiếp quyết định liệu bạn có thể đánh bại quái vật bằng cách nhảy cóc cấp độ hay bạn sẽ bị quái vật đánh bại bằng cách nhảy cóc cấp độ.
Trước tiên hãy nói về cốt lõi của tăng trưởng số lượng. Việc tính toán sức tấn công trên bảng trò chơi này không phải là phép cộng đơn giản mà là (đòn tấn công cơ bản + giá trị cố định) nhân với phần trăm thưởng, cộng với hiệu chỉnh sát thương cuối cùng. Ý nghĩa là gì? Tức là, dù bạn có tích lũy được bao nhiêu sức mạnh tấn công cố định ở giai đoạn sau, tốt hơn hết bạn nên tích lũy phần trăm tiền thưởng một cách trung thực, đặc biệt là các mục nhập phần trăm cho vòng linh hồn và xương linh hồn. Những lợi ích ở giai đoạn sau sẽ rất lớn. Nhiều người bị mắc kẹt ở một mức độ nhất định và không thể vượt qua được. Tăng cấp độ linh hồn tối đa cũng không có tác dụng gì. Bạn có thể đi xem phần trăm nhập vào hồn hoàn có chính xác không. Có một giá trị quan trọng ở đây. Sau khi hồn sư đạt tới cấp 70, thu nhập từ việc nhập phần trăm bắt đầu vượt quá giá trị cố định. Khoảng cách trở nên phóng đại hơn khi cấp độ tăng lên. Tỷ lệ tấn công 15% trong giai đoạn sau gần bằng tổng số đòn tấn công cố định được cung cấp bởi hai vũ khí ẩn cấp đầy đủ.
Sau đó là chiến lược phân phối sức mạnh linh hồn. Rất nhiều người thích cùng nhau trải qua mưa sương, đồng đều nuôi dưỡng năm hồn sư. Đây là sự hiểu lầm lớn nhất. Giải pháp tối ưu là Ultimate Master C, giúp tăng hệ số đầu ra của Soul Master này lên khoảng 1,2 lần ngưỡng phòng thủ quái vật hiện tại. Hãy nhớ tỷ lệ này, đây là điểm lợi nhuận phá vỡ phòng thủ tối ưu có được thông qua các mô phỏng mở rộng. Nếu nó thấp hơn bội số này, bạn sẽ không thể chiến đấu với quái vật; nếu quá cao thì sức tấn công tràn lan sẽ bị lãng phí. Tốt hơn hết bạn nên đầu tư vào thuộc tính sinh tồn của xe tăng ở hàng ghế đầu. Về mặt thao tác cụ thể, mức độ tăng cường của Ánh sáng Poseidon được kiểm soát trong phạm vi năm cấp cộng hoặc trừ năm cấp độ của chủ nhân linh hồn C chính. Nguồn lực của cấp phó C chỉ được giữ ở mức 70% so với mức của nó. Xe tăng chỉ cần đảm bảo không bị chết ngay, việc còn lại giao cho C chính.
Hãy nói về cơ chế định vị của trò chơi này. Đừng đánh giá thấp cài đặt hoạt động này. Khi giá trị không đủ, vị trí cực đoan có thể giúp bạn đẩy cốt truyện chính của hai chương nữa. Bởi vì sát thương kỹ năng trong game được chia thành hai loại: kỹ năng đạn đạo và kỹ năng đánh theo phạm vi. Các kỹ năng đạn đạo có thể tránh được bằng cách di chuyển theo chiều ngang và các kỹ năng dựa trên phạm vi có vòng tròn cảnh báo là 0,5 giây. Theo đo lường thực tế, việc kéo theo rìa tầm nhìn có thể làm tăng tỷ lệ tổn thất công kích thông thường của BOSS lên khoảng 15%. Chỉ cần né được một trong sáu kỹ năng có sát thương cao, lượng máu hiệu dụng của bạn sẽ tăng gấp đôi. Việc giảm sát thương hiệu quả 15% này tương đương với việc đeo thêm xương linh hồn phòng thủ SSR, cực kỳ tiết kiệm chi phí.
Về sự kết hợp giữa mối liên kết và vũ khí ẩn, đó là giá trị ẩn dễ bị bỏ qua nhất trong trò chơi này. Ví dụ, khi Dai Mubai và Zhu Zhuqing chơi trên cùng một sân, sẽ có hiệu ứng "tốc độ tổng hợp" không thể nhìn thấy trên bảng điều khiển. Theo đo lường thực tế, trong vòng năm giây đầu tiên khi bắt đầu, sát thương truy đuổi sẽ tăng thêm sát thương chấn động bằng 2% lượng máu tối đa của đối thủ, sát thương này bỏ qua thuộc tính phòng thủ và chỉ lấy phần thưởng cấp độ kỹ năng. Cơ chế này đặc biệt hữu ích khi chiến đấu với những tên trùm máu cao, đặc biệt là những trận chiến kéo dài với nhiều đợt như Bí cảnh Đường Môn. Khả năng ổn định lượng máu mất tốt hơn nhiều so với một lần duy nhất. Vì vậy, mối liên kết theo đội hình có mức độ ưu tiên cao hơn sức mạnh của một lá bài. Tôi đã thử sử dụng một đội hình có ba liên kết cấp S để đánh bại những người chơi có sức chiến đấu hơn tôi 100.000 nhưng không có tất cả các liên kết.
Để tôi cho bạn một hướng tham khảo cụ thể: Mục tiêu có thuộc tính tốt nghiệp Thạc sĩ C của Khoa Vật lý có tỷ lệ tấn công hơn 220%. Sau khi tỉ lệ chí mạng đạt trên 65%, sát thương chí mạng sẽ được chuyển vào cọc. Khi hệ số đạt khoảng 180% thì có thể dừng lại, phần còn lại sẽ bị thâm nhập hoàn toàn. Hệ thống pháp luật ưu tiên sự vội vàng. Thuộc tính vội vàng ở Lục địa Douluo không chỉ đơn giản là tăng tốc độ thi triển mà còn rút ngắn thời gian vung lại sau các kỹ năng. Đường tiêu chuẩn là 35% và lợi nhuận đang giảm dần nghiêm trọng nếu vượt quá mức đó.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng điều thú vị nhất của trò chơi này không phải là điểm vàng mà là sự cân bằng về mặt số, khá thú vị. Zero Krypton và Micro Krypton cũng có thể được chơi. Ý tưởng là tập trung tài nguyên vào lưỡi kiếm và sử dụng đòn đột phá một điểm cuối cùng để vượt qua cấp độ. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về việc phát triển và kết hợp đội hình, vui lòng gửi chúng trong khu vực bình luận. Tôi sẽ tính toán từng tỷ lệ lợi ích bằng số khi có thời gian.Trước tiên hãy đến đây, Ah Xing đã ngoại tuyến để nuôi xương linh hồn.